Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Java. Графика: 3D. Техническое задание на разработку PvP-сервера Minecraft (1.7.10) 1. Общая концепция сервера PvP-арена с механиками лутания, экономики и торговли. Игроки сражаются, добывают ресурсы, фармят боссов, прокачивают экипировку и участвуют в торгах. Основная цель – стать сильнейшим бойцом, улучшая свое снаряжение и добывая редкие предметы. 2. Основные механики 2.1 Спавн-зона • - Мирная локация, где игроки не могут атаковать друг друга. • - Размещены NPC-торговцы, информация о сервере, место для общения и обмена предметами. • - Единственный выход – телепорт или прыжок вниз на арену. 2.2 Арена • - Открытая PvP-зона с различными строениями (дома, башни, укрытия). • - Разбросанные по карте сундуки с лутом (каждый сундук индивидуален для игрока, имеет таймер обновления лута). • - Игроки добывают оружие, броню, зелья, PvP-валюту. • - Единственная точка эвакуации – возврат на спавн пешком. • - При смерти игрок частично теряет инвентарь. 3. Механики PvP и экономики 3.1 Система выпадения лута при смерти • - Обычная броня – 50-70% шанс выпадения. • - Редкая/эпическая броня – 30-50% шанс выпадения. • - Обычное оружие – 60-80% шанс выпадения. • - Редкое/легендарное оружие – 40-60% шанс выпадения. • - Зелья и расходники – 80-100% шанс выпадения. • - PvP-валюта – 10-30% от текущего баланса. • - Квестовые предметы – 20-40% шанс выпадения. 3.2 Улучшение брони и оружия • - Каждую вещь можно улучшить до +5, за PvE-валюту + PvP-валюту. • - Бонус от улучшения может настраиваться администратором. • - Есть шанс провала (10%), при котором предмет не улучшается, но не ломается. 3.3 Кастомные PvP и PvE-зачарования • - Можно получить только в PvP-боях, PvE или у редкого NPC. • - Примеры PvP-зачарований: • - - Вампиризм – восстанавливает 5% HP при убийстве. • - - Кровотечение – шанс (10%) наложить урон по времени. • - - Бронебойность – игнорирует 5% брони врага. • - Примеры PvE-зачарований: • - - Удача охотника – увеличивает шанс выпадения редких предметов с мобов. • - - Щит против монстров – снижает урон от мобов на 10%. 3.4 Случайные PvP-события • - Защита точки – игроки должны удерживать определенную зону определенное время, чтобы получить награду. • - Кровавая жатва – 5 минут двойной PvP-валюты за убийства. • - Охота за сундуком – появляется сундук с редким лутом, но когда его открывают, все видят его местоположение. 3.5 Аукцион для торговли между игроками • - Игроки могут выставлять предметы за PvP или PvE-валюту. • - В аукционе есть фильтр по валюте. • - Без ставок – только фиксированная цена. • - При продаже взимается комиссия. • - При переводе валюты между игроками также взимается комиссия. 4. Технические требования 4.1 Производительность • - Сервер должен выдерживать 100+ активных игроков. • - Оптимизированный респаун мобов и боссов. 4.2 Безопасность • - Защита от читеров (анти-спидхак, анти-киллаура). • - Логирование всех PvP-событий для администрации. 4.3 Гибкость настройки • - Удобное управление модами через HUD для администратора. • - Возможность изменять зачарования, характеристики, цены и все важные параметры через графический интерфейс. • - Возможность менять шансы выпадения лута. • - Настраиваемые цены и награды. • - Возможность добавления новой брони, оружия, текстур и моделей для них. • - Редактор параметров предметов: прочность, урон, специальные эффекты. 5. Итоговые требования • - Полноценная PvP-арена с лутанием. • - Система выпадения предметов при смерти. • - Улучшение брони и оружия (с возможностью настройки бонусов). • - Уникальные PvP и PvE-зачарования. • - PvP-события и турниры. • - Аукцион с фильтрацией по валюте, комиссиями. • - Редкий NPC с эксклюзивными предметами. • - Гильдии и эксклюзивный торговец гильдии. • - Боссы с настраиваемым временем и местом спавна. • - Гибкая настройка параметров.
Сделать игру лабиринт, где главные главные герои бегун и кошка которые должны уметь стрелять, собирать монеты,бегать, также должны быть их враги которые должны уметь стрелят и преследовать главных героев ,. Игра: для установки на ПК. Игра: 2. Жанр: Лабиринт. Платформа: Python в pycharm. Графика: 2D.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК, Лабиринт, где есть враги и один персонаж который должен пройти лабиринт. Игра: одиночная. Жанр: Фантастика. Платформа: Pycharm. Графика: 2D.
Разработка игр. Разработать персонажей, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, сделать проект под ключ, разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: RageMP, Alt:V. Графика: 3D. У нас есть два проекта, которые требуют внимания: Majestic и GTA 5 RolePlay. Кроме того, осенью должна выйти GTA VI, и до этого времени мы хотим заявить о себе на уровне GTA V. Для этого нам нужно создать отдельный проект, который будет включать в себя разработку собственного приложения и доступ к серверам мультиплеера. Мы знаем, что можно внедрить свой сервер в приложения RageMp или alt v, поэтому хотим создать именно отдельное приложение. В качестве примеров успешных проектов можно привести Majestic и GTA 5 RP, альтернативу которым мы в будущем хотим создать. Так же можем рассмотреть специалистов на С#, но в первую очередь JavaScript. Нужны специалисты готовые работать над этим проектом и в будущее время.
Для себя Понять как устроен процесс, какой актуальный инструментарий, закрыть пробелы по знаниям и создать свою первую браузерную онлайн игру с регистрацией, бд и всё как полагается Писать хочется на node js
Создать игру. Игра: многопользовательская. Жанр: файтинг. Платформа: Unity. Графика: 3D. Хочется создать онлайн стрелялку, приятную, чтобы можно было в нее играть другим людям и у них это не вызывало отвращения, и игра должна быть на телефон, можно сделать ее простой, но хорошей, в дальнейшем ч го ов платить за обнову для игры.
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, Разработать моды и плагины улучшающие оптимизацию, графику (другие, не те, которые на рынке). Игра: для установки на ПК, Minecraft. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Java. Графика: 3D, 2D.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: GameMaker. Графика: 2D.
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 2D. Опишу коротко что хочу. Игра на подобии шахмат. Есть доска 15 на 15 и два игрока. 1) Вначале игроки выставляют на поле свои фигуры (пусть их там будет 3 типа и всего фигур 10 за каждого) 2) фигуры выставляются в закрытую. То есть только игрок, который ходит в данный момент видит какие фигуры означают какие классы. Соперник же всегда видит только сами фишки, но не класс. 3) Дальше после того как каждый расставил фишки начинается файтинг 4) Смежные фишки усиливают друг друга. 5) Когда заявляется атака - вскрываются фишки и сравниваются мощь (соотв. есть иерархия + комбинации) ну и у кого больше тот побеждает. Соответственно нужно написать скелет такой игры (масштабируемый). Дальше я уже добавлю больше фишек и классов. Поэтому надо чтобы все было с ООП, и возможностью гибко добавлять иерархию типов фигур, изменять их кол-во. Ходят игроки по очереди. Если возможна атака - клетка подсвечивается (кем атаковать и кого) У меня есть скелет кода (где создается поле и 10 фишек уже стоят на нем, могут ходить по очереди). Можно его взять как за основу.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D. Разработать программу на Unreal Engine, в которой игрок передвигается по миру, выбирая оптимальный путь на основе системы ценностей. При расчете пути должны учитываться: Кратчайшее расстояние до цели, Потери здоровья игрока, Дополнительные параметры (например, затраты энергии или времени). Оптимальная стратегия выбора пути должна рассчитываться с использованием математической модели. Требования: Реализовать интерфейс, позволяющий игроку видеть варианты выбора пути с отображением связанных затрат. Включить визуализацию параметров (например, индикаторы здоровья, энергии и расстояния). Оптимизация пути должна выполняться в реальном времени. Реализовать настройку весовых коэффициентов для параметров, влияющих на выбор пути.
Разработка игр. Переработать готовую игру, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Minecraft. Платформа: Java. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Создание уникальных модов и плагинов для Minecraft 1.7.10.
Обучение детей Требуются преподаватели на блок "Разработка игр – Junior (Construct 3)", "3D–моделирование и виртуальная реальность (Tinkerсad и CoSpaces)" в компьютерную академию. Работа очно в г. Королёв.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Minecraft. Платформа: Java. Графика: 3D.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Хочу купить игровой ноутбук который будет хорошо поддерживать все игры включая Sims 3, sims 4 нужна консультация какой ноутбук лучше купить.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: настольная игра. Графика: 3D. Требование к специалисту: -Любитель стратегий и соревновательных игр. -Готов принимать аргументированные решения для улучшения продукта. !ВАЖНО! Если вы соратник и готовы залететь в долю проекта с большой перспективой, то мы вас очень ждем. В ином случае просьба: не откликаться на заказ.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: Starfield. Жанр: шутер. Графика: 3D. Надо взять творческий перевод из Steam и переместить его в игру.удаленно на мой ноутбук от сюда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=3030073869.
Разработка игр. Разработать игровую механику, Создание карты,кода.Описание способностей, карты, предметов и т. д. уже есть. Игра: для установки на ПК, Кастомка в доте 2. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Платформа: Lua и TypeScript. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: C++. Графика: 2D. Я дам ссылку на видео об игре, по которому нужно будет сделать проект.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity 3d. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Нужна помощь настроить в готовом проекте Unity вывод видео и управление персонажем через WebRTC.
Для себя Требуется обучение ребенка 14 лет, C# и Unity, на базе придуманной им игры. Ребенок очень активный, может задавать много вопросов, может не понимать с первого раза поэтому требуется специалист, который сможет доносить информацию в таком формате.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Необходимо сделать чит для игры Rust, индивидуальный для стриминга на платформах ютуб, обс, твич. Не масс маркет.
Разработка игр. Разработать игровую механику, движок. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Rpg maker vx ace. Графика: 2D, 3D. Разработка движка для пошаговой стратегической игры Нужно Создать игровую платформу, аналогичную игре "Symphony of War: The Nephilim Saga", с функцией управления множеством отрядов с первого раунда. Но хочу уникальную игровую механику, связанную с вертикально разделённой картой и тактикой команд. 1. Основные требования: 1.1 Жанр: Пошаговая стратегическая игра. 1.2 Игровая механика: Игрок управляет несколькими отрядами с начала игры. Отряды формируются игроком самостоятельно перед началом боя. 1.3 Игровая карта сражения: Карта делится на 3 вертикальных линии. Каждая линия представляет собой отдельный маршрут для передвижения отрядов. 1.4 Рандомизация ходов: В начале каждого раунда на каждой из линий определяется количество возможных ходов, основанное на показателе "ТАКТИКА". Параметр "ТАКТИКА" зависит от лидеров отрядов на данной линии. 1.5 Отряды и Лидеры: Каждый отряд имеет уникальные характеристики и способности. Лидеры отрядов значительно влияют на параметры отряда, включая "ТАКТИКУ".
Разработка игр. Разработать дизайн уровней, разработать игровую механику, переработать готовую игру, Работа над движком. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Rpg maker vx ace. Графика: 2D, 3D. Есть концепт очень простенькой игры. Нужна помощь в периодической поддержке. Не умею кодить. На основе уже имеющего движка хочу получить новые возможности, которые сейчас движок не поддерживает. Вкратце нужны скрипты и модули, а контентом уже сам пополнить хочу. Прямо сейчас требуется сделать 1. Управление в игре мышкой, 2 возможность у игрока формировать отряды.3 Дать возможность управлять на карте множеством отрядов.4 Система прокачки городов. 5 Создать механику ограничения кол ва ходов на карте .
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: азартная игра. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 2D. Работа не большая , просто нужна небольшая доработка.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: unity. Графика: 3D. Собираю команду если игр залетит то плачу праценты денег кто покупал игру.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Песочница. Платформа: Minecraft. Графика: 3D.
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Unreal Engine. Графика: 3D. Реализация механики опускания оружия из точку завершения стрельбы в точку начала стрельбы с интерполяцией и в завершении движением по синусу с использование языка программирования C++ (Unreal Engine). Вот референс механики - https://disk.yandex.ru/d/82XWpd4ENgjgcw.
Разработка игр. Написать мод для плагина. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: ARK Dev Kit. Графика: 3D. Все детали опишу лично.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка компьютерных игр в Москве у нас?
🔸 Более 4 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка компьютерных игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка компьютерных игр в Москве для фрилансеров на июнь 2026 года — 136 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
Вы специалист по разработка компьютерных игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
На июнь 2026 года опубликовано 136 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка компьютерных игр
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка компьютерных игр?
Специалисты по профилю разработка компьютерных игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете