Разработать 3D-модель: Животные. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 10 см. Выполнить в: Готовый файл в формате Stl или 3mf. Есть готовые рисунки как будут выглядеть елочные игрушки, нужно сделать их в 3d версии для печати. Из распечатки буду делать гипсовые формы для литья шликера (глины).
Разработать 3D-модель: Моушен дизайн, анимация частиц. Основа для моделирования: Референсы, тз, готова небольшая часть работы. Количество моделей: 7 шт. Размеры модели: Я скорее имела ввиду, что нужно ещё 6 или 7 кадров. Это частицы, размер не принципиален. Выполнить в: Houdini.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: Нужно оформить лапу дракону по референсу, со всеми чешуйками. Строго зибраш 26 года.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 5 шт. Нужно дизайн квартиры с разработкой стилевого решения, с ссылками на материалы и мебель. Есть планировка квартиры.
Разработать 3D-модель: Модель картонной упаковки яиц и 6 яиц к ней. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 8 на 8 на 5 см. Пожелания и особенности: Модель пойдет на 3д печать.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15x10. Выполнить в: Blender. Требуется нарезать эту фигурку по отдельным цветам для последующей печати на 3D принтере. Нарезать требуется таким образом чтобы каждый цвет который мы видим на картинке превратился в отдельный элемент. Например: подошва ботинок это один элемент, а сами ботинки это второй элемент. При этом нужно сделать так чтобы детали вставлялись одна в другую для последующего склеивания фигурки. 3D модель имеется.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12 см диаметр. Нужно создать новогодний шар с зимним городом по все окружности. Есть ориентировочные фото (скину лично). Данный шар будет отливаться в гипс, дальше это будет контейнерной свечой. Полное ТЗ направлю также лично.
Разработать 3D-модель: Аквариум палюдариум. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: [Телефон скрыт]. Нужен чертеж 3д для изготовления аквариум+палюдариум,со всеми отверстиями вентиляции и тд. Есть кто разбирается пишите.
Разработать 3D-модель: по тз. Основа для моделирования: по тз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: не знаю. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: выполнить 2 легчайших задания по видео тутору по четкому тз максимально просто быстро.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см. Выполнить в: Blender. Создание модели фигурки по эскизам.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 6 на 4 м. Выполнить в: 3ds Max. Сделать комнату по размерам, с учетом разности длин и высот. Без визуализации.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Около 12 см. Я хочу сделать фигурку в машину в виде себя в стиле фанко поп. Чтобы у нее качалась голова на пружинке. Поэтому мне нужна фигурка из двух деталей: 1)голова 2)тело.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см в высоту. Выполнить в: На ваш выбор. Без потери художественной ценности оптимизировать для 3д печати (большая проблема с печатью нависающих лучей у "солнца" и рук.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1. Выполнить в: Blender. Нужно делать наложение теней на персонажей в блендере версию 4.4.0 Пример прикреплен. Цена за одного персонажа 300р, работ будет много.
Разработать 3D-модель: Круглое панно. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 36см. Выполнить в: Не важно, главное формат в STL. Сделать 3Д модель по фотографии для последующего фрезерования на станке с ЧПУ. Прилагаю фото.
Разработать 3D-модель: Портрет человека по фото для 3д фрезеровки. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 20см х 15см. Фото сейчас нет, но на подобии.
Разработать 3D-модель: Собаки. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Для игры на Unity, под андройд. Пожелания и особенности: Нужна игровая 3D-модель коричневого мальтипу Betty для мобильной игры на Unity / Android. Внешность должна максимально соответствовать референсам: маленькая собака, шоколадно-коричная кудрявая шерсть, компактное тело, короткие лапы, висячие пушистые уши, крупные тёмно-карие глаза, чёрный нос, пушистый слегка закрученный хвост. Стиль — реалистичный, но немного стилизованный под качественную мобильную игру. Не делать слишком мультяшные пропорции и огромные глаза. Основной формат: FBX. Дополнительно желательно предоставить .blend и GLB/GLTF. Модель должна быть полностью rigged/skinned, готова к импорту в Unity. Rig в Unity — Generic, не Humanoid, поскольку это четвероногое животное. Обязателен Root bone для корректного управления персонажем. Все анимации желательно делать In Place, без перемещения модели вперёд внутри animation clip — движением собаки будет управлять Unity. Масштаб: реальные пропорции маленького мальтипу, примерно 22–28 см в холке. В Unity 1 unit = 1 метр. Ориентация для Unity: Y вверх, Z вперёд. Pivot/root персонажа должен находиться на уровне земли примерно между лапами. Для Android желательно 15 000–30 000 triangles на LOD0, без чрезмерно тяжёлой геометрии шерсти. Желательно сделать LOD: LOD0 ~20–30k, LOD1 ~10–15k, LOD2 ~3–7k. Не использовать настоящую strand/groom-шерсть. Вид кудрявой шерсти должен создаваться геометрией формы + normal map/текстурами, чтобы нормально работало на Android. Текстуры: желательно 2048?2048, максимум 4K для исходника с возможностью уменьшить до 2K. PBR карты: Albedo/Base Color, Normal, AO, Roughness или подготовленная под Unity Metallic/Smoothness. Желательно не более 2–3 материалов на персонажа. UV-развёртка аккуратная, без случайных пересечений. Глаза, нос, язык и зубы должны выглядеть нормально даже с близкой камеры. Ошейник и жетон желательно сделать отдельными объектами, чтобы позднее можно было менять аксессуары. Рот должен открываться. Нужна отдельная кость челюсти или другое решение, позволяющее делать лай и укус. Желательно отдельные кости/контроль для ушей и хвоста. Хвост должен нормально анимироваться и вилять. Лапы не должны скользить по земле во время Idle/Walk/Run. Обязательные анимации: Idle, Walk, Run, Fast Run/Sprint, Jump, Bark, Bite, Eat, Sit, Lie Down. Для прыжка идеально иметь Jump Start, Jump Loop/Fall, Jump Land, чтобы Unity мог корректно использовать прыжок при разной высоте. Также желательно добавить: Happy / Tail Wag, Growl, Hit/Take Damage, Death/Knockout, Play, Sniff, Scratch, Shake Body, Look Around, Sleep, Stand Up, Sit Down. Для укуса нужна хорошо заметная игровая анимация: голова и корпус резко подаются вперёд, пасть открывается и закрывается — игрок должен сразу понимать, что произошла атака. Нужно, чтобы каждая анимация была отдельным Animation Clip, корректно зациклена там, где это требуется (Idle, Walk, Run), и имела одинаковый скелет. Walk и Run должны начинаться с совместимых поз, чтобы переходы в Animator Unity выглядели плавно. Вместе с готовой работой нужно передать: FBX с моделью и скелетом, все animation clips, исходный Blender-файл, все текстуры отдельными файлами PNG/TGA, материалы и желательно Unity-prefab для проверки. Главное требование: модель должна быть реально game-ready для Unity Android, а не просто красивой моделью для рендера. В Unity она должна нормально бегать, прыгать, кусать, лаять и есть без дополнительной переделки рига.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 20 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужен 3D-моделлер для небольшой студенческой игры-платформера в Unreal Engine 5. Нужно сделать набор стилизованных low-poly моделей в едином визуальном стиле с текстурами. Визуал мультяшный/стилизованный, без реализма и без чрезмерной детализации. Главная модель — маленькая жаба. Для неё обязательно нужны: * low-poly модель; * UV и текстуры; * риг/скелет, пригодный для дальнейшей анимации в Unreal Engine; * корректный экспорт в FBX; * желательно исходник Blender. Также понадобятся простые модели окружения: растения, камни, платформы, листья и другие небольшие игровые объекты. Точный список и референсы предоставлю. Важно, чтобы модели: * хорошо смотрелись вместе и были выполнены в одном стиле; * были оптимизированы для игры; * корректно импортировались в Unreal Engine 5; * имели аккуратную топологию и UV; * не использовали слишком сложные материалы и огромное количество полигонов. Анимации жабы на данный момент не обязательны — главное, чтобы риг был нормально подготовлен под анимацию. Если вы также занимаетесь анимацией персонажей, можно обсудить отдельно. При отклике, пожалуйста, пришлите примеры именно low-poly / stylized работ и напишите примерную стоимость модели жабы с текстурами и ригом, а также стоимость простых моделей окружения.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Выполнить в: Blender. Требуется 3D-моддер / технический художник со знанием Blender и структуры ассетов Unreal Engine 4 (форматы .pak, .uasset, .uemodel) для модификации полигональной сетки персонажа. Есть два архива .pak с готовыми высокополигональными моделями из игры на UE4. Что необходимо сделать: 1. Извлечь ресурсы (meshes/textures) из исходных файлов .pak при помощи UModel/FModel. 2. В среде Blender перенести детализированный фрагмент органической геометрии (mesh) со второй модели-донора на основную базовую модель. 3. Выполнить прецизионное сшивание сетки (ретопологию стыков), скорректировать UV-развертку и проверить привязку вершин к скелету (weight paint), чтобы при анимации в игре не возникало артефактов и разрывов. 4. Доработать по ТЗ пропорции перенесенной геометрии (скульптинг) и запаковать измененные ассеты обратно в рабочий файл .pak с сохранением иерархии папок игры. Исходный архив предоставим выбранному кандидату. В отклике указывайте ваш опыт в моддинге игр на UE4 и сшивании мешей в Blender.
Разработать 3D-модель: грузозахватного устройства. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Необохимо: -Порядок построения модели (в общем виде) -Построение базовой геометрии устройства Этапы построения сборочной модели устройства с иллюстрациями(скриншотами)(не менее 10), обоснование размеров поперечных сечений элементов захвата -Корректность древа построения модели Геометрическую модель захвата следует подготовить с учетом размеров груза, для которого он предназначен. Размеры груза: B=1,3м, H=250мм. Размеры поперечных сечений элементов захвата следует принять в соответствии с его нагруженностью (грузоподъемность 150кг) на основе приближенных расчетов. Расчет выполнять по методу допускаемых напряжений с коэффициентом запаса прочности равным 2,0. Для элементов грузозахвата принять материал с классом прочности от 345 до 390 (например, 09Г2С или 10ХСНД).
Разработать 3D-модель: Фонарь. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Ищем 3D-моделлера для поверхностного моделирования уличного фонаря в историческом стиле. Задача: сделать 3D-модель фонаря по референсам или эскизу, которые мы предоставим; сделать фотореалистичную визуализацию: 2–3 ракурса на нейтральном фоне. Срочность-срочно. Что нужно на выходе: исходный файл модели и экспорт в STEP; рендеры в JPG/PNG. Примерное фото прикладываю.
Разработать 3D-модель: Зубов. Основа для моделирования: Стл-файл. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: Виртуальный. Выполнить в: По договоренности. Пожелания и особенности: Ищем 3-Д моделировщика зубов, для выполнения заказов на постоянной основе, а если есть принтер, это вообще превосходно.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Маленькая. Пожелания и особенности: Нужно перемоделить мой stl файл.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 17размер. Выполнить в: rhinoceros. Пока хочу узнать стоимость работы.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: ZBrush. Детализация и возможность обучить меня хаха.
Разработать 3D-модель: Кубка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-25 см. Выполнить в: 3ds Max. Нужно сделать копию кубка.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 20см.
Разработать 3D-модель: Забор. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см высота 10 см ширина. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: ?32-34 мм. Сделать 3д модель для миниатюры для нри (настолько ролевых игр типа DnD) по одному человеку. Это девушка (на фото), сохранить лицо (голову, причёску), что бы было понятно, кто это, видны хотя бы основные черты (чем больше похожа, тем лучше, но я понимаю, что масштаб довольно мал). Но сделать остальное тело в фэнтезийном стиле - воин. Следовательно должна быть Броня (доспехи), плащ (на усмотрение создателя), в руках меч / меч и щит. На первых двух фото сам человек, на вторых примеры моделей.
Разработать 3D-модель: Светильники. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 14 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Есть 3d модели светильников. Их нужно правильно разместить на сайте 3DDD, чтобы дизайнеры смогли их использовать в своих проектах. Важно чтобы эти файлы открывались во всех версиях 3d max. Сейчас есть 13 моделей которые нормально открываются только в версии 2025 года. Моделировать ничего не нужно. Только загрузить на сайт. Пишите только те кто уже занимался этим.
Разработать 3D-модель: Подсвечник ввиде елочной игрушки, для дальней печати на 3d принтере. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12 см в диаметре. Нужно по фото (скину лично) создать 3d модель для дальнейшей печати на 3d принтере. Фигурка будет превращена в гипс, точная детализация нужна.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, набросок, видео, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Ищем специалиста отрисовать макет выставки.. Задача срочная, 27-го сентября макет должен быть готов.
Разработать 3D-модель: человека, автомобиля, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 60х120. Создать 3д модель ожерелья для этикетки.
Разработать 3D-модель: Полноразмерная голова Аполлона Бельведерского -без волос. -с приоткрытым ртом (вертикальное расстояние между губами 16 мм., полость во рту стаканом с глубиной 4 см.). -места для вклейки магнитов удерживающих парик. -уши прижаты. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 19х19х28. Спроектировать для печати Полноразмерная голова Аполлона Бельведерского -без волос. -с приоткрытым ртом (вертикальное расстояние между губами 16 мм., полость во рту стаканом с глубиной 4 см.). -места для вклейки магнитов удерживающих парик. -уши прижаты.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1,2 м высота. Выполнить в: В любой удобной для вас в программе, готовые файлы должны быть в формате stl, фигура должна быть полигональной для последующей сборки из картона. Пожелания и особенности: В любой удобной для вас в программе, готовые файлы должны быть в формате stl, фигура должна быть полигональной для последующей сборки из картона, высота фигуры 1,2 м, нужен один волк и один заяц, дополнительном прилагаю фото полигональности которую нужно получить.
Разработать 3D-модель: персонажа, Игрушки на подставке по изображениям (рисункам). Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 7 шт. Размеры модели: 60-100 мм. Необходимо сделать 3Д модели игрушек из фото персонажей с 4-х сторон. Модели должны быть оптимизированы под печать на 3Д принтере (FDM).
Разработать 3D-модель: Буквы. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 7 шт. Размеры модели: 20см ширина, высота 5см, 20 см. Выполнить в: Blender. Смоделировать обьемные буквы " магазин". Задник полый, крышка с кантиком под вставку акрила 20см высота, 6 см глубина.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 426 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На сентябрь 2026 года опубликовано 426 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете