Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3d-моделирование – работа для фрилансеров в Москве

Найдено предложений — 4

  • Более 4 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
  • У нас можно найти ежедневную работу или подработку, выбрав более чем из 4 вакансий
  • Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на июль 2026 года — 372 шт.

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: небольшие. Кольцо с камнем и гравировкой, чтобы ещё там был герб России и эмаль.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2 метра. Нужна модель собачки.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 420*70*20. Выполнить в: 3ds Max.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: здания. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Rhino.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа, игрушки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Разработка подвижного персонажа-козла для FDM-печати Цель проекта Необходимо разработать оригинальную 3D-модель сказочного персонажа-козла, стоящего на двух ногах, с подвижными руками и съёмной головой. Изначально планировалось создавать персонажа полностью с нуля. Однако мы нашли удачную готовую модель тролля, у которой хорошо реализованы подвижные соединения рук и других деталей. Поэтому предлагаем использовать её как техническую основу, сохранив рабочую механику, но заметно переработав внешний облик. Исходную модель тролля, модель головы козла, фотографии напечатанных образцов и визуальные референсы предоставим исполнителю. 1. Что необходимо сохранить У исходной модели уже хорошо работают подвижные соединения. Они простые, надёжные и подходят для FDM-печати. Необходимо по возможности сохранить: существующий принцип крепления и подвижности рук; рабочие соединения между частями тела; устойчивое положение персонажа на двух ногах; общую техническую конструкцию корпуса; возможность печати деталей на обычном FDM-принтере. Полностью переделывать уже работающие соединения без необходимости не требуется. Основная задача состоит в том, чтобы сохранить удачную механику, но создать на её основе нового персонажа. 2. Переработка головы Голову козла необходимо не просто присоединить к телу тролля, а адаптировать и переработать под нового персонажа. Требования: сохранить узнаваемые черты козла: морду, рога, уши, небольшую бороду и характерную форму головы; привести стилистику головы в соответствие с телом; при необходимости изменить пропорции, выражение морды и отдельные элементы; сделать голову съёмной; разработать надёжное крепление для многократного снятия и установки; желательно сохранить небольшую подвижность головы, если это не ухудшит прочность конструкции; крепление не должно быстро разбалтываться или ломаться. Конкретный тип соединения исполнитель может предложить после изучения исходных моделей: шаровой шарнир, штифт, поворотное крепление, защёлка или другой подходящий вариант. 3. Переработка корпуса Корпус не должен остаться полностью «троллиным». Его необходимо слегка изменить, чтобы весь персонаж воспринимался именно как козёл. Предполагаемые изменения: немного скорректировать форму туловища и пропорции; добавить отдельные козлиные черты; переработать область шеи, груди и плеч под новую голову; при необходимости изменить декоративные элементы корпуса; сохранить округлый, доброжелательный и немного сказочный образ персонажа. Не требуется делать анатомически реалистичного козла. Это должна быть стилизованная игрушка-персонаж. 4. Шерсть и фактура тела На персонаже должна визуально читаться шерсть животного. Шерсть необязательно делать равномерно по всему телу. Лучше использовать её отдельными выразительными участками, например: на голове и между рогами; на щеках и подбородке; в области шеи и груди; на плечах или предплечьях; на бёдрах; в нижней части ног; возле копыт. Фактура шерсти должна быть достаточно крупной и выразительной, чтобы хорошо печататься на FDM-принтере с соплом 0,4 мм. Слишком мелкую «волосяную» детализацию делать не нужно. В качестве ориентира предоставим изображение и 3D-модель козла, где показано желаемое распределение шерсти. 5. Руки Существующую механику рук желательно сохранить. При этом внешний вид рук можно слегка адаптировать: изменить форму кистей или пальцев; добавить небольшие участки шерсти; привести руки в единую стилистику с головой и корпусом; сохранить их подвижность и прочность соединений. Полностью разрабатывать новую конструкцию рук на первом этапе необязательно, если существующий вариант хорошо работает. 6. Ноги и копыта Нижнюю часть ног необходимо переработать более заметно. Требуется: заменить человеческие или троллиные ступни на козлиные копыта; изменить форму голеней и нижней части ног; добавить фрагменты шерсти над копытами; сохранить устойчивость персонажа; сделать копыта достаточно широкими для уверенного положения на поверхности; предусмотреть удобную ориентацию деталей при FDM-печати. Персонаж должен самостоятельно стоять на двух ногах и не заваливаться из-за большой головы или рогов. 7. Общий образ персонажа Итоговая модель должна выглядеть как единый оригинальный персонаж, а не как механическое соединение головы одной модели и тела другой. Желаемый образ: сказочный козёл или козёл-тролль; доброжелательный, немного забавный характер; крупная выразительная голова; рога, уши, борода и копыта; округлое туловище; видимые участки шерсти; подвижные руки; съёмная голова; устойчивое положение на двух ногах. Цветовое решение разрабатывать необязательно, но модель должна быть удобна для последующей печати разными цветами или ручной раскраски. 8. Требования к FDM-печати Модель будет печататься преимущественно из PLA: сопло 0,4 мм; стандартный слой около 0,2 мм; обычные бытовые FDM-принтеры. Необходимо учитывать: реальные допуски и зазоры под FDM-печать; прочность тонких элементов; надёжность крепления головы; отсутствие слишком тонких рогов, пальцев и участков шерсти; минимальное количество поддержек; удобную ориентацию деталей на столе; возможность повторной печати без сложной ручной подгонки. Тестовую печать будем выполнять самостоятельно. Исполнитель должен быть готов вносить корректировки по нашим фотографиям, видео, замерам и результатам испытаний. 9. Модульность и дальнейшее развитие Модель планируется развивать как базового персонажа. На первом этапе необходимо сделать: основное тело; подвижные руки; переработанные ноги с копытами; одну съёмную голову козла. В дальнейшем мы хотим иметь возможность заказывать: новые варианты голов; другие выражения морды; сменные руки или кисти; аксессуары; элементы одежды; дополнительные детали персонажа. Поэтому крепление головы желательно сделать универсальным и удобным для дальнейшего расширения серии. 10. Итоговые материалы По завершении работы необходимо передать: готовые STL или 3MF-файлы для печати; детали, разделённые логичным образом; отдельный файл головы; отдельный файл тела; редактируемый исходник модели; тестовую версию крепления головы; исправленные файлы после пробных печатей. Также важно, чтобы итоговую модель можно было использовать для коммерческой печати и продажи физических изделий. Персонаж должен быть достаточно переработан и представлять собой самостоятельную модель. 11. Этапы работы Предлагаемый порядок: Изучение исходных моделей и референсов. Предложение по внешнему виду и конструкции крепления головы. Черновая переработка головы, корпуса и ног. Согласование общего образа. Подготовка первой версии для печати. Тестовая печать с нашей стороны. Исправление зазоров, соединений, устойчивости и других выявленных проблем. Передача финальных файлов и редактируемого исходника. Главный принцип проекта: сохраняем удачную рабочую механику исходной модели, но внешне создаём полноценного оригинального персонажа-козла с шерстью, копытами, переработанным телом и съёмной головой.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: Кольца.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10*15.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Здравствуйте! Нужно построить технически грамотную 3D-модель женского помолвочного кольца под последующую 3D-печать из воска и отливку в металле (серебро 925 пробы). Параметры изделия: Размер кольца: 17.5. Центральный камень: Прямоугольный муассанит, огранка изумруд (октагон), точные размеры камня 5.0 х 7.0 мм. Камень должен быть сильно утоплен в металл, закрепка глухая (ободковая / bezel setting), металл должен плавно наплывать на ребра камня. Стилистика: Брутализм, органика, эффект жидкого или потекшего металла, похожего на застывшую ртуть. Важные правки относительно фото-референса (прикрепил к заказу): Кольцо должно быть более женственным и аккуратным, оно не должно выглядеть как тяжелая мужская печатка.Пропорции оправы и наплывов нужно уменьшить соразмерно камню 5х7 мм. Силуэт кольца по бокам (плечи) нужно сделать более тонкими и изящными.Изделие планируется на каждый день, поэтому шинка снизу (со стороны ладони) должна быть анатомической – плоской, гладкой и тонкой (толщина около 1.5 – 1.8 мм, ширина в пределах 2.5 – 3 мм), чтобы руку было удобно сжимать в кулак. Общий ориентировочный вес готового изделия в серебре должен получиться в пределах 5–7 граммов. На выходе мне нужен технически корректный файл в формате STL (или исходник в 3dm / Rhino), полностью готовый к ювелирному литью, с учетом необходимых усадок металла. Пожалуйста, присылайте ваши предложения по цене и срокам, а также примеры ваших ювелирных 3D-моделей. Спасибо!.
Екатеринбург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Оружие из игры Mass Effect. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1:1. Пожелания и особенности: Есть две модели для 3D печати. Одна модель игрушечного ружья, которое стреляет пульками, это модель не из игры Mass Effect. И есть модель прям из игры Mass Effect, но она чисто для косплея, не стреляет пульками. Нужно совместить эти две модели, чтобы внутренний механизм первой попал во вторую, и вторая тоже могла стрелять пульками.
Новосибирск Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-25 см. Сделать 3D модель багги для печати на 3D принтере, по фотографиям, доп фото вышлю дополнительно.
Екатеринбург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3,6см. Выполнить в: Blender. Необходимо создать высококачественную 3D-модель подвески по приложенному эскизу. Модель предназначена не для визуализации, а для производства. Технологическая цепочка: 3D-модель ? печать мастер-модели на фотополимерном принтере ? изготовление силиконовой формы ? литьё из литьевого камня (полимербетон / полистоун). Поэтому при моделировании необходимо учитывать технологические ограничения литья. Итоговый размер Высота изделия: 36 мм (3,6 см) Ширина и толщина — пропорционально эскизу. Масштаб модели должен быть реальным (1:1). Формат файлов Предоставить: Blender (.blend) OBJ STL Если используется собственный формат Blender — обязательно приложить экспортированные OBJ и STL. Требования к геометрии Модель должна быть: полностью замкнутой (Watertight / Manifold); без самопересечений; без внутренних поверхностей; пригодной для 3D-печати; с корректными нормалями; без артефактов сетки. Художественная часть Максимально сохранить образ согласно приложенному эскизу. Особенно важно сохранить: античные пропорции лица; андрогинность образа; спокойное выражение лица; архитектурную пластику; мягкую моделировку поверхности; чистые линии. Производственные требования 1. Листья Все листья должны быть частью общей конструкции. Недопустимо: свободно выступающие элементы; тонкие отдельно стоящие листья; "висящие" детали. Необходимо: интегрировать листья в волосы; обеспечить плавные переходы; сделать утолщения у основания листьев; предусмотреть скрытые перемычки там, где это необходимо. Каждый лист должен иметь конструктивную поддержку. 2. Волосы Волосы должны читаться как крупные пластичные массы. Не использовать: чрезмерно глубокие борозды; острые внутренние углы; тонкие канавки. Рельеф должен быть достаточно выразительным, но технологичным для литья. 3. Нос Ноздри выполнить неглубокими. Не создавать глубоких отверстий. Ноздри должны быть читаемыми визуально, но иметь плавную форму без риска непролива. 4. Уши Ушную раковину максимально упростить. Избегать: глубоких внутренних полостей; острых внутренних углов; тонких перегородок. Ухо должно выглядеть естественно, но иметь технологичную форму. 5. Глубина рельефа Во всей модели необходимо избегать: слишком глубоких поднутрений; закрытых внутренних полостей; элементов, которые невозможно качественно пролить. Рельеф должен быть рассчитан под изготовление силиконовой формы и последующее литьё. 6. Поднутрения Минимизировать количество поднутрений. Все переходы сделать максимально плавными. Если поднутрение неизбежно — оно должно позволять извлечение изделия из силиконовой формы без повреждений. 7. Толщина элементов Избегать: острых кромок; тонких кончиков; хрупких деталей. Все выступающие элементы должны иметь достаточную толщину. 8. Нижняя часть бюста Сохранить художественный эффект "скола камня". При этом: убрать слишком тонкие края; усилить потенциально хрупкие места; обеспечить возможность качественного заполнения формы. 9. Крепление Ушко располагается с тыльной стороны головы. Требования: интегрировать ушко в причёску; не нарушать силуэт изделия; обеспечить достаточную прочность; предусмотреть запас прочности для подвеса. Поверхность Поверхность должна быть чистой. Без: шумов; случайной фактуры; цифровых артефактов. Допускается лишь очень лёгкая каменная пластика, если она не ухудшает качество печати. Детализация Не требуется сверхвысокая микродетализация. Предпочтение отдаётся: крупным формам; благородной пластике; чистым переходам; хорошей читаемости после литья. Ориентация на производство Модель должна быть рассчитана именно под технологию: Фотополимерная мастер-модель ? силиконовая форма ? литьевой камень (полимербетон / полистоун). При моделировании необходимо учитывать особенности данных материалов: риск непроливов в глубоких полостях; вероятность сколов на тонких независимых элементах; необходимость плавных уклонов и технологичных переходов; достаточную толщину всех выступающих деталей. Материалы, передаваемые исполнителю эскиз изделия (референс); размеры изделия; настоящее техническое задание. Перед финальной сдачей исполнитель должен предоставить 3–5 рендеров модели (вид спереди, профиль, 3/4, вид сзади и перспективный вид) для согласования. После утверждения художественной части допускается экспорт финальных файлов. Изменения, связанные с несоответствием утверждённому эскизу или требованиям данного ТЗ, вносятся без дополнительной оплаты.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Ищу специалиста по подготовке высокополигональных 3D-моделей к печати. Есть готовый высокодетализированный 3D-скан головы человека. Модель НЕ требуется моделировать заново и НЕ требуется изменять анатомию лица. Что необходимо сделать: • проверить модель на ошибки; • закрыть имеющиеся отверстия (их немного); • превратить поверхность в корректную замкнутую (watertight) модель, пригодную для печати; • при необходимости придать модели внутренний объём • сохранить максимально возможную детализацию поверхности. Важно: • не выполнять ретопологию, ремешинг или любые действия, приводящие к потере микродеталей кожи; • не уменьшать детализацию модели без крайней необходимости; • не выполнять художественный скульпт или изменение внешности. На выходе требуется файл, полностью готовый к последующей высокоточной 3D-печати. При отклике желательно указать: • в каких программах планируется выполнять подготовку; • был ли опыт подготовки высокополигональных сканов к печати. Проект предполагает работу с уже существующей высокополигональной моделью. Если вы планируете предложить создание модели с нуля или её упрощение, пожалуйста, не откликайтесь.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Промышленный робот. Основа для моделирования: фотография, видео, Характеристики. Количество моделей: 3 шт. Разработка 3D-модели Необходимо смоделировать: - базовую конструкцию комплекса; - промышленный робот-манипулятор; - рабочий захват; - камеры и элементы системы технического зрения; - раму, платформу или опорную конструкцию; - зону подачи строительных блоков; - основные защитные и технологические элементы; - кабели, шкаф управления и другие видимые узлы; - фирменное оформление и логотип компании. Степень детализации должна быть достаточной для крупных планов и демонстрации на большом экране. Модель должна быть анимационной, нужен видео ролик, в котором робот будет показывать принцип своей работы.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Памятник. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Необходима 3д модель заказного памятника по приложенному эскизу (точные размеры определим перед стартом). Основное требование: симпатично отобразить сколы мрамора и работу по камню в технике контррельеф (теневые зоны на эскизе являются выемками разной глубины, создающими образ). Пример того, как должна быть показана выемка камня, приложен на фото. Нужен расчет по 2 вариантам: -ваш срок, какая стоимость. -срок 3 дня, какая стоимость.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Оборудования. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Autodesk Navisworks. Пожелания и особенности: Переработать существующую 3d модель в соответствии с требованиями Газпромнефть. В соответствии с требованиями М-[Телефон скрыт] -зоны движения подвижных частей -реестр технических позиций -тегирование Полное ТЗ направлю.
Новосибирск Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 180см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Данная модель необходима для интеграции в игру, её нужно сделать оптимизированной.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Лодка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4500x2140x920. Нужно создать модель по чертежам и фото (есть готовое изделие).
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 2000. Выполнить в: Maya. Хочу примерно узнать стоимость
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Модель. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: Описание ТЗ на фото.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Хз.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт.
Ростов-на-Дону Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-25см. Выполнить в: Mazda 3 bk хетчбек.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: герб. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 297?420 мм. На выходе STL файл для печати на 3д принтере в 4 цвета.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Бытовки и дачные дома. Основа для моделирования: чертёж, фотография. Количество моделей: 60 шт. Размеры модели: Разных размеров все.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Светильника (люстры). Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 6 шт. Пожелания и особенности: ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЮ Задача: Создать базу из 6 высококачественных (High-Poly) 3D-моделей настенных эко-муралов на основе предоставленных референсных фотографий, эскизов и детального описания материалов. Подготовить качественные превью-рендеры в интерьере. 1. Исходные данные и структура объектовКаждая модель представляет собой настенное бесшовное панно-барельеф, собираемое in-situ. Объекты состоят из трех основных слоев (структуру слоев необходимо отразить в иерархии модели): Основа холста: Панели Ruspanel (ровная подложка, имитирующая легкое полимерцементное покрытие) [ruspanel.ru]. Архитектоника: Объёмные элементы (дизайнерские ветки, стволы деревьев), закрепленные на основе. Графика и акценты: Натяжные хлопковые канаты (3-прядное плетение) и интегрированные элементы шликерной матовой керамики / глины. Файлы фотографий-референсов для каждого из 6 концептов прикреплены к заданию (Приложение №1). 2. Технические требования к 3D-моделям Программное обеспечение: 3ds Max (версии 2021–2024). Форматы на выходе (Обязательно): .max (исходный файл), универсальные .fbx и .obj (с сопровождающим файлом материалов .mtl). Системные единицы: Миллиметры (Millimeters). Масштаб моделей 1:1 (реальные физические размеры). Габариты по умолчанию: Базовый размер одного модуля-панно — \(1000 \times 1000\) мм. Толщина основы — 20 мм, максимальный вынос объемных элементов (керамика/ветки) — до 70 мм от плоскости стены. Полигональность и сетка: High-Poly (высокополигональное моделирование). Сетка должна быть чистой (quad-dominant), без инвертированных нормалей, изолированных вершин и двойных полигонов. Плетение хлопкового каната должно быть смоделировано геометрией, а не текстурой (дисплейсментом), для качественных крупных планов. Приветствуется использование стека сглаживания (Turbosmooth / OpenSubdiv), открытого для редактирования. Точка привязки (Pivot Point): Должна быть выставлена ровно по центру задней плоскости мурала (в месте прилегания к стене) и на нулевой отметке по высоте (Z=0). 3. Требования к материалам, текстурам и рендерингу Рендер-движки: Модели должны быть полностью настроены и поставляться в двух версиях: под Corona Renderer (основная) и под V-Ray. Все шейдеры должны быть корректно настроены внутри .max файлов. Текстурные карты (PBR): Разрешение всех текстурных карт — не менее 4K (4096?4096 px). Все текстуры должны быть строго бесшовными. Пакет карт для каждого материала: Diffuse (цвет), Reflect/Glossiness (микрорельеф отражений), Bump (рельеф), Normal Map. Для дерева, канатов и глины требуется настроить реалистичные матовые свойства (без пластикового глянца). Важное требование: Все пути к текстурам в файле 3ds Max должны быть переведены в относительные (Relative Paths), чтобы при открытии архива на другом компьютере текстуры не «слетали». 4. Требования к визуализации (Превью) Для каждой из 6 моделей необходимо сделать по 2 рендер-изображения (разрешение не менее 2000 px по широкой стороне, формат .jpg): Превью №1 (Общий план): Модель интегрирована в минималистичный премиальный интерьер (например, лобби жилого комплекса класса Deluxe или современная гостиная/SPA-зона) с настроенным естественным и искусственным освещением. Превью №2 (Макро-план / Detail): Крупный план фактуры (стык хлопкового каната, коры дерева и матовой глины) для демонстрации высокой детализации модели «в упор». 5. Формат сдачи работы Работа сдается в виде 6 отдельных .zip архивов (по одному на каждый концепт). Именование файлов: Eco_Mural_Concept_01.zip, Eco_Mural_Concept_02.zip и т.д. Внутри каждого архива строго должна соблюдаться структура: ?? Eco_Mural_Concept_01 ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Corona.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_VRay.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.fbx ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.obj ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Full.jpg ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Detail.jpg ??? ?? Textures (все используемые PBR-карты 4K).
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2500. Выполнить в: 3ds Max. Необходима 3d модель передней части икаруса 256, согласно сиреневому эскизу (без тонких деталей, с освещенными фарами). Общая ширина, согласно желтому эскизу- 2500, глубина (согласно сиреневому)- по факту завершения двери. Высота- пропорциональна ширине 2500 мм,согласно настоящим пропорциям Икаруса 256.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: сделать модель мягкой игрушки по фото с разных ракурсов. Основа для моделирования: фотография, сама игрушка. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: влезет в куб 20x20x30 см. Выполнить в: любой. Нужна модель для печати на принтере. Важно слхранить все пропорции и идеально выражение морды.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: модель подземных коммуникаций. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: в границах сьемки. Создание 3х мерной модели подземных коммуникаций в формате IFC, исходные данные топоплан в автокаде.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Разработка дизайна гробов. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Пожелания и особенности: Добрый вечер)) Разработать авторские концепции премиальных деревянных гробов с художественной резьбой и обновленным дизайном. Необходимо создать эскизы, которые будут отличаться от существующих моделей на рынке и смогут стать фирменной линейкой. 1. Гроб с резными ласточками Разработать дизайн гроба, в котором основным декоративным элементом станут ласточки, выполненные в виде художественной резьбы по дереву. Необходимо: предложить красивую композицию расположения ласточек; сделать резьбу объемной и изящной; добиться ощущения легкости и благородства; подобрать металлическую фурнитуру, которая гармонирует с резным декором; предусмотреть сочетание дерева, резьбы и металлических элементов как единую композицию. Важно избежать перегруженности — дизайн должен выглядеть дорого, современно и элегантно. 2. Внутренняя отделка гроба Разработать внутреннюю конструкцию отделки. Необходимо: показать внешний вид внутренней обивки; предложить способ эстетично скрыть металлические скобы, которыми крепится ткань по периметру; предусмотреть декоративные элементы или конструктивное решение, полностью закрывающее места крепления; сохранить аккуратный и премиальный внешний вид внутренней отделки. 3. Дизайн крышки с образом Пресвятой Богородицы Создать вариант оформления крышки гроба с художественной резьбой. Необходимо: использовать образ Пресвятой Богородицы; выполнить композицию в виде объемной резьбы; сохранить православную стилистику; сделать изображение благородным, спокойным и достойным; предложить декоративное обрамление вокруг композиции. 4. Дизайн крышки с образом Иисуса Христа Разработать отдельную концепцию крышки. Необходимо: выполнить художественную резьбу с образом Иисуса Христа; выдержать классический православный стиль; предусмотреть гармоничное сочетание изображения с общей формой крышки; добавить декоративные элементы, не перегружающие композицию. 5. Авторская линейка Изучить существующие модели премиальных гробов и разработать несколько собственных концепций. Необходимо: не копировать существующие изделия; предложить собственный узнаваемый стиль; изменить форму или дизайн металлической фурнитуры; разработать оригинальные резные орнаменты; рассмотреть варианты сочетания дерева, металла и декоративных элементов; предложить новые идеи оформления боковых стенок, крышки и торцевых частей. Главная задача — создать дизайн, который будет узнаваемым и станет фирменной особенностью компании. Общие требования Все элементы должны быть технологичны для дальнейшего производства. Резьба должна учитывать возможность изготовления на ЧПУ и ручной доработки. Дизайн должен выглядеть дорого, сдержанно и современно. Желательно предоставить несколько вариантов исполнения каждого изделия. Для каждого варианта подготовить: общий вид; вид сверху; боковой вид; крупные планы декоративных элементов; рекомендации по материалам, цветам дерева и варианту металлической фурнитуры. Второе задание. Разработка дизайна тканевых гробов Разработать серию концепций гробов, обитых тканью, с авторской техникой оформления. Необходимо: Создать несколько вариантов эстетичной обивки тканью. Продумать оригинальную технику выкладки ткани, которая станет отличительной особенностью изделий. Предложить варианты складок, драпировки и декоративных элементов, создающих объем и благородный внешний вид. Разработать сочетания различных фактур тканей, декоративного канта, тесьмы и других элементов отделки. Предусмотреть варианты оформления крышки, боковых частей и торцов в едином стиле. Сделать так, чтобы ткань выглядела аккуратно, дорого и сохраняла симметрию по всему изделию. Исключить излишнюю пышность и устаревшие способы драпировки — акцент сделать на современной классике и премиальном исполнении. Дополнительно: Предложить 3–5 различных техник выкладки ткани. Продумать варианты сочетания ткани с деревянными или металлическими декоративными элементами. Разработать несколько цветовых решений (светлые, темные и классические варианты). Предусмотреть возможность серийного производства без потери эстетики изделия. Итоговые материалы: Для каждого варианта представить: общий вид изделия; вид сверху; вид сбоку; крупные планы выкладки ткани; схему расположения складок и декоративных элементов; рекомендации по используемым материалам и технологии изготовления. Третье задание. Разработка дизайна металлических крестов Разработать серию авторских металлических крестов для установки на крышку гроба. Необходимо: Создать несколько концепций крестов в различных стилях: классическом, современном и премиальном. Разработать уникальный дизайн, отличающийся от распространенных серийных моделей. Предусмотреть гармоничное сочетание креста с деревянными элементами, резьбой и металлической фурнитурой. Продумать пропорции, чтобы крест органично смотрелся на крышках разных моделей гробов. Варианты исполнения: строгий минималистичный крест; крест с декоративными православными орнаментами; крест с растительными мотивами (виноградная лоза, оливковые ветви, лилии и др.); крест с объемными элементами и художественным рельефом; современная интерпретация классического православного креста. Материалы и отделка: полированная латунь; состаренная бронза; матовый металл; черное декоративное покрытие; комбинированные варианты с деревянными вставками или эмалью. Итоговые материалы: Для каждой концепции предоставить: вид спереди; объемный (3D) вид; варианты цветового исполнения; рекомендации по материалам и технологии изготовления; предложения по креплению на крышке гроба и сочетанию с различными моделями изделий. Основная задача — создать линейку узнаваемых крестов, которые станут фирменным элементом продукции компании и будут подчеркивать высокий уровень качества и эстетики изделий. Крест с табличкой за основу взять.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: Сгенерированные референсы. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Длина по оси X 420см, ширина по Y 230см, Это примерные размеры, не точные. 1) Low-Poly машина количеством полигонов до 20.000 2) Не триангулировать 3) Приложенный референс то какой машина должна получиться примерно, прям 1 в 1 делать не нужно, приветствуются свои правки в формы, если они не будут прям координальны 4) Днище машины прорабатывать не нужно 5) Проработать внутренний салон (детальная детализация не нужна? Только форма салона такие как сиденья, руль. Прорабатывать приборную панель и прочее не нужно) 6) Внешние элементы машины такие как зеркала, бампер, пороги, двери, капот, багажник отдельные меши.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: на усмотрение но не миниатюра. Выполнить в: Maya. Сделать целиком персонажа в Т-позе на выбор . Использовать все полученные знания, инструменты. Эскиз персонажа с картин В.С. Любарова Результат - *.ztl, сцена MAYA, файл карты дисплейсмента (*.exr 32-bit), «картинка» рендера (*.jpg).
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Дротик (дартс). Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: Не имеет для меня значение. Необходимо переделать части дротика Модель которую редактируем https://makerworld.com/ru/models/1516055-gerwyn-price-giant-replica#profileId-1588139 В итоге должно получиться как на фотографиях которые загружены к заданию.
Санкт-Петербург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Колёсный робот. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1200х1000х800. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужна цветная модель и рендеры.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3д анимацию (13 секунд) с персонажем.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Предмет. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: Описание ТЗ на фото.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Ищу 3д модельера на сдельные заказы.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека, теннисный корт. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: от 25 до 100 см. Ищу мастера для полного цикла (дизайн + печать). Нужно спроектировать реалистичный теннисный корт (размер [например, 20х10 см]) и две фигурки игроков в динамичных позах с ракетками.Нужна гладкая печать (фотополимер/SLA), так как детали мелкие. Готовое изделие требуется доставить курьером в Дзержинск (Нижегородская обл.).
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Насоса. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: step формат. Нужна 3D модель многоступенчатого центробежного насоса или компрессора в формате step. Модель должна содержать проточную часть, рабочие колеса и тд, нужна для демонстрации. Каких то строгих требований нет, но желательно 3-7 ступеней.
Санкт-Петербург Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: 3D печатный станок. Основа для моделирования: видео, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: В любом, мне нужна будет в работе в Cinema 4d с юв.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: 3Д модель в artcam. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 25 см. Выполнить в: Artcam. Пожелания и особенности: Медаль «за боевые отличия» высота 25 см, толщина 10-15 мм материал гранит из готового будет фрезероваться медаль. Фото медали в инете можно найти.
Красноярск Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Мундштук. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 5см. Нужно смоделировать 2 мундштука, что бы можно было закинуть в бамбустудио и распечатать, можно разделить на несколько цветов Диаметр который будет вставляться внутрь 12мм.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Два абажура и два панно. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 4 шт. Пожелания и особенности: Нужно максимально быстро следить 3д модели четырёх предметов интерьера. 12 июля я уже должна загрузить их на платформу. Есть ии визуализации предметов.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Построить сетку y+<1. Основа для моделирования: 2d профиль. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Ansys mesh. Пожелания и особенности: Нужна помощь с построением сетки профиля лопасти для условий ламинарно-турбулентного перехода y+<1.
Кемерово Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Лифт. Основа для моделирования: чертёж, stp формат. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. У нас есть модель лифта stp формата, мы ее делаем в инвенторе, и нужно составить по фото вставке 3д модель.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Текстуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1280*2880 пикселей. Выполнить в: Blender. Нужно создать текстуру для 3д модели.
Барнаул Фрилансеры

Часто задаваемые вопросы


Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?

🔸 Более 4 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на июль 2026 года — 372 шт.

Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?

Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня

Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?

На июль 2026 года опубликовано 372 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование

Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?

Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете