учебник по математике. Нам нужно сделать учебник по математике для мед. колледжа вся загвостка в том, что у нас уже есть список тем и понимание как должна выглядеть каждая из тем, плюс это должно быть написано простым языком потому что мы проходим математику 10-11 класса за 108 часов, вместо 456 часов мы вызвались преподавателю с желанием сделать этот учебник, но поняли, что это вообще не легкая задача слишком поздно, тем более срок сдачи 20.12.2025, а по-хорошему и раньше тем там много, поэтому задача вообще не легкая.
Написать книгу. Добрый день! Ищу автора-писателя в команду по проекту написания книги о юридической фирме. Хочу пригласить вас присоединиться к проекту. Если вам интересно, можем созвониться и познакомиться - я вам расскажу, какая идея и что предстоит сделать. Возможно, вам будет интересно.
Написать книгу. Добрый день! Ищу автора-писателя в команду по проекту написания книги о юридической фирме. Подробности (идея, что предстоит сделать, бюджет) - в личном общении.
заполнение карточек. Нужно заполнять карточки в интернет-магазине по тз. Рассматриваем на долгосрочное сотрудничество в формате парт-тайм, карточек много, работы много)).
Мероприятие: Ярмарка. Праздник для детей. Возраст детей: 9. Гостей: более 300. Нужно написать 7 коротких рассказов про зиму для детей (один рассказ примерно на пол листа а4). Срочно!!.
Написать книгу. Меня зовут Светлана, я редактор издательства ЭКСМО. На данный момент ищу райтера/автора для написания рукописи про Госуслуги и как ими пользоваться. К книге необходимо будет сделать все необходимые скриншоты. По объему - не более 250-300 тысяч знаков с пробелами по Word. Необходимо будет написать тестовое задание для согласования стиля повествования и понимания концепции. Остальные детали при личном обсуждении с кандидатами. Просьба откликаться только тех, кто ранее уже имел опыт в написании книг и кто понимает структуру сайта Госуслуги и как ими пользоваться.
Написать книгу. Техническое задание для соавтора/литературного разработчика Название проекта: Книга по разрабатываемой социально-философской концепции. 1. Суть проекта Требуется преобразовать сырой материал — расширенные теоретические диалоги об альтернативной модели общественного устройства — в увлекательное и структурированное литературное произведение. Цель — донести комплексную идею до широкой аудитории, сохранив глубину концепции, но облекая ее в доступные и запоминающиеся образы, сюжеты и формулировки. 2. Исходные материалы В вашем распоряжении будет серия диалогов. Они охватывают: Философский фундамент (базовые права, принцип ответственности). Архитектуру общественных институтов (система распределения доходов, всеобщая система гарантий, механизм установления стоимости, частное разрешение споров, легитимные силовые структуры). Ключевые механизмы (процедура передачи управления, система установления виновности, порядок компенсационных требований). Ответы на критику и решение системных проблем. Практические сценарии и симуляции жизни в рамках модели. Литературные зарисовки (например, история человека, ведущего уединенный образ жизни). 3. Ключевая задача: трансформация, а не переписывание Главный вызов — найти баланс между академической строгостью и художественной доступностью. ВЫЧЛЕНИТЬ СУТЬ: Отобрать наиболее яркие и понятные метафоры, определения и инсайты, объясняющие работу системы. УБРАТЬ ЛИШНЕЕ: Отсеять технические детали, повторения, избыточные уточнения и «диалоговую воду», которые неизбежны в live-обсуждении, но мешают в книге. 4. Структура будущей книги (предварительный набросок) Книга должна быть структурирована не как диалог, а как последовательное повествование. Часть 1: Диагноз. Почему современное общество несправедливо и неэффективно? Кратко и ярко описать проблемы, которые призвана решить предлагаемая модель. Часть 2: Архитектура. Сердце книги. Пошаговое объяснение системы через мощные аналогии. Глава: «Базовое право: физическая целостность как основа». Глава: «Три столпа системы: почему заинтересованная сторона — лучший следователь». Глава: «Система распределения: математика против бедности». Глава: «Механизм оценки: принцип добровольной стоимости». Часть 3: Жизнь в новой системе. Практика через истории. Показать модель в действии через короткие зарисовки: Сценарий дорожного инцидента. История врача, строящего карьеру. История человека, использующего процедуру передачи управления. Ликвидация экологической катастрофы через принцип отрицательной ценности. Часть 4: Ответы скептикам. Самые острые вопросы и сильные ответы на них (проблема элит, война, глобальные угрозы). Заключение: Предлагаемая модель как операционная система для будущего. 5. Тон и стиль Тон: Уверенный, провокационный, но не агрессивный. Инженерный, а не проповеднический. Целевая аудитория: Мыслители, технологи, предприниматели, все, кто интересуется будущим общественного устройства. Ключевой посыл: Данная концепция — не утопия, а прагматичный инженерный проект, делающий системную несправедливость архитектурно невозможной. 6. Что нужно от специалиста Проанализировать предоставленные диалоги и выделить ключевые смысловые блоки. Предложить детальный план-оглавление будущей книги. Написать 1-2 пилотные главы (например, «Система установления виновности» и «История уединенного человека»), чтобы утвердить стиль. Разработать глоссарий основных терминов для удобства читателя.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы в ближайшее время.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального райтера с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для райтера: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон райтера и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка райтера мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых райтер может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей.
Написать книгу. Разрабатывается лор для инди видео игры, тема фантастика постапокалиптика. Хочу уточнить примерную цену и срок создания, если создавать книжный вариант повести, основываясь лора и сценария самой игры. Первый том сделать "пилотны" и не большой, до 150 страниц где-то. Буду рад предложениям и обсуждениям. Так-же мы будем предоставлять всю информацию по лору или событиям, если автор будет доходить до каких-то ключевых моментов, так же как и рад буду слышать от самого автора идеи и свои мысли.
Написать книгу. Издательство ищет райтера для детской книги о Майнкрафт в формате гайда. Готовим издание для детей 8-13 лет, фанатов игры. Книга задумывается не просто как гайд по Майнкрафт, а как увлекательное и познавательное путешествие, которое через игру помогает ребенку понять, как устроен мир вокруг. Необходимо: - писать интересно, живо и с юмором, чтобы ребенку было интересно читать; - избегать устаревшей или технически перегруженной информации; - хорошо знать игру Майнкрафт и уметь объяснять игровые механики доступно; - добавлять познавательные факты и простые задания для детей; - использовать скриншоты из самой игры, чтобы ребенку было визуально понятно и интересно читать книгу. Оплата по договору после сдачи проекта (работаем с физ. лицами и СЗ). Если вы хорошо знаете Майнкрафт, умеете писать увлекательно и понятно для детей - будем рады вашему отклику. Тестовое задание не оплачивается.
Севернорусские жития. Мария, добрый день! Если не ошибаюсь, то вы являетесь автором труда "Малоизвестные севернорусские жития XV-XVII вв." Очень бы хотелось получить экземпляр печатного издания. Буду признателен, если у вас есть копия, которой вы смогли бы поделиться, либо вы знаете, где я смогу ее приобрести. Готов оплатить как книгу из ваших рук, так и наводку для приобретения. Спасибо.
Написать книгу. Автор книги в серию коротких историй на французском языке для начального уровня в формате коротких историй на заданную тематику (по формату – небольшой текст и пара упражнений послетекстовых). Работа с издательством ЭКСМО по договору. За подробностями пишите!.
Написать книгу. Автор книги в серию коротких историй на турецком языке для начального уровня в формате коротких историй на заданную тематику (по формату – небольшой текст и пара упражнений послетекстовых). Работа с издательством ЭКСМО по договору. За подробностями пишите!.
Сказку. Здравствуйте, нужно написать сказку на тему - Как звезда упала на землю и стала другом человека. Работа не представляет особой сложности, но, к сожалению, у меня нет возможности заняться ею лично — не хватает времени и ресурсов. Поэтому я ищу человека, который сможет качественно и в срок выполнить это задание. Связаться со мной можно через tεlєɠʀαm: daria_hdsv. В сообщении, пожалуйста, укажите тему эссе, чтобы я сразу понимала, о каком заказе идёт речь. Буду признательна за оперативный отклик и готова обсудить все детали сотрудничества. Здравствуйте, нужно написать сказку на тему - Как звезда упала на землю и стала другом человека. Работа не представляет особой сложности, но, к сожалению, у меня нет возможности заняться ею лично — не хватает времени и ресурсов. Поэтому я ищу человека, который сможет качественно и в срок выполнить это задание. Связаться со мной можно через tεlєɠʀαm: daria_hdsv. В сообщении, пожалуйста, укажите тему эссе, чтобы я сразу понимала, о каком заказе идёт речь. Буду признательна за оперативный отклик и готова обсудить все детали сотрудничества.
Рекламные тексты. Профессионал, который пишет живые, понятные тексты без воды и исключает применение искусственного интеллекта. Умеете превращать идеи в продажи и держать внимание читателя, вы наш кандидат. Основная часть • Обязанности: • Создание оригинальных рекламных текстов для журнала • Прямой, убедительный стиль без воды; фокус на конверсию и КПД • Редактирование материалов под конкретные печатные размеры и каналы • Соблюдение сроков • Способность писать кратко, понятно и убедительно без воды! • Навыки анализа аудитории, понимание принципов CRO. Пожелания и особенности: Написать пробный текст.
Выступление, шоу. Хочу поздравить жениха и невесту на свадьбе оригинальным образом, устроив на пару минут небольшой «стендапчик» Жениху 37, он зарабатывает тем, что договаривается со всеми. =) лысый, любит кепки, легкий на подъем, жизнерадостный Невесте 35, у нее есть дочка от прошлого брака, дочке около 7. Невеста не такая яркая, как жених.
Написать книгу. Нужно в приложенный файл распространить каждый вопрос на страницу шрифтом 14 ареал, не больше не меньше каждой вопрос. Каждый вопрос должен плавно перетекать друг из друга чтобы это было не просто ответ на вопрос, а как книга истории любви. Вопрос вытекает из вопроса. Вопросов всего 100. Чем раньше тем лучше.
Написать книгу. Генеральный директор строительной компании за более чем 20-летний опыт работы накопил много материала по строительству кирпичных домов и коттеджей, который хотел бы оформить в небольшую книгу и напечатать её. Ищем автора, который сможет обработать весь материал, составить из него лаконичную книгу. Информация, по которой будет писаться книга собиралась для ведения YouTube канала. Вся она есть на нашем канале и в формате текста.
Рассказ. Требуется автор для написания фантастического рассказа на заказ. Имеется примерный сценарий. Обязателен опыт работы в жанре фантастики. > Требования: - Опыт написания фантастических рассказов (наличие портфолио обязательно). - Умение работать с заданным сюжетом и стилем. Просьба присылать примеры работ в жанре фантастики и информацию об опыте.🙏.
Написать книгу. Помощь в написании книги профессиональному журналисту. Рассчитываю на профессионального редактора с большим опытом работы в книжном издательстве.
Написать книгу. Провести интервью с членами семьи и написать летопись ( книгу) рода, на основе предоставленных данных из архива и рассказов родных. Оформление и переплет не требуется( не обязательно)- важно собрать содержание в литературном стиле.
Написать книгу. Доброго времени суток! Нужна помощь в написание небольшого рассказа. Названия рассказа есть, сюжет есть, концовка тоже, но не могу написать начало)) Кратко о рассказе: Девочка подросток лет 13-ти, неформальной внешности (описание и характер есть, прикрепляю реальную её фотографии), это моя неродная дочка если что. Трудный подросток, живёт одна с мамой, папа их бросил, почти каждый день у них скандалы. Маме вроде бы и не всё ровно на неё и в тоже время всё ровно, семья не особо благополучная. Ссоры банальные: Внешность, неправильный образ жизни, я тебя рожала другой и т.п. Та оговаривается с мамой, не хочет её слушать, часто прогуливает уроки, убегает с дома и тусуется с друзьями неформалами, анимешниками и т.п. И постоянно девочка мечтает и всем говорит, в том числе и маме, что хочет поскорее вырасти и уехать от матери на всегда из дома. Хочет поскорее повзрослеть и жить без контроля. Что и случилось в одну ночь, где я уже всё написал. Я написал середину кульминации, прописал полностью эпилог и завершил концовку, но не могу написать пролог и развитие действий. Не знаю, как грамотно и правильно преподнести их ссору, образ жизни и мечту девочки. Сюжет такой: Трудный подросток не ладит с мамой, ведёт неправильный образ жизни и мечтает стать взрослой и в одну ночь, когда мама уехала со своим хахалем, в небе падала звезда и девочка загадала своё желание. Желание сразу же исполнилось, пару минут мучений трансформации тела и она взрослая, красивая, молодая девушка лет 25. Когда пришла в себя после шока и удивления, начала записывать видео своим друзьям, одела мамины вещи и пошла в магазин купить то, что её мама запрещала, где по пути до неё пристали группа взрослых мужиков. Она начала от них убегать и попала под колёса машины. Концовка рассказа и дальше я прописал психологию)).
Как найти заказы для специалистов по профилю писатели в Москве?
Вы оказываете услуги по специализации писатели и ищете клиентов в Москве? Пройдите быструю регистрацию, найдите подходящий для себя заказ и получайте выплаты ежедневно
Сколько актуальных вакансий по специализации писатели размещено на сегодня?
На июнь 2026 года мы разместили 78 вакансий и заказов на писатели в Москве. Оставьте свой отклик на одну из них уже сегодня и зарабатывайте от 4027.89 рублей с заказа
Что делать, если вакансий и заказов по писатели мало?
Мы ежедневно обновляем и добавляем свежие вакансии по писатели в Москве. Кроме того вы всегда сможете найти подходящую работу на удалённой основе в другом регионе