Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30. Нужен только файл 3 д модели на дальнейшей печати на 3 д принтере.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 35 см. Создать 3д модель балетной пары и распечатать в фотополимере.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: фотография, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 35см. Выполнить в: Blender. Модель нужна для печати ее на 3D принтере.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Нужно сгладить и исправить артефакты на модели. Сделать ее полой внутри и сделать глаза на модели открытыми, сохранив стиль.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры, фигурка для молда. Основа для моделирования: примеры. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15-20 см.
Основа для моделирования: набросок, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 13?9?9 см. Выполнить в: Blender. Нужно создать модель персонажа для фотополимерной печати. Есть арт для референса, могу дорисовать с другого ракурса остальные детали.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 140 на 140 мм. Выполнить в: Blender. Необходимо смоделировать элементы снаряжения по референсу картинки для реального человека. Костюм для косплея.
Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужен специалист по скульптингу в блендер . задача записать туториал по скульптингу персонажа . в занятиях необходимости нет . требования хорошее знание человеческой анатомии .продвинутый уровень навыка в скульптинге. сроки и цена договорные в личной беседе.
Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Хотим найти человека на будущее, чтобы заказывать на регулярной основе. Для ритуального агентства. Делаем памятники, скульптуры людей, кепки, береты, оружие.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: фотография, эскиз, видео, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Доработка подвижной 3D-фигурки под FDM-печать Работаем от ООО, оплата официально по безналичному расчёту. Техническое задание Ищем 3D-моделлера с опытом разработки подвижных фигурок под FDM-печать. У нас не одна задача: регулярно требуется создание и доработка новых персонажей и подвижных моделей. Эту работу рассматриваем как первую оплачиваемую тестовую задачу — если по качеству и взаимодействию всё устроит обе стороны, готовы продолжать сотрудничество по следующим моделям. Сейчас необходимо доработать уже существующего персонажа. Исходные модели Есть две модели: Модель А — готовая плоская подвижная модель козла. Используется как конструктивный образец: принцип разделения фигурки, шарниры, подвижные соединения и печать лёжа. Модель Б — готовая цельная модель козла в современной одежде. Внешний дизайн персонажа уже полностью разработан: морда, рога, причёска, наушники, очки, одежда, цепочка, брюки, обувь и т. д. Что нужно сделать На основе цельной модели необходимо создать новую подвижную версию для FDM-печати, используя существующую плоскую модель как конструктивный ориентир. Фигурка должна: - печататься лёжа; - печататься преимущественно без поддержек; - иметь рабочие подвижные соединения; - после печати свободно двигаться; - самостоятельно и устойчиво стоять на ногах; - сохранять внешний дизайн исходного персонажа; - визуально выглядеть более объёмной и естественной, чем имеющаяся плоская версия. Важно: задача не сводится к тому, чтобы просто отрезать половину цельной модели. Нужно адаптировать объёмную геометрию под плоскую подвижную конструкцию, сохранив максимально возможное ощущение объёма. Доработка конструкции У имеющейся плоской версии слишком большая ровная поверхность спины, поэтому сбоку персонаж выглядит сильно плоским. В новой версии необходимо: - добавить дополнительную подвижную часть корпуса под руками / под грудью; - сделать разделение корпуса более естественным; - немного округлить живот; - сделать боковой профиль корпуса более объёмным; - уменьшить визуальную площадь большой плоской спины; - края задней части сделать плавными и закруглёнными; - аккуратно оформить переходы в районе таза и ног; - сами ноги по конструкции существенно менять не требуется; - доработать соединение шеи: голова должна двигаться, но не должна чрезмерно запрокидываться назад. Задняя часть при этом должна оставаться пригодной для укладки модели на стол при печати. Устойчивость — обязательное требование После печати фигурку необходимо просто поставить на ровную поверхность — она должна самостоятельно стоять на двух ногах и не заваливаться вперёд, назад или в сторону. При проектировании необходимо учитывать: - центр тяжести всей фигурки; - вес и вынос головы и рогов; - положение рук; - объём корпуса; - положение подвижных частей; - форму и площадь опоры обуви. Если собственного принтера нет, устойчивость необходимо максимально проверить программно по геометрии и положению центра масс относительно площади опоры. Контрольную физическую печать можем выполнять мы. Техническая подготовка под FDM Ищем специалиста, который занимается не только художественным моделированием, но и понимает конструирование моделей непосредственно под FDM-печать. До передачи модели необходимо программно проверить: - пересечения деталей; - зазоры в шарнирах; - возможные слипания подвижных частей; - свободу движения соединений; - нависающие участки; - пригодность конструкции к печати преимущественно без поддержек; - положение центра тяжести; - устойчивость модели. Мы готовы выполнять физические тестовые печати, но хотим, чтобы очевидные ошибки геометрии и конструкции выявлялись до многочасовой полной печати, а не последовательно обнаруживались уже на готовых экземплярах. Результат работы Необходимо передать: - финальный STL, подготовленный под FDM-печать; - редактируемый исходный файл модели; - при необходимости — небольшие отдельные тестовые STL проблемных шарниров или соединений перед полной контрольной печатью. Все модели, исходники и референсы, передаваемые исполнителю, являются конфиденциальными материалами проекта. Их нельзя публиковать, передавать третьим лицам или использовать в других проектах без нашего согласия. Оплата Работаем от ООО, оплата официально по безналичному расчёту. Необходим статус самозанятого или ИП. Что указать в отклике Просьба коротко написать: - есть ли опыт создания подвижных FDM / articulated / print-in-place моделей; - приложить примеры таких работ; - в какой программе работаете; - занимаетесь ли самостоятельно технической подготовкой модели под FDM; - как проверяете зазоры, пересечения, слипания и устойчивость; - стоимость этой задачи; - ориентировочный срок. При успешном выполнении этой задачи есть следующие модели и возможность дальнейшей работы.
Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 50-60 мм. Пожелания и особенности: Нужно создать модель либо с 0 либо доработать имеющуюся.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1.5х15 метра. Пожелания и особенности: Для станка ЧПУ под заливку бетона и гибса.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 7?7 см. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: скульптуры, Бюст. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Завершить модель эстетично и пропорционально, объект будет использоваться как декоративная насадка на шноркель.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: высота 2480мм, постамент 520мм ширина 800мм длина1080мм. Доработать готовую 3д модель, кисти рук, лицо и волосы.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека, скульптуры, Для игр. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: скульптуры, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: Изображения ИИ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота до 15 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Есть генерации ИИ с нескольких сторон, в том числе каждой фигуры отдельно. Требуется целостная модель для печати на SLA 3d принтере.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: набросок, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужен 3д моделист для создания миниатюр и авторских фигурок по фото референсам для 3д печати. Работа не на 1 заказ, а на долгое сотрудничество. Нужен специалист для создания реалистичных моделей, умеющий скульптить.
Основа для моделирования: эскиз, фотография, чертёж, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 2800х1500. Выполнить в: ZBrush. Нужно по эскизам и чертежам нарисовать 3 разные скульптуры девушек с цветами вокруг них. Для дальнейшей печати на 3д принтере. Размеры параметров печати принтера 320х340х360.
Разработать 3D-модель: персонажа, интерьера, скульптуры, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Количество моделей: 33 шт. Размеры модели: от 35 до 70мм. Техническое задание Требуется создать 33 детализированные 3D-модели в фэнтезийной стилистике для последующей печати на фотополимерном 3D-принтере 12K. Допускается и приветствуется использование нейросетей для первоначальной генерации моделей, но после генерации необходима ручная доработка: исправление геометрии, артефактов, пересечений и плохо проработанных элементов. Основные требования Особенно важна читаемость модели. Каждый объект должен быть понятным визуально, без лишних, случайных или непонятных элементов. Не допускаются: мыльные и размытые детали; лишняя или бессмысленная мелкая детализация; объекты, проходящие друг через друга; деформированные части тела, оружие, броня и другие элементы; явные артефакты нейросетевой генерации; слишком тонкие и хрупкие детали; заметная низкополигональность; рваная геометрия, пустоты и ошибки сетки. Модель не должна быть перегружена мелочами. Лучше меньше деталей, но чтобы они были чёткими, понятными и хорошо читаемыми после печати. Детализация Необходимо нормально прорабатывать основные элементы модели: лицо, анатомию, одежду, броню, оружие, шерсть, чешую, рога, когти и другие характерные детали в зависимости от конкретного персонажа или существа. Детализация должна быть рассчитана именно на размер настольной миниатюры, а не только хорошо выглядеть при сильном увеличении модели на экране. Результат На выходе требуется готовый STL-файл, пригодный для фотополимерной печати. Модель должна быть замкнутой, без лишней внутренней геометрии, с корректно соединёнными элементами и нормальной толщиной выступающих деталей. Поддержки и нарезка под конкретный принтер не требуются. Всего необходимо изготовить 33 уникальные модели. Для каждой модели будут предоставлены отдельные референсы. Главная задача — получить аккуратные, читаемые и пригодные для печати модели, используя нейросети для ускорения работы и ручную доработку там, где это необходимо.
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2500 мм в высоту, остальное в процессе. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Модель под 3д печать. Отдельно тело отдельно конфеты. Голову, кисти, и постамент не надо. Только тело и шапку.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18 диаметр ,высота 4 см. Выполнить в: Blender. Создать 3 д модель свечи.Диаметр 18 см,высота 4 см.Разделены на 8 частей .Все части должны быть одинаковы по размеру.Рисунок и узоры обязательно должны присутствовать.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: без разницы. Похожий 3d кристалл с другой гравировкой.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 3-7 см. Необходимы две фигурки по фото собак небольшого размера, цветные.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см на 5 см. Нужно сделать молд силиконовый для свечи, с объемным изображением (есть эскиз).
Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12x6. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, эскиз, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-30 см. Пожелания и особенности: ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА 3D-МОДЕЛЬ «АРТЕФАКТ 360» 1. Цель: Создать 3D-модель для последующей печати. Модель должна быть готовой к печати (watertight, без ошибок геометрии). 2. Геометрия: · Форма: шар диаметром 200–250 мм. · Спереди — вырез в виде дольки (овал) глубиной 50–60% от радиуса. · Снизу — плоский постамент диаметром 150 мм, высотой 20 мм, с местом для гравировки. · По бокам шара — рельефные колёса телеги (диаметр 80 мм) с 8 спицами (вместо спиц — Солнечная система: 8 планет). 3. Внутреннее содержание (в вырезе): · Слева и справа — фигуры мужчины и женщины (по пояс, головы вровень с краем выреза). · Руки фигур опущены, кисти лежат на горизонтальной клавиатуре (120?30 мм, все символы кириллицы, латиницы, цифры, знаки). · Над клавиатурой — монитор (100?70 мм) с рельефной азбукой (слева) и таблицей умножения (справа). · На задней стенке (внутри выреза) — дублирование: таблица умножения сверху, азбука снизу. 4. Технические требования: · Все надписи, буквы, цифры — ТОЛЬКО УГЛУБЛЁННЫЕ (рельеф «в минус», глубина 0.5–1.5 мм). · Скругления всех внутренних углов выреза (R=3–5 мм) — для прочности при печати. · Постамент с табличкой для гравировки (40?15 мм). · Толщина стенки в самом тонком месте (между вырезом и колесом) — не менее 8 мм. 5. Выходной формат: STL (готовый к печати). 6. Срок: до 10 октября (возможно обсуждение). 7. Бюджет: 10 000 ? (обсуждаемо в зависимости от сложности). 8. Дополнительно: я отправлю отпечаток своей ладони для размещения его на постаменте (углублением).
Разработать 3D-модель: человека, скульптуры. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: эскиз, набросок, чертёж. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: фактические. Выполнить в: Blender. Добрый день! Сможете сделать 3 D модель двух фаланг пальцев для печати , по картинке с трёх сторон?.
Разработать 3D-модель: скульптуры, ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 35-45 мм в диаметре. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно создать модель по фото. Любую на выбор: https://vk.ru/club240483707.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15си. Выполнить в: Cinema 4D. Статуэтка в полный рост цветная с подставкой.
Разработать 3D-модель: скульптуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужна модель лепестка (любого с фото) для 3д печати. Только прожилки, без заполнения.
Разработать 3D-модель: интерьера, человека, скульптуры, мебели. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: 3ds Max. Выполнить сборку сцены в 3D max 24 версия + corona render. В качестве основы технического задания будут даны предварительные визуализации и список позиций, которые необходимо смоделировать и добавить в сцену. Работа совместно с дизайнером. Версия 3d max 24 + corona render обязательны для совместной работы над сценой на картинках приблизительный пример сцены, которую надо собрать.
Разработать 3D-модель: скульптуры, человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 100. Выполнить в: 3ds Max. Сделать модельку Винни-Пуха по фото с добавлением деталей для последующей распечатки.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-скульптура в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-скульптура
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-скульптура уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-скульптура в России для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 78 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-скульптура в России?
Вы специалист по 3d-скульптура и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-скульптура в России?
На сентябрь 2026 года опубликовано 78 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-скульптура
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-скульптура?
Специалисты по профилю 3d-скульптура зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете