Разработка мобильных приложений. Восстановить аккаунт. Приложение: для iOS. Был взломан аккаунт в Телеграмм. Теперь при его восстановлении приложение не дает перейти от этапа ввода номера телефона к следующему. Нажимаешь кнопку "Далее" - появляется предупреждение, что "Слишком много попыток.Зайдите позже". Просьба - не предлагать делать диагностику. И так всё ясно. Нужен специалист, готовый выполнить работу, а не берущий оплату просто так. Был взломан аккаунт в Телеграмм. Теперь при его восстановлении приложение не дает перейти от этапа ввода номера телефона к следующему. Нажимаешь кнопку "Далее" - появляется предупреждение, что "Слишком много попыток.Зайдите позже". При повторных входах то же самое. Заблокирован номер телефона.
Разработка с нуля, дизайн интерфейса, тестирование. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Мобильное приложение для кофейни формата To Go. Приложение должно иметь следующие функции: просмотр меню с категориями товаров, возможность добавления модификаторов к товарам, корзина, оформление заказа, оплата в приложении, отслеживание статуса заказа, история заказов, бонусная система (история начислений и списаний). Также необходима админ-панель для приема заказов и настройки информации в приложении.
Доработка существующего приложения, разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Туристическое мобильное приложение. Прохождение маршрутов, поиск мест, соц сеть. Полный рабочий день.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS, для Windows Phone, кроссплатформенное. Устройства для масштабирования: смартфоны. Как маркетплейс.
Разработка мобильных приложений. Доработка существующего приложения. Приложение: для Android, для iOS. Необходимо поддерживать и дорабатывать текущее приложение на React Native.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты. Приложение похожее на профи , но с минимальным функционалом.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны. (помощь при деменции) Задача: Создать приложение для смартфона, которое отслеживает необычное поведение пожилого человека и отправляет уведомление родственникам при возможной потере ориентации. Ограничение: Приложение должно работать в фоновом режиме и минимально использовать GPS для экономии заряда батареи. Критерии успеха: Точное обнаружение опасных ситуаций, быстрое уведомление и низкое энергопотребление. Это проект физтех хакатон, тоесть приложение на сколько я понял должно быть просто прототипом.
Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: планшеты, смартфоны. Образовательное приложение с системой платной подписки.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля, дизайн интерфейса. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты. .
Разработка с нуля. Устройства для масштабирования: Компьютер. Общее описание механики интерактивного квиза Мы делаем современный формат живого интерактивного квиза для мероприятий, где гости играют командами за столами, ведущий Василий ведёт игру через микрофон, а Евгений управляет технической частью с ноутбука. Это не просто викторина и не просто презентация с вопросами. Это полноценное игровое шоу, в котором есть ведущий, экран, музыка, визуальная подача, командное обсуждение, ответы через телефон, автоматический подсчёт баллов и финальная таблица результатов. Главная идея формата: гости участвуют в игре через свои телефоны, но основное шоу происходит на большом экране. Как гости подключаются Перед началом игры на площадке работает отдельная Wi-Fi сеть квиза. Название сети может быть брендированным, например: Tandem Sol Quiz или Тандем Соль Квиз Гости подключаются к этой сети, вводят пароль и сканируют QR-код. QR-код открывает страницу игры в браузере телефона. Устанавливать приложение не нужно. Регистрироваться через почту или номер телефона не нужно. Капитан команды открывает страницу игры, нажимает «Новая команда» и вводит: — название команды; — имя капитана. После этого команда появляется в системе у Евгения, и он видит, что команда подключилась и готова к игре. Роли в игре Василий — ведущий Василий является лицом игры. Он ведёт квиз через микрофон: — приветствует гостей; — объясняет правила; — объявляет раунды; — озвучивает вопросы; — держит темп; — общается с командами; — создаёт атмосферу; — комментирует ход игры; — разбирает правильные ответы; — вместе с Евгением решает спорные моменты; — объявляет промежуточные и финальные результаты. Василий не должен быть привязан к ноутбуку. Его задача — быть в живом контакте с залом. Евгений — диджей и технический оператор Евгений управляет всей технической частью. Он работает с ноутбука и управляет: — презентацией; — главным экраном; — музыкой; — видео; — таймерами; — открытием и закрытием раундов; — приёмом ответов; — проверкой спорных ответов; — подсчётом баллов; — выводом таблицы результатов; — переходами между этапами игры. Для Евгения нужна удобная панель управления, похожая на пульт шоу: крупные кнопки, понятные действия, минимум лишнего. Команды Гости играют командами за столами. У каждой команды есть капитан, у которого в руках телефон. Команда обсуждает ответы вместе, а капитан вписывает их в телефон. Телефон капитана становится электронным игровым бланком команды. Как выглядит игра На большом экране гости видят визуальную часть игры: — заставку квиза; — название игры; — правила; — раунды; — вопросы; — картинки; — видео; — музыкальные задания; — таймер; — правильные ответы; — промежуточную таблицу; — финальные результаты. Телефон используется только для участия команды: ввода ответов, выбора вариантов и отправки бланка. Как устроен раунд Каждый раунд состоит из нескольких вопросов. Например, раунд может состоять из 10 вопросов. Когда Василий объявляет новый раунд, Евгений нажимает кнопку «Начать раунд» или «Открыть бланки». После этого на телефонах команд появляется бланк текущего раунда. Если в раунде 10 вопросов, на телефоне будет 10 строк для ответов. Команды слушают вопросы, смотрят на большой экран, обсуждают ответы за столом, а капитан заполняет бланк. Пока раунд идёт, ответы можно исправлять. То есть команда может вернуться к любому вопросу в бланке, переписать ответ, уточнить формулировку и поменять вариант. В конце раунда команда нажимает кнопку «Отправить бланк». После отправки бланк фиксируется, и команда уже не может редактировать ответы. Что видит команда на телефоне На телефоне команды всё должно быть очень просто. Команда видит: — название игры; — название команды; — имя капитана; — текущий раунд; — краткую инструкцию; — таймер; — поля для ответов; — кнопки вариантов, если вопрос с выбором; — кнопку «Отправить бланк»; — статус отправки. Пример: Раунд 1. Музыкальная разминка Заполните ответы на 10 вопросов. Вы можете исправлять ответы до отправки бланка. После отправки изменить ответы будет нельзя. 1. Ответ 2. Ответ 3. Ответ 4. Ответ 5. Ответ 6. Ответ 7. Ответ 8. Ответ 9. Ответ 10. Ответ Кнопка: Отправить бланк После отправки появляется сообщение: Бланк отправлен. Ответы приняты. Ждите результатов раунда. Типы вопросов В системе должны быть разные типы вопросов. 1. Вопросы с текстовым ответом Команда сама пишет ответ словами. Это подходит для вопросов, где нужно угадать: — фильм; — песню; — исполнителя; — город; — фамилию; — персонажа; — событие; — предмет; — название. Например: Василий объявляет: «Сейчас прозвучит музыка из фильма. Ваша задача — написать название фильма». Евгений запускает музыкальный фрагмент. Команды слушают, обсуждают и вписывают ответ в телефон. 2. Вопросы с вариантами ответа Если вопрос с вариантами, команда не пишет текст. На большом экране показываются варианты: 1. Гарри Поттер 2. Один дома 3. Пираты Карибского моря 4. Властелин колец На телефоне у команды появляются крупные кнопки: 1 / 2 / 3 / 4 Капитан нажимает номер выбранного варианта. Такой формат удобен тем, что система сразу автоматически понимает правильный ответ и не нужно разбирать разные написания. Музыкальные и видео-вопросы Музыка и видео идут через главный экран и звук площадки. Телефоны не должны воспроизводить звук, чтобы не было задержек, хаоса и рассинхрона. Гости слушают музыкальный фрагмент в зале, смотрят видео или изображение на большом экране, обсуждают ответ и вводят его в телефон. Отправка бланка Пока раунд идёт, команда может редактировать ответы. Когда команда готова, капитан нажимает «Отправить бланк». После этого: — ответы фиксируются; — редактирование блокируется; — система принимает бланк; — Евгений видит, что команда сдала ответы. В панели Евгения отображается, сколько команд уже отправили бланки. Например: Отправили: 7 из 9 команд Если команда случайно отправила бланк раньше времени, Евгений может открыть ей бланк снова. Закрытие раунда Когда время вышло или Василий объявил окончание раунда, Евгений нажимает «Закрыть приём ответов». После этого система блокирует ответы и начинает проверку. Желательно, чтобы система сохраняла всё, что команды успели ввести, даже если кто-то не нажал кнопку отправки. Такие бланки можно помечать как закрытые автоматически. Проверка ответов После закрытия раунда система автоматически проверяет ответы. Есть 2 режима проверки: 1. Автоматическая проверка Система сама засчитывает очевидно правильные ответы. Для вопросов с вариантами ответа всё просто: если команда выбрала правильный номер, балл начисляется автоматически. Для текстовых ответов система сравнивает ответ команды с правильным ответом. Она должна уметь учитывать простые различия: — большие и маленькие буквы; — лишние пробелы; — точки; — запятые; — кавычки; — «е» и «ё»; — простые лишние слова. Например: Queen queen QUEEN группа Queen могут засчитываться как один правильный ответ. 2. Ручная проверка спорных ответов Если система не уверена, ответ попадает в спорные. Спорные ответы — это ответы, которые похожи на правильные, но требуют решения человека. Например: Правильный ответ: Пираты Карибского моря Ответ команды: Пираты Система показывает этот ответ Евгению. У Евгения на экране крупно написано: Правильный ответ: Пираты Карибского моря Ниже показывается ответ команды: Пираты Дальше Василий и Евгений вместе решают, засчитывать такой ответ или нет. Евгений нажимает кнопку: — Правильно — Неправильно — 0.5 балла — Другой балл Совместный разбор спорных ситуаций Спорные моменты — это часть живой игры. Василий как ведущий и Евгений как оператор обсуждают такие ответы вместе. Система не должна принимать все решения вместо них. Её задача — быстро показать спорные места и дать удобные кнопки для решения. Важно, чтобы у Евгения всегда был крупно виден правильный ответ, чтобы не искать его в мелких таблицах. Группировка похожих спорных ответов Если несколько команд дали одинаковый или похожий спорный ответ, система должна сгруппировать их. Например: Вопрос 4 Правильный ответ: Queen Спорный ответ: Квин Так ответили: стол 2, стол 5, стол 8. Евгений может нажать: — Засчитать всем — Не засчитывать всем — 0.5 всем Это сильно ускоряет проверку. Подсчёт баллов После проверки система автоматически считает баллы. Она должна считать: — баллы за каждый вопрос; — результат команды за раунд; — общую сумму команды; — промежуточную таблицу; — финальную таблицу. Если Евгений вручную изменил оценку спорного ответа, система сразу пересчитывает результаты. Никаких ручных подсчётов в Excel быть не должно. Таблица результатов После раунда Евгений может вывести на экран: — правильные ответы; — таблицу текущего раунда; — общую таблицу; — промежуточный рейтинг; — финальный рейтинг. Таблицу не обязательно показывать после каждого раунда. Евгений и Василий могут решать, когда её показывать, чтобы сохранять интригу. Панель управления Евгения У Евгения должна быть простая операторская панель. В ней должны быть крупные кнопки: — Начать игру — Начать раунд — Открыть бланки — Закрыть приём ответов — Проверить спорные — Готово / Завершить проверку — Пересчитать результаты — Следующий экран — Следующий раунд — Показать правильные ответы — Показать таблицу — Скрыть таблицу — Пауза — Продлить раунд на 1 минуту — Открыть ответы снова — Аварийная пауза Панель должна быть удобной для работы в реальном мероприятии: крупной, контрастной, понятной и быстрой. Что Евгений видит в процессе В панели Евгения должно быть видно: — текущий раунд; — статус раунда; — сколько команд подключено; — сколько команд отправило бланк; — сколько команд ещё не отправило; — сколько времени осталось; — сколько ответов засчитано автоматически; — сколько спорных ответов; — текущую таблицу; — правильный ответ при проверке. Пример: Раунд 1 Команд подключено: 9 Бланки отправили: 7 из 9 До конца: 02:14 Спорных ответов: 3 Статус: приём открыт Как выглядит игровой цикл Игра проходит так: Гости подключаются к Wi-Fi. Капитаны заходят по QR-коду. Команды регистрируются. Василий приветствует гостей и объясняет правила. Евгений запускает игру. На экране появляется заставка и презентация. Василий объявляет первый раунд. Евгений открывает бланки. Команды получают бланк на телефоне. Василий задаёт вопросы. Евгений включает слайды, музыку и видео. Команды обсуждают ответы и заполняют бланк. В конце раунда команды отправляют бланки. Евгений закрывает приём ответов. Система проверяет ответы. Спорные ответы обсуждаются Василием и Евгением. Евгений подтверждает решения кнопками. Система пересчитывает результаты. Василий разбирает правильные ответы с залом. Евгений показывает правильные ответы на экране. При необходимости Евгений показывает таблицу. Затем Евгений нажимает «Следующее». Начинается следующий раунд. Так игра идёт до финала. Финал После последнего раунда система формирует итоговую таблицу. Василий и Евгений разбирают последние спорные ответы, система пересчитывает финальные баллы, и Евгений выводит финальную таблицу на экран. Финал можно сделать красиво: — сначала показать 3 место; — затем 2 место; — затем 1 место; — показать победителя крупно; — вывести финальные баллы; — включить поздравительный экран. Василий объявляет победителей и вручает призы. Общее ощущение от игры Для гостей это выглядит просто и понятно: они играют командой за столом, отвечают через телефон и видят всё главное на большом экране. Для Василия это живое шоу: он свободно ведёт игру, общается с залом и держит атмосферу. Для Евгения это удобный пульт управления: он открывает раунды, принимает ответы, проверяет спорные моменты, показывает таблицы и переключает этапы. Система должна создавать ощущение современного интерактивного игрового шоу, но при этом быть простой, надёжной и понятной в работе. Короткая суть Это квиз-система для мероприятий, где команды играют за столами, капитаны отвечают через телефон, ведущий Василий ведёт игру с микрофоном, Евгений управляет процессом с ноутбука, а система принимает ответы, помогает проверять спорные ситуации, считает баллы и выводит результаты на большой экран.
Доработка существующего приложения. Приложение: для Android, для iOS. 1. Дорабатывать дизайн и функционал существующего опубликованного приложения на iOS. 2. Доработать и опубликовать приложение для android. 3. Администрировать и реагировать на возникающие проблемы. Языки кода - JavaScript, TypeScript Фреймворк - ReactNative.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Мы клиника косметологии, хотим сделать свое приложение , пример пришлю.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. У нас есть телеграмм бот, в который монтажники заходят отмечать начало смены, время (конец/начало), объект, вид работ. Но очень часто слетает из-за блокировок тг. Также есть админ панель, привязанная к нашему сайту. Хотелось бы сделать приложение где монтажники смогут отмечаться (из России и Дубая) а мы видели их отметки в той же панели, что и сейчас на веб интерфейсе.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты, умные часы. Трекер привычек , с оплатой и анимацией для отслеживания прогресса.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты. Мобильное приложение объединяет штатных мастеров компании (с фиксированными ценами и будущим рейтингом) и сторонних мастеров рекламодателей (покупающих размещение). Целевые аудитории: клиенты (жители Архангельска), штатные мастера и рекламодатели. Функционал для клиентов: -главная страница с поиском мастеров по категориям, фильтром по цене/рейтингу/срочности и картой доступных мастеров поблизости; -каталог мастеров: штатные специалисты (с фото, навыками, ценами, гарантией от компании) и мастера рекламодатели (с пометкой «Партнёр»/«Реклама»); -карточка мастера (фото, имя, услуги и цены, биография, кнопка «Заказать»); -оформление заказа (выбор даты/времени, описание задачи, подтверждение стоимости, онлайн оплата, отслеживание статуса: «Принят», «Выехал», «Приступил», «Выполнено»); -личный кабинет (история заказов, возможность оставить отзыв, настройки уведомлений). Функционал для штатных мастеров: -личный кабинет с назначенными заказами; -отметка о статусе выполнения («Принял», «Выехал», «Приступил», «Завершил»); -график работы («доступен»/«занят»); -статистика по заказам и доходам; -встроенный чат с клиентом. Функционал для рекламодателей: -личный кабинет для подачи заявки на размещение; -выбор тарифа и оплата через встроенную платёжную систему; -заполнение профиля (фото, услуги, цены, описание); -просмотр статистики показов и кликов.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Разработать мобильное приложение для стайлера волос, которое выступает как персональный гид по укладке и помогает пользователю выполнять прически пошагово через интерактивные сценарии. Приложение включает: персонализацию под тип волос и цели пользователя каталог готовых укладок пошаговый режим укладки с таймерами и инструкциями систему сохранения пользовательских рутин базовый контент (гайды и советы) обратную связь после укладки для улучшения рекомендаций. Приложение не подключается к стайлеру по Bluetooth и не управляет устройством. ТЗ файл отправлю в лс.
Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны. Разработка приложения для компьютерного клуба. По функционалу: возможность оплаты и бронирования через приложение, связь с администрацией клуба, получение Push уведомлений рекламного характера, просмотр системы рейтинга пользователя и тп.
по эскизам с figma. Приложение: для Android, для iOS. Разработка мобильного приложения для взаимодействия соискателей и работодателей в сфере временного трудоустройства для ВКР. Нужен только frontend с локальной БД. Мобильное приложение с кодом.
Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны. Приложения маркетплейс, с двойной регистрацией, чаты, отзывы и тд. Примерную цену и сроки укажите.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля, тестирование, дизайн интерфейса. Приложение: для Android, для iOS, для Windows Phone, кроссплатформенное. Устройства для масштабирования: смартфоны. Приложение предназначено для просмотра фильмов, сериалов и телевизионных программ в онлайн-режиме. Основная цель — предоставить пользователям удобный доступ к развлекательному контенту на различных устройствах (смартфоны, планшеты и смарт-телевизоры). В качестве примера можно привести приложение Darya, которое доступно для скачивания: Скачать приложение Darya (App Store)? https://apps.apple.com/ru/app/darya/id1606243843?l=en-GB Функционал приложения включает: * просмотр фильмов и сериалов в высоком качестве * удобный поиск и фильтрацию контента * персональные рекомендации * создание списка избранного * поддержку нескольких языков (например, дари, фарси, пушту) * адаптацию под разные платформы (Android, iOS, Smart TV). Пожелания и особенности: https://apps.apple.com/ru/app/darya/id1606243843?l=en-GB.
Разработка ПО. Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны. Нужно разработать приложение доставки для ресторана.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Планируется запуск мобильного приложения для трекинга привычек. Нужен простой и удобный интерфейс: создание привычек, отметка выполнения, статистика по дням/неделям и напоминания. Желательно добавить мотивационную систему (стрики, достижения). Детали обсудим отдельно.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Планируется запуск мобильного приложения для трекинга привычек. Нужен простой и удобный интерфейс: создание привычек, отметка выполнения, статистика по дням/неделям и напоминания. Желательно добавить мотивационную систему (стрики, достижения). Детали обсудим отдельно.
Разработка с нуля, Нужно создать тз.для програмис, дизайн интерфейса, тестирование. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Нужно составит Технический здание для програмиста подробно в сфере доставка еда /посилька на уровне яндекс должен бить на 100% поэтому нужно it пакет полный команада нужен команда должна быть профессионал.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS, кроссплатформенное. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты, умные часы. Помочь разработать приложение с искусственным интеллектом.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Приложение для диабетиков для подсчета углеводы в блюдах.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля, Тз проверка., тестирование. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Технический здание должен проверить реализовать можно или нет.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. MVP мобильного приложения для медицины (без медицины и сложного учета) 1. Вход и профиль пациента Минимум: • номер телефона (основа идентификации) • имя • дата рождения (для поздравлений) Без истории, диагнозов, страховок и т.д. Фактически это персонализированный кабинет, а не медкарта. ________________________________________ 2. Отображение записи пациента Пациент видит: • дату и время первичного визита • адрес клиники • кнопку «Построить маршрут» • кнопку «Отменить / перенести» (по правилам клиники) Ключевая мысль: пациент заходит в приложение, чтобы проверить - куда и во сколько он идет. ________________________________________ 3. Push-напоминания Обязательно: • за 24 часа • за 1 час Очень желательно: • кнопка подтверждения визита прямо из push • автологика: если не подтвердил за X часов - флаг админу ________________________________________ 4. Бонусная система Минимальный функционал: • баланс бонусов • история начислений и списаний • правила программы лояльности (простым языком) Начисление: • за визит • за рекомендации • за отзывы • на день рождения Списание: • частично за услуги • на подарки или спецпредложения Важно: никаких сложных уровней на старте, только понятные цифры. ________________________________________ 5. Поздравления и персональные уведомления • автоматическое поздравление с днем рождения • подарок в виде бонусов или спецпредложения • напоминание пациенту, что подарок ограничен по времени ________________________________________ 6. Маршрут до клиники • кнопка «Как добраться» • интеграция с навигацией телефона • сохраненные клиники (если их несколько) Пациент не должен искать адрес в поиске - один тап. ________________________________________ 7. Видео «Как нас найти» Короткие ролики: • от метро • от парковки • от входа в БЦ ________________________________________ 8. Отзывы Пациент может: • читать отзывы • оставить отзыв после визита • поставить оценку Клиника: • модерирует • отвечает ________________________________________ 9. Чат или форма связи Минимум: • написать сообщение • задать вопрос • запросить звонок ________________________________________ 10. Push-рассылки от клиники • напоминания • полезные советы • персональные предложения • акции для «своих». Хочется узнать примерную стоимость разработки и сколько времени это займет.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. 1. Вход и профиль пациента Минимум: • номер телефона (основа идентификации) • имя • дата рождения (для поздравлений) Без истории, диагнозов, страховок и т.д. Фактически это персонализированный кабинет, а не медкарта. ________________________________________ 2. Отображение записи пациента Пациент видит: • дату и время первичного визита • адрес клиники • кнопку «Построить маршрут» • кнопку «Отменить / перенести» (по правилам клиники) Ключевая мысль: пациент заходит в приложение, чтобы проверить - куда и во сколько он идет. ________________________________________ 3. Push-напоминания Обязательно: • за 24 часа • за 1 час Очень желательно: • кнопка подтверждения визита прямо из push • автологика: если не подтвердил за X часов - флаг админу ________________________________________ 4. Бонусная система Минимальный функционал: • баланс бонусов • история начислений и списаний • правила программы лояльности (простым языком) Начисление: • за визит • за рекомендации • за отзывы • на день рождения Списание: • частично за услуги • на подарки или спецпредложения Важно: никаких сложных уровней на старте, только понятные цифры. ________________________________________ 5. Поздравления и персональные уведомления • автоматическое поздравление с днем рождения • подарок в виде бонусов или спецпредложения • напоминание пациенту, что подарок ограничен по времени ________________________________________ 6. Маршрут до клиники • кнопка «Как добраться» • интеграция с навигацией телефона • сохраненные клиники (если их несколько) Пациент не должен искать адрес в поиске - один тап. ________________________________________ 7. Видео «Как нас найти» Короткие ролики: • от метро • от парковки • от входа в БЦ ________________________________________ 8. Отзывы Пациент может: • читать отзывы • оставить отзыв после визита • поставить оценку Клиника: • модерирует • отвечает ________________________________________ 9. Чат или форма связи Минимум: • написать сообщение • задать вопрос • запросить звонок ________________________________________ 10. Push-рассылки от клиники • напоминания • полезные советы • персональные предложения • акции для «своих». Хочется для начала узнать примерную стоимость и сроки разработки.
Дизайн интерфейса, разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Приложение для безопасного трекинга еды, с медитативными практиками, созданное для людей с РПП.
Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты. Студия танцев, запись на различные направления.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Нужно подготовить техническое задание. Провести, наверное, совместную встречу и в итоге выдать документ для дальнейшей работы по нему.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля, дизайн интерфейса, тестирование. Приложение: для Android, для iOS, кроссплатформенное. Устройства для масштабирования: смартфоны. Программа записи клиентов.
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны, планшеты. Разработка приложения.
Дизайн интерфейса, тестирование. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Патом говрим. Пожелания и особенности: Паспорт.
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. MVP мобильного приложения для медицины (без медицины и сложного учета) 1. Вход и профиль пациента Минимум: • номер телефона (основа идентификации) • имя • дата рождения (для поздравлений) Без истории, диагнозов, страховок и т.д. Фактически это персонализированный кабинет, а не медкарта. ________________________________________ 2. Отображение записи пациента Пациент видит: • дату и время первичного визита • адрес клиники • кнопку «Построить маршрут» • кнопку «Отменить / перенести» (по правилам клиники) Ключевая мысль: пациент заходит в приложение, чтобы проверить - куда и во сколько он идет. ________________________________________ 3. Push-напоминания Обязательно: • за 24 часа • за 1 час Очень желательно: • кнопка подтверждения визита прямо из push • автологика: если не подтвердил за X часов - флаг админу ________________________________________ 4. Бонусная система Минимальный функционал: • баланс бонусов • история начислений и списаний • правила программы лояльности (простым языком) Начисление: • за визит • за рекомендации • за отзывы • на день рождения Списание: • частично за услуги • на подарки или спецпредложения Важно: никаких сложных уровней на старте, только понятные цифры. ________________________________________ 5. Поздравления и персональные уведомления • автоматическое поздравление с днем рождения • подарок в виде бонусов или спецпредложения • напоминание пациенту, что подарок ограничен по времени ________________________________________ 6. Маршрут до клиники • кнопка «Как добраться» • интеграция с навигацией телефона • сохраненные клиники (если их несколько) Пациент не должен искать адрес в поиске - один тап. ________________________________________ 7. Видео «Как нас найти» Короткие ролики: • от метро • от парковки • от входа в БЦ ________________________________________ 8. Отзывы Пациент может: • читать отзывы • оставить отзыв после визита • поставить оценку Клиника: • модерирует • отвечает ________________________________________ 9. Чат или форма связи Минимум: • написать сообщение • задать вопрос • запросить звонок ________________________________________ 10. Push-рассылки от клиники • напоминания • полезные советы • персональные предложения • акции для «своих». Хочу узнать стоимость и время разработки
Разработка мобильных приложений. Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. 1. Вход и профиль пациента Минимум: • номер телефона (основа идентификации) • имя • дата рождения (для поздравлений) Без истории, диагнозов, страховок и т.д. Фактически это персонализированный кабинет, а не медкарта. ________________________________________ 2. Отображение записи пациента Пациент видит: • дату и время первичного визита • адрес клиники • кнопку «Построить маршрут» • кнопку «Отменить / перенести» (по правилам клиники) Ключевая мысль: пациент заходит в приложение, чтобы проверить - куда и во сколько он идет. ________________________________________ 3. Push-напоминания Обязательно: • за 24 часа • за 1 час Очень желательно: • кнопка подтверждения визита прямо из push • автологика: если не подтвердил за X часов - флаг админу ________________________________________ 4. Бонусная система Минимальный функционал: • баланс бонусов • история начислений и списаний • правила программы лояльности (простым языком) Начисление: • за визит • за рекомендации • за отзывы • на день рождения Списание: • частично за услуги • на подарки или спецпредложения Важно: никаких сложных уровней на старте, только понятные цифры. ________________________________________ 5. Поздравления и персональные уведомления • автоматическое поздравление с днем рождения • подарок в виде бонусов или спецпредложения • напоминание пациенту, что подарок ограничен по времени ________________________________________ 6. Маршрут до клиники • кнопка «Как добраться» • интеграция с навигацией телефона • сохраненные клиники (если их несколько) Пациент не должен искать адрес в поиске - один тап. ________________________________________ 7. Видео «Как нас найти» Короткие ролики: • от метро • от парковки • от входа в БЦ ________________________________________ 8. Отзывы Пациент может: • читать отзывы • оставить отзыв после визита • поставить оценку Клиника: • модерирует • отвечает ________________________________________ 9. Чат или форма связи Минимум: • написать сообщение • задать вопрос • запросить звонок ________________________________________ 10. Push-рассылки от клиники • напоминания • полезные советы • персональные предложения • акции для «своих».
Разработка с нуля. Приложение: для Android, для iOS. Устройства для масштабирования: смартфоны. Приложение для работы хора. Функционал: 1) Регистрация пользователей (ФИО, анкетные данные) 2) Раздел с офертой, политикой по обработке ПД 3) Оплата абонементов и история покупок 4) Групповые чаты с уровнем пользователей админ/не админ - темы чата - возможность загружать и хранить аудио/видео/фото - запрет на скачивание аудио по уровню пользователя - каталог аудиозаписей - каталог текстов - нотная библиотека - опросы/голосования - модерация 5) Аналитика для админа: оплаченные абонементы, количество людей в чатах, количество активных пользователей.
Разработка с нуля. Приложение: для iOS, для Android. Устройства для масштабирования: смартфоны. Нужно разработать приложение для онлайн репетиторского центра. В приложении должен быть личный кабинет клиента внутренний чат напоминания о занятиях и отчеты после уроков (пуш уведомления обязательно!) Есть срм система в которой мы работаем, с нее можно взять апи и передать данные.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка приложение для ios в Москве у нас?
🔸 Более 5 предложений о работе за сегодня в тематике разработка приложение для ios
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка приложение для ios уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка приложение для ios в Москве для фрилансеров на май 2026 года — 210 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка приложение для ios в Москве?
Вы специалист по разработка приложение для ios и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка приложение для ios в Москве?
На май 2026 года опубликовано 210 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка приложение для ios
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка приложение для ios?
Специалисты по профилю разработка приложение для ios зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете