Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity, steam, ea. Графика: 3D. Прототип: Онлайн игра Black Desert. Мне нужна онлайн игра, где люди будут как-будто в аниме мире как аниме "Мастер меча онлайн", хочу чтобы были лавки гильдий, несколько городов, значит там в каждом городе башни по ЛВЛАМ и была главная башня. Короче открытый мир АНИМЕ.
Сделать проект под ключ, разработать дизайн уровней, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: CS. GO. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, провести тестирование. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств, для игровой приставки, для браузера, режим в роблоксе. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Roblox. Графика: 3D. Прототип: режим в роблокс.
Протестировать: Платежи. Китайская компания Tencent ищет исполнителя в России для выполнения тестового сценария: проведение реальных платежей через локальные платёжные системы. Задача - проверить, как проходит оплата реальными деньгами на российской стороне. Условия: 1. Частичная занятость, удалённо. 2. Оплата: 20 USD в час. 3. Все расходы на тестовые платежи заказчик компенсирует или предоставляет средства заранее. 4. Нужно быть резидентом РФ, иметь доступ к местным платёжным инструментам. 5. От вас: хороший уровень английского, опыт тестирования платежей будет плюсом. Заказчик - команда китайской компании Tencent, ответственная за международное тестирование. Проект разовый, но возможны повторные задачи.
Протестировать: Сервис AML, аггрегатор данных. Требуется ручной тестировщик (сильный миддл) с пониманием API и пониманием работы с данными На продукт в сфере crypto/AML, который аггрегирует данные от нескольких поставщиков и формирует на основе них отчеты, необходим Manual QA (strong middle) Задачи: 1. Тестировние функциональности нового продукта. 2. Тестировние корректности данных и отчётов 3. Стабильность пользовательских сценариев - 2–4+ года опыта manual QA - опыт написания test cases / чек-листов - опыт работы с баг-трекингом (Jira / Yandex Tracker) - кандидат должен уметь проверять данные, а не только интерфейс, думать в логике “что если одно API сломается”. Желательно - Опыт в fintech / crypto / AML - Понимание blockchain (адреса, tx), risk scoring - Опыт тестирования AI/LLM-функций Загрузка ~20 часов в неделю.
Сделать проект под ключ, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: JavaScript, Java, Kotin. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Настроить excel с формулами. Excel таблицы. Настройка, доработка существующего продукта, тестирование, разработка с нуля. Пожелания и особенности: Мы компания, которая занимается реализацией БАДов на маркетплейсах. Нужен специалист, который сможет настроить интеграцию в наших таблицах и сделать новую таблице по запросу (ТЗ), чтобы мы видели все необходимые данные, которые будут тянуться из разных таблиц.
Разработка игр. Провести тестирование, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств, для игровой приставки. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: тачки. Графика: 3D.
Провести тестирование, выполнить художественный дизайн, создать копию пульс визулс. Игра: для установки на ПК, майн. Игра: массовая онлайн. Жанр: майн. Платформа: kotlin весь проект и java рендер и mixin. Графика: 2D, 3D. Прототип: нету. Вот сайт если нужен мод вот сайт я оплачу всё https://pulsevisuals.pro/.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unreal engine 5. Графика: 3D.
Разработка игр. Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D.
Протестировать: Телеграмм канал. Предлагаю взаимное сотрудничество. Вы подписываетесь на наш канал про АЙТИ сферу, мы оставляем вам положительный отзыв о вашей работе.
Протестировать: программное обеспечение. Формат работы: Проектная (удаленно). Вы становитесь частью нашей команды на постоянной основе, но оплата — за выполнение задач в рамках проектов. Кого мы ищем: В первую очередь — начинающих и амбициозных специалистов, готовых учиться и расти вместе с нами. Опыт важен, но важнее — желание, адекватность и готовность работать на результат. Что мы даем: Реальные проекты в портфолио, наставничество от опытных коллег, гибкий график и выплаты по факту выполнения этапов работы. Задача: Ручное тестирование функционала по чек-листам, поиск багов, составление отчетов. Можно без опыта, но нужно: Внимательность, усидчивость, логическое мышление, базовое понимание, как работают веб-приложения. Мы научим: Составлять тест-кейсы, работать в Jira, основам тестирования API, писать баг-репорты. Оплата: Фиксированная ставка за тестирование проекта/модуля.
Разработка игр. Разработать игровую механику, переработать готовую игру, провести тестирование. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Софт. Графика: 2D.
Протестировать: Репетитор/помощь в прохождении собеседования. Репетитор/помощь в прохождении собеседования JAVA мне нужна помощь с прохождением собеса, я сам автотесты пишу, но не могу пройти собес из-за того, что надо решать задачки:).
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Тестирование. Веб-разработка. Разработка с нуля, тестирование. Пожелания и особенности: Вы сказали: Мы делаем портреты по фото на холсте, и нам нужно улучшение качества (апскейл) через нейронки и понимание как ч ними можно лучше работать для дизайна портретов и ретуши. Хорошо бы понимать как с ней и сколько стоить будет по апи связываться с ней, рассматриваем разные нейронки, но интересно про гпт и нанобанано и другие Надо написать описание проекта на фриланс платформе ChatGPT сказал: Вот готовое описание проекта для фриланс-платформ (Upwork, Kwork, Freelance, FL и т.п.), адаптированное под вашу задачу. Текст можно копировать целиком или слегка подправить под площадку. Описание проекта Мы занимаемся изготовлением портретов по фотографии на холсте (печать больших форматов). Ищем специалиста по нейросетям / AI / Computer Vision, который поможет выстроить стабильный и качественный процесс улучшения изображений (апскейл + ретушь) для коммерческого производства. Текущие задачи Апскейл фотографий Повышение разрешения фото (часто с телефонов, старые, сжатые) Подготовка к печати на холсте (A2–A0 и больше) Минимум артефактов, «пластика» и искажений лиц Ретушь портретов через нейросети Улучшение кожи без «перемыла» Работа с лицами, глазами, волосами Восстановление деталей Возможность художественной стилизации (по желанию клиента) Сравнение и подбор нейросетей Рассматриваем и хотим разобраться: GPT (в т.ч. image / vision возможности) NanoBanana Topaz / Real-ESRGAN / GFPGAN Stable Diffusion (ControlNet, SDXL) Другие коммерческие и open-source решения.
Разработать персонажей, разработать дизайн уровней, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, переработать готовую игру, Предоставлю Копию Проекта и попрошу переделать как в Оригионале, но в своем стиле,. Игра: многопользовательская, массовая онлайн, Большой онлайн,. Жанр: RPG. Платформа: JS-яп, Flash,. Графика: 2D. Прототип: У меня нет полноценного прототипа игры как такового, но есть файловый пакет с кастомным сервером Pony Town. Он показывает основные механики и возможности, которые я хотел бы видеть в разрабатываемой игре. Это может послужить отправной точкой и поможет вам понять мои пожелания к будущему проекту. Общая концепция: Сохранение духа Pony Town: Важно, чтобы игра сохранила основные механики и атмосферу, делающие Pony Town привлекательным для игроков: социальное взаимодействие, кастомизация, чувство общности. Оригинальный стиль: Подчеркните уникальность вашего проекта за счет визуального стиля, цветовой палитры, музыкального сопровождения и общей атмосферы. Постепенное развитие: Предусмотрите возможность добавления нового контента, функций и механик в будущем, чтобы игра не переставала быть интересной для игроков. Важные детали: Визуальный стиль: Персонажи: Разработать уникальный стиль пони и других существ, сохраняя при этом основные черты, узнаваемые игроками Pony Town. Продумать наборы стилей для разных рас/видов существ. Рассмотреть возможность создания уникальных рас/видов, которых нет в оригинальной игре. Окружение: Создать собственный стиль для карт и локаций, используя оригинальные концепции Pony Town в качестве отправной точки. (Примеры: более детализированные текстуры, уникальная архитектура, смена времени суток и погодных эффектов). Кастомизация: Редактор скинов: Максимально расширить возможности редактора, добавив новые параметры, опции и визуальные элементы (прически, одежда, аксессуары, эффекты). Предметы: Разнообразить ассортимент предметов для кастомизации персонажа и обустройства собственного острова. Цветовая палитра: Предоставить игрокам широкую цветовую палитру для кастомизации персонажей и предметов, включая возможность использования собственных цветов (через HEX-коды или RGB). Мир и карты: Разнообразие локаций: Создать большое количество разнообразных локаций с уникальной атмосферой и функциональностью (леса, пляжи, города, подземелья, тематические парки). Интерактивность: Предусмотреть возможность взаимодействия с окружением (например, возможность садиться на скамейки, открывать двери, взаимодействовать с предметами). Секреты и пасхалки: Спрятать на картах секретные места, пасхалки и скрытые предметы, которые игроки смогут находить и исследовать. Island building Свой остров: Интуитивно понятный интерфейс: Создать простой и понятный интерфейс для строительства и обустройства острова, позволяющий игрокам легко создавать собственные постройки и ландшафты. Разнообразие строительных материалов: Предоставить игрокам широкий выбор строительных материалов, предметов мебели и декораций для обустройства острова в своем стиле. Социальное взаимодействие: Предусмотреть возможность приглашать друзей на свой остров, взаимодействовать с ними и даже совместно строить. Игрушки и ивенты: Разнообразие игрушек: Создать множество интерактивных игрушек и развлечений, с которыми игроки смогут взаимодействовать друг с другом (например, мячи, воздушные змеи, музыкальные инструменты, настольные игры). Регулярные ивенты: Проводить регулярные тематические ивенты с уникальными заданиями, наградами и развлечениями (праздники, фестивали, конкурсы). Социальная составляющая: Улучшенная система общения: Разработать удобную и функциональную систему общения, позволяющую игрокам легко находить новых друзей и общаться с существующими (личные сообщения, общие каналы, голосовой чат). Система гильдий/кланов: Предусмотреть возможность создания гильдий или кланов, позволяющих игрокам объединяться в группы, участвовать в совместных мероприятиях и получать дополнительные бонусы. Монетизация: Ненавязчивая монетизация: Реализовать систему монетизации, которая не будет мешать игровому процессу и не будет давать преимущества игрокам, вкладывающим реальные деньги. (Примеры: косметические предметы, премиум-аккаунты с дополнительными функциями, ускорение прогресса). Предостережения: Авторские права: Убедитесь, что ваш проект не нарушает авторские права оригинальной Pony Town. Создавайте уникальный контент и визуальный стиль, чтобы избежать проблем с правообладателями. Оптимизация: Обеспечьте хорошую оптимизацию игры, чтобы она работала плавно и без лагов на различных устройствах. Безопасность: Примите меры для защиты игры от взломов, читов и других нарушений безопасности. чтобы подробно описать всю механику прийдется делапть полный текст лучше предоставлю ссылку https://pony.town какую игру нужно сделать и сделать похожие механики, и анимации а также добавить измененые карты и всю механику.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: одиночная. Жанр: Приключенческий. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Bit Rot» («Битовая гниль») Выживание в цифровом хаосе Сеттинг Мир, где цифровая и физическая реальности слились из‑за глобального сбоя. Интернет «прорвался» в материальный мир: * улицы покрыты пиксельными артефактами и «битыми» текстурами; * здания частично прозрачны или дублируются (как ошибки рендеринга); * люди заражены «мем‑вирусом» — их поведение копирует вирусные тренды (танцуют, повторяют фразы, ведут себя абсурдно); * ресурсы выглядят как иконки файлов (еда — в виде .jpg, оружие — как .exe). Основная идея Игрок — один из немногих, кто сохраняет разум. Нужно: 1. Выживать в мире, где логика нарушена. 2. Лечить заражённых, «перезагружая» их сознание. 3. Найти источник сбоя и восстановить баланс.
Скачать и сделать ИИ Нано банана для онлифанс без 18+. Разработка приложений для ПК. Доработка существующего продукта, настройка, тестирование, разработка с нуля.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: настольная игра. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Протестировать: Bitrix24. Цель тестирования Провести комплексное тестирование приложения, разработанного в Bitrix24, которое автоматически фиксирует присутствие сотрудников на технологических линиях на основе данных с датчиков. Цель — выявить ошибки в логике обработки данных, корректности отображения информации в Bitrix24, а также убедиться, что исправления, внесённые разработчиком, действительно решают выявленные проблемы. Более подробное ТЗ будет предоставлено заинтересованным специалистам. По оплате обсуждаем индивидуально, или вы даете свою стоимость за ч/ч.
Разработка игр. Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, проработать звуковое сопровождение, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, переработать готовую игру, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК, для браузера. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D, 2D.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: Сюжетное прохождение. Графика: 2D. Прототип: Как у Лололошки по сердцу вселеной.
Тестирование. Системное программирование. Настройка, доработка существующего продукта, тестирование. Пожелания и особенности: Админ маркетплейса - загрузка и обновление товаров из Excel в админке (обновление цены и количества у существующих или добавление в категорию "Другие", распределение по категориям производится вручную) - выгрузка товаров из базы магазина - очистить неактуальные товары (?) - добавить модерацию продавца - добавить форму чата поддержки на все страницы - переоформить список диалогов у администратора - формирование счетов на оплату и резервирование товаров из этих счетов - добавить автоматическое аннулирование счета и возврат товаров из резерва - добавить к товарам опцию переключения кнопки "Купить" на "Уточнить наличие" - по нажатию переводит в чат с продавцом Настройка товара -- добавить количество -- добавить сроки поставки -- добавить визуальный редактор в поле описания товара Покупатель - убрать баланс, статистику - реализовать оформление покупки, формирование счета на оплату - реализовать оплату и отмену счета - уведомления на почту на каждом этапе покупки (заказ оформлен, оплачен, отменен), настройка галочками в профиле (раздел "Уведомления") Продавец - убрать пополнение - загрузка и обновление товаров из Excel - переформатировать список товаров - добавить кнопку вкл/выкл у товаров (перевод товара из Черновика в Активный) - уведомления на почту на каждом этапе операций с товаром (товар добавлен, куплен), настройка галочками в профиле (раздел "Уведомления").
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для браузера, для установки на ПК, для мобильных устройств, для игровой приставки. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Blox fruits.
Протестировать: Телеграм бот. Ищем специалистов для тестирования юзабилити телеграм-бота. Тестирование короткое, с учетом всего займет около 1 часа. Цель этого тестирования — получить вашу обратную связь о том, насколько бот удобен, понятен и полезен для поиска и организации мероприятий (встреч). Для чего нужен бот Этот бот создан для того, чтобы люди могли: - находить компанию для совместного досуга; - создавать свои мероприятия и приглашать других участников; - откликаться на предложения других людей; - получать идеи для встреч и активностей при помощи интеллектуального подбора. Бот помогает соединять людей онлайн и переводить их общение в живой офлайн-формат. Какие блоки функциональности вам предстоит протестировать 1. Регистрация и личный кабинет (просмотр своих мероприятий, участие в чужих, редактирование профиля). *(блок «токены и подписка» пока не тестируем).* 2. Создание мероприятий (самостоятельное добавление события, использование функции «нейроподбор» для идей). 3. Отклик на мероприятия (просмотр ивентов и отклик). 4. Фильтры мероприятий (выбор событий по интересам, дате или другим параметрам). Добавлю, что нам и техническое тестирование бота и пользовательское (cx), чтобы проверить юзабилити. CX и UX специалисты с опытом приветствуются!.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: Minecraft. Графика: 3D.
Системное программирование. Тестирование. Пожелания и особенности: Техническое задание (фрагмент): Модуль «Умное производство» 1. Цель и назначение Автоматизация контроля производственных циклов, расчет себестоимости единицы продукции в реальном времени и управление загрузкой мощностей (цехов/станков). 2. Стек технологий (рекомендуемый) Backend: Node.js (NestJS) или Python (FastAPI) для высокой скорости обработки очередей задач. Frontend: React / Next.js с использованием библиотек для сложных графиков (например, Recharts или D3.js) для диаграмм Ганта. Database: PostgreSQL (основная), Redis (для кэширования очередей заказов). Infrastructure: Docker, Kubernetes (для масштабируемости). 3. Функциональные требования 3.1. Динамическое планирование (Диаграмма Ганта) Система должна автоматически строить график производства на основе входящих заказов. Алгоритм: Приоритезация заказов по дедлайну и наличию сырья на складе. Drag-and-drop: Возможность вручную перетаскивать задачи между станками с автоматическим пересчетом сроков последующих этапов. 3.2. Учёт материальных потоков (BOM — Bill of Materials) Создание многоуровневых спецификаций изделий (из чего состоит продукт, вплоть до болта). Автоматическое резервирование остатков на складе при переходе заказа в статус «В производстве». Интеграция: Если сырья недостаточно, система должна автоматически формировать «Заявку на закупку» для отдела снабжения. 3.3. Расчет фактической себестоимости Система должна суммировать: Стоимость сырья по методу FIFO/LIFO. Амортизацию оборудования (исходя из времени работы станка). Стоимость трудозатрат (на основе нормо-часов рабочих, считанных через QR-коды на постах). Косвенные расходы (электроэнергия, аренда). 4. Технические ограничения и безопасность Отказоустойчивость: Время аптайма системы — 99.9% (Critical Business App). Логирование: Каждое изменение в статусе заказа должно записываться в аудит-лог с привязкой к ID сотрудника. API: Наличие RESTful API для будущей интеграции с промышленными датчиками (IoT).
Разработать игровую механику, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, Детализация. Игра: Для сервера в Minecraft Java. Игра: многопользовательская. Жанр: Ничего. Графика: 3D. Здравствуйте! хочу плагин на кальян с 1.21 по 1.21.11 ядро сервера на 1.21.8 Детализация эффектов как с этого видео ---> https://youtube.com/shorts/ncKQPwmcNA0?si=5aUqBUPq3_-9TwRh.
Переработать готовую игру, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: файтинг. Графика: 2D. Прототип: Skullgirls. Добавить своих персонажей и механику ударов и тд.
Разработка игр. Переработать готовую игру, сделать проект под ключ, провести тестирование. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: массовая онлайн. Жанр: Браузерная mmorpg. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Хочу перенести игру с браузера в аппстор https://ninjaworld.ru/ время и объем денег.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, провести тестирование. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 2D. Прототип: Простой аналог just dance now.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю тестировщики в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике тестировщики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю тестировщики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на тестировщики в России для фрилансеров на апрель 2026 года — 22 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю тестировщики в России?
Вы специалист по тестировщики и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю тестировщики в России?
На апрель 2026 года опубликовано 22 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации тестировщики
Сколько можно заработать выполняя проекты по тестировщики?
Специалисты по профилю тестировщики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете