Для себя Трёхмерная графика, OpenGl Выполнить проективное преобразование по трем осям. Рекомендуется брать такие фигуры, чтобы на разных плоскостях получались разные проекции. Также не рекомендуется брать самые типовые фигуры как шар или параллелепипед.