Разработать 3D-модель: мебели, детали. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 920х860х2100. Выполнить в: Компас. 1. Разработать конструкцию стеллажа согласно рис.1, рис.2, рис.3. 2. Обеспечить съемное крепление полок к стойкам. 3. Конструкция полки должна выдерживать нагрузку 700кг на 1м 2 полки. 4. Крепление стеллажа к полу должно быть регулируемым, ход регулировки до 150 мм. 5. Крепление к стене должно быть регулируемым, ход регулировки до 50 мм. 6. Между полками должны быть обеспечено быстросъемное ограждение согласно рис.1 (см. сечение А-А) 7. Материал стеллажа – нержавеющая сталь марки 08Х18Н10Т – AISI 304. 8. Размеры площадки крепления см.рис.2 стеллажа к полу, к стене - 100х100 мм. Площадка крепления к стене аналогично площадке крепления стеллажа к полу. 9. Перфорация стоек стеллажа (рис.1, сечение А-А) указано условно. Допускается не делать условно обозначенную перфорацию, ограничившись расстоянием между полками, указанным на рис.1, сечение А-А. 10. Требуется выполнить объемную модель в программе SolidWorks/Компас и сборочный чертеж со спецификацией, оформленные по правилам ЕСКД. Результат тестового задания: Объемная модель в формате step + исходники, сборочный чертеж и спецификация в формате pdf + исходники. Расчет нагрузок по возможности (необязательно). Необходимо сделать проект в компасе не позднее 21 версии.
Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Добрый день! Есть готовая 3D-модель лестницы, техническое задание и чертежи в AutoCAD. Предыдущий моделлер выполнил работу не в полном соответствии с ТЗ, поэтому требуется внести небольшие корректировки: доработать перила и узлы поворотов лестницы. Объём работ небольшой — ориентировочно 2–3 часа. Все исходные материалы (3D-модель, DWG, ТЗ и референсы) предоставлю.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Компас. На сдельную переодическую работу нужен человек с конструкторским опытом. Мы даём т.задачу и человек по ней предоставляет готовые чертежи для производства различных корпусов из металла внутри которых комп. компоненты.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 300x600x13. Выполнить в: Компас. Оптическая пластина из алюминия материал - Алюминий 6061 Размеры 300x600x13 Нужно в двух форматах - Компас 3D - Autodesk Fusion.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Маленькая. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно подровнять корпус в указанном месте что бы плавно переход был. С меня отзыв.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 900?300. Выполнить в: SolidWorks.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно портировать модель ландшафта из .glb в Garry's Mod как готовый аддон. Модель цельная, надо разрезать её примерно на 10–15 отдельных кусков. Полигонаж не уменьшать, оставить как есть — 700 тысяч треугольников. Все части триангулировать, применить трансформации, назначить единый материал с именем rock_texture и сохранить UV-развёртку. Экспортировать каждый кусок в отдельный SMD-файл с именами part_01.smd, part_02.smd и так далее. Текстуру конвертировать в VTF с мип-уровнями и сделать VMT с шейдером VertexLitGeneric и surfaceprop rock. Для каждой части написать отдельный QC по шаблону, где меняются только номера: $modelname "my_rock\rock_part01.mdl", $staticprop, $surfaceprop "rock", $cdmaterials "models\my_rock", $body studio "part_01.smd", $sequence idle "part_01.smd" fps 1 loop. Скомпилировать всё в MDL через Crowbar под Garry's Mod. Финальная структура аддона: папка my_rock_addon, внутри materials/models/my_rock с VMT и VTF, и models/my_rock с MDL-файлами всех частей. Модели должны нормально отображаться в игре, без розовых текстур и ошибок. Сроки и оплату обсудим. Вот ссылка на модель — https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsketchfab.com%2F3d-models%2Frock-terrain-with-light-snow-e37252871af442e2aeb3571d1d11e65a&utf=1.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: эскиз, чертёж, видео, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 200. Выполнить в: На выбор. Пожелания и особенности: Вот такой примерно планируется кубок. Эскизы немного переработала, слепила модель. Будет 4 части для заливки: верх и низ - пластик, две внутренние- тонированная эпоксидка. Нужно сделать 4 модели.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: Каждая примерно одинаковая но размером чуть меньше стола для печати. Выполнить в: Blender. У всех четырех моделей надо вырезать окна и низ, увеличить их и вместо низа я вам дам другой низ, надо будет растянуть его по низам всех четырех моделей.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Пожелания и особенности: На основе уже готовой 3D-модели требуется составить взрыв-схему (простую черно-белую схему для иллюстрации в инструкцию) и выгрузить ее в формате png или jpeg. В идеале если расскажете как это сделали или проведете мастер-класс за дополнительную плату.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 24 шт. Размеры модели: X-2, 54 y-2, 54 z-6 см. Нужно создатьмодели для печати на 3д принтере, задумка чтобы это выглядело как печатка для бумаги и при этом было компактно, это нужно для партий в днд.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 80х50. Выполнить в: Любой. Есть скан ПТФ и крышка на неё, нужно смоделировать защелки по боковым стенкам адаптированную под 3dпечать. Файлы вышлю по почте.
Разработать 3D-модель: Ландшафт, растения, детали. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 50 шт. Размеры модели: Участок 20х30 м. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: В основном мне нужно накидать растений в 3d max.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 190?97. Выполнить в: Компас. Надо сделать крыло 190х97, есть координаты экселт для сплайна по точкам.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Inventor. Пожелания и особенности: Я просто хочу 3D модель на inventor для университета.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: деталь. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 80*10*10. Накладка по внешнему контуру детали.
Основа для моделирования: ничего нет. Количество моделей: 1 шт. Нужно смоделировать и напечатать жёсткую пластиковую накладку для проводного VR-шлема Meganex 8K Mark 2, которая будет устанавливаться вместо мягкой тканевой части крепления. Деталь должна плотно фиксироваться к задней и передней части крепления шлема и не мешать посадке на голове. Сверху нужно предусмотреть крепления пружины и кабеля. Деталь должна выдерживать натяжение провода и рывки при активном использовании VR. После первой печати нужна примерка и возможная корректировка модели в Москве, м. Пролетарская.
Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 7x7mm / 8x8mm. Пожелания и особенности: Нужны 2 вида бусинок: 1) Круглая Диаметр 8мм и 6мм. Внутри сквозное отверстие 1мм На бусинке размещен логотип (отдельная фотография) 2) Квадратная Размер: 7х7мм (толщина 3мм) 10х10 (толщина 3,5мм) Внутри сквозное отверстие (1х2мм овальное) По периметру с торцов бусинки выемки На бусинке размещен логотип.
Основа для моделирования: эскиз, видео. Количество моделей: 1 шт. На странице сайта сделать презентацию - 3д модель логотипа с анимацией и инфографикой. Идея такая: -Лого можно покрутить ( приблизить /удалить) -при наведении на определенные буквы/слова - появляются какие- либо эффекты и окно с информацией. Хотелось бы получить предложения от специалиста по реализации, срокам и стоимости.
Разработать 3D-модель: детали, ювелирного изделия. Основа для моделирования: Нужно из 3D сделать 2D. Количество моделей: 7 шт. Выполнить в: В любом. Пожелания и особенности: У нас есть нарисованные 3D модели фурнитуры, но нам нужно их сделать в 2D чтобы китайские фабрики могли их открыть у себя на компьютере.
Разработать 3D-модель: детали, здания, мебели, интерьера. Основа для моделирования: фотография, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: добрый день, я студент и мне нужно сделать небольшую 3д диораму для учебного задания, на уровне новичка. я сама не успеваю, была бы рада если б вы могли помочь. вот подробное тз: 1) срок сдачи: до 23 июня, 20:00 по мск 2) формат сдачи: -файл .blend (blender версии 3.6 или выше) -рендер в формате .png (1920x1080) -если используются внешние текстуры - приложить их в отдельной папке .zip 3) контекст задания: это работа для студента, который проходит курс по 3д моделированию. уровень работы должен соответствовать новичку, который пока изучил только: -самые основы блендера -базовые модификаторы: Mirror, Array, Subdivision Surface, Bevel, Boolean -создание процедурных материалов (ноды: Noise Texture, Color Ramp, Mix, Bump) -использование Alt + D для связывания геометрии -простое освещение и рендер (Cycles или EEVEE) работа НЕ должна выглядеть как работа профессионала, нельзя чтоб модель была слишком сложной. это вызовет подозрения 4) тема и описание модели: думаю насчет того, чтоб была небольшая круглая диорама (островок/полянка) с домиком в форме яблока и вырезанной стенкой для демонстрации простого интерьера внутри (стол, стул, телик). либо другую идею готова обсудить, главное чтоб диорама и по срокам подходило 5) требования к моделированию (обязательно соблюдать): -до 50-80 тыс. вершин на сцену -только треугольники и четырехугольники (без n-гонов) -все нормали наружу (проверить face orientation) -применить масштаб перед модификаторами (Ctrl+A -> Scale) 6) модификаторы (обязательно показать каждый в стеке): -mirror - симметрия домика -array - забор/повторяющиеся элементы -bevel - скруглить углы -subdivision surface - уровень 1-2 -boolean - вырезать дверь/проем модификаторы не применять (кроме boolean)!!! 7) материалы (обязательно): -процедурные: дерево (стол/стул), металл (ручка), земля/трава (Noise Texture + Color Ramp + Mix + Bump) -минимум одна Image Texture (на дверь или стену) -у всех объектов должны быть материалы 8) сцена: -2 источника света (Sun + Area Light) -камера с красивым ракурсом (сохранить вид) -минимум 2 объекта через Alt + D (связанные дубликаты) -рендер Cycles или EEVEE 9) важно: -названия объектов осмысленные -без битых ссылок на текстуры -рендер 1920x1080, PNG -пожелание: скриншоты стека модификаторов и нодов материалов (если не сложно).
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Нужен специалист для доработки конструкции футляра под рабочий прототип. У нас уже есть текущая 3D-модель и несколько итераций механики. Нужно не рисовать с нуля, а именно инженерно доработать решение, чтобы оно было реалистично для прототипирования и дальнейшего производства. Что важно по задаче: футляр для сменного стержня стержень имеет нестабильный натуральный диаметр стержень должен легко вставляться и надежно фиксироваться замена и снятие стержня должны происходить максимум за 1-2 движения после использования стержень должен сниматься без касания рабочей части руками конструкция должна быть удобной для пользователя, без избыточного усилия нужно продумать более удачную механику фиксации, чем текущий вариант важно скрыть или визуально минимизировать резьбу, если она остается в конструкции переходы между частями должны быть аккуратными и визуально чище Что нужно на выходе: доработанная конструкция футляра рабочая 3D-модель файлы STEP / STL / исходник CAD краткие комментарии по логике работы механизма рекомендации по прототипированию и слабым местам конструкции В отклике прошу сразу написать: в какой CAD-системе работаете был ли опыт с корпусными изделиями, механикой фиксации, small consumer products сможете ли доработать существующую модель, а не только сделать новую стоимость, срок 2-3 релевантных примера работ.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, Рабочий реактор РБМК-1000. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Габариты: выс. 250мм, диам. 250мм.Стержень: диам. 15мм, ход 20мм. Конструкция: сборно-разборная, с посадочным местом под электромагнит и креплением-фланцем. Выполнить в: SolidWorks. Габариты: выс. 250мм, диам. 250мм. Стержни: диам. 15мм, ход 20мм. Конструкция: сборно-разборная, с посадочным местом под электромагнит и креплением-фланцем. Технические требования: Механика: Вертикальная шахта с подвижным стержнями РБМК-1000. Привод: Электромагнитная фиксация в верхнем положении. Система должна работать по принципу «Fail-safe»: при обесточивании электромагнита регулирующие стержни должен свободно падать вниз под собственным весом. Конструктив: Сборно-разборная конструкция для демонстрации работы узлов стержней. Материалы: Прочный пластик (PETG или ABS). Комплектация: 3D-модель + готовое физическое изделие с установленным электромагнитом и кнопкой управления. Условия: Бюджет: до 15 000 руб. за весь комплекс работ (моделирование + сборка). Готов предоставить предоплату за материалы наличными при встрече. Ищу ответственного инженера-конструктора с опытом работы в CAD-системах. Прикрепил реальную схему сверху реактора и в разрезе. Остальные помещения кроме реактора на схемах можете проигнорировать. Надо сделать множество СУЗ-ов и других стерженей. Все регулирующие стержни должны работать.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ, эскиз, Список оборудования. Количество моделей: 3 шт. Необходимо в кратчайшие сроки создать 3 3Д-модели БТП (блочный тепловой пункт). Есть принципиальная схема, список оборудования и потенциально можно создать 3Д-модель для дальнейшего редактирования.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: Сборка. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Пожелания и особенности: Есть сборка ступени уэлн. Два направляющих аппарата и рабочее колесо. Необходимо рассчитать во flow simulation Необходимы эпюры скоростей и давлений в каналах.
Разработать 3D-модель: детали, персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно перевести файл 3mf в стл или обж.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 185мм*75мм*40мм. Нужна 3д модель такого изделия.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Внешний вид модели должен максимально соответствовать реальному предмету: – цилиндрический корпус – золотистые металлические вставки; – нижняя рифлёная часть (колпачок) с вертикальными насечками; – возможный выдвижной/сменный блок (при необходимости обсудим механику). 3. Конструкция и детали Нужно смоделировать не просто «болванку», а функциональный футляр: Корпус: Форма: цилиндр. Внутри — полость под стержень (указать реальный диаметр). Толщина стенки: обсудить оптимальную под тип принтера (ориентир 1–1,5 мм, если не скажу иначе). Нижняя часть (колпачок / основание): Отдельная деталь, которая навинчивается или надевается на корпус. Снаружи — рифлёная поверхность (как на фото) для удобства хвата. Предусмотреть соединение (резьба, байонет или плотная посадка) — предложите оптимальный вариант под 3D?печать, чтобы деталь легко откручивалась/крутилась. Внутренний механизм : Простое решение, позволяющее вставить внутрь стержень и/или выдвигать его. Можно в виде внутренней трубки/карtridge с упором Важно: конструкция должна быть реально печатаемой без экстремально тонких элементов. Логотип / надпись: Надпись «MISWAK» на корпусе можно сделать либо: – в виде гравировки (углубление) – или вообще не моделировать, если это сильно усложнит печать (по согласованию). 5. Требования к 3D?печати Модель должна быть водонепроницаемой (solid), без дыр, пересечений и незамкнутых поверхностей. Отсутствие слишком тонких, ломких элементов, которые сложно напечатать или собрать. По возможности минимизировать необходимость поддержек (особенно внутри), либо сразу заложить удобное расположение или разбиение модели на несколько деталей. Файлы должны быть ориентированы в сцене по осям: Z — вверх. 6. Выходные файлы Обязательные форматы: – STL для печати; – исходник в рабочей программе исполнителя (STEP/IGES/Fusion 360/другое — по согласованию). Если модель состоит из нескольких деталей — отдельный файл на каждый элемент + сборка. 7. Что ожидаю на выходе 3D?модель, визуально максимально похожая на футляр с референса. Разборная конструкция (корпус + нижняя часть + внутренний элемент ). Файлы, которые я могу сразу открыть в слайсере, задать параметры и отправить на печать без дополнительной правки геометрии. 8. Дополнительно Перед финальным экспортом — один промежуточный рендер/скриншот с разных ракурсов для согласования формы и пропорций. После утверждения — финальная доработка под печать (зазоры, толщина стенок, проверка на ошибки).
Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Ширина: 240 мм; длина: 300 мм; высота 340 мм. Выполнить в: Blender. Добрый вечер! Хотел бы заказать моделирование шлема, желательно в формате 3mf. Имеется модель выполненная ИИ Meshy, необходимо отредактировать. Антенна на шлеме не нужна, можно без неё! Размеры: высота — 34 см, длина — 30 см, ширина — 24 см.
Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Около 15 сантиметров более точно смогу сказать вечером. Выполнить в: Нужно для печати на3д принтере. Хочу фигурку для печати на 3д принтере Цель сделать адама смэшера из игры/аниме киберпанк в определённой позе, в интернете есть бесплатные фигурки но они по моей задумке не подходят.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно доделать готовую 3д модель. Нижняя часть должна быть в виде открывающейся коробки состоящей из двух частей. Потом предусмотреть пазы для кристаллов.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование деталей в России у нас?
🔸 Более 11 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование деталей
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование деталей уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование деталей в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 546 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в России?
Вы специалист по 3d-моделирование деталей и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в России?
На июнь 2026 года опубликовано 546 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование деталей
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование деталей?
Специалисты по профилю 3d-моделирование деталей зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете