Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2022-02-02
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
ΠΎΡ‚ 180000.00 Ρ€ΡƒΠ±.
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2022-02-02
ОписаниС
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: Для VR. Π˜Π³Ρ€Π°: Зависит ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ. Π–Π°Π½Ρ€: НС ΠΈΠ³Ρ€Π°. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π”ΠΎΠ±Ρ€Ρ‹ΠΉ дСнь! МСня Π·ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ АнгСлина, я HR Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ FizikaXR. ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ сильного UE/C++ ΠΊ Π½Π°ΠΌ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ. Нам Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π½Π΅ просто ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ.. Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ своСй профСссиСй, Π° ΠΎΡ‚ упоминания плюсов Π² Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π°. Π’Π°ΠΌ прСдстоит Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ интСрСсным ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с интСрСсными ΠΈ слоТными Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌΠΈ! ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ прСдставляСт собой ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ для объСдинСния людСй Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠΌ пространствС Π² VR. Π“ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚ развития ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° большой, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: ΠšΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ оглашаСм ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°ΠΌ собСсСдования; Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ расти ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ наставничСством профСссионалов отрасли; Π“ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ, с Π½Π°ΠΌΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ сами Π²Ρ‹ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свой Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ дСнь, ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΡΡΡŒ Π½Π° ΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ; Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΠΌΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π² соврСмСнном офисС Π² МосквС; И Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅, Ρƒ нас ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ², Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π° ΠΈ Π±ΡŽΡ€ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠΈ, ΠΌΡ‹ стрСмимся ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°; ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обучСния; ΠžΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ: Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°; Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с подсистСмами Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ (PCVR, PSVR, Oculus Quest etc); ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅, связанными с Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹; НаписаниС чистого ΠΈ понятного ΠΊΠΎΠ΄Π°; Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΎΡ‚Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ; Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свой ΠΊΠΎΠ΄; ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€ΠΎΠΌ Π² UE4; ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ИИ; ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Git; ПониманиС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ², ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ² проСктирования ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² ООП. ВрСбования: ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с UE4 ΠΎΡ‚ 1 Π³ΠΎΠ΄Π°; ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с C++ ΠΎΡ‚ 1 Π³ΠΎΠ΄Π°; Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠ΅ знания Blueprint, C++ Π² контСкстС UE4; ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ программирования Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 3-Ρ… Π»Π΅Ρ‚; Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ английского языка Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ чтСния тСхничСской Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ; Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΈΠ·Π»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒ мысли ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ Π½Π°Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°ΠΌ ΠΈ идСям; БистСмноС ΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, высокая ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ самоорганизации ΠΈ способности ΠΊ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ; ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с систСмами контроля вСрсий. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с AnimBP, Oculus Avatar SDK; ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ Android/IOS/VR/PS4/Xbox One; ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ создания ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² для Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°; ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с VFX (Cascade/Niagara).
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: спортивный симулятор. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. НСобходимо ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ 3D рСалистичныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ мСстности с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ сСзонами Π³ΠΎΠ΄Π°, ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ условиями (ΠΏΠ°Ρ€ΠΊ, городская Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°, пСрСсСчСнная ΠΌΠ΅ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ лСсополосы) для выполнСния миссий Π² симуляторС (НапримСр ΠΊΠ°ΠΊ Π² world of tanks, War Thunder) (Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Unreal Engine).
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠšΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Ρ. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: Π”Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D, 2D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, провСсти тСстированиС. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: --- Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ: BLOODGORE Π–Π°Π½Ρ€: Π₯Π°Ρ€Π΄ΠΊΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΉ фоторСалистичный ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π° ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Steam Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ: Unreal Engine 5 ОписаниС BLOODGORE β€” это Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€, Π³Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΡΡƒΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· укрытия, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ»ΡŽ Π² Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ сСкунд, ΠΏΠΎΠΊΠ° экран пСрСстанСт Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ красным. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π° Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ‡ΠΊΡƒ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ каТдая пуля, выпущСнная Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π² вас, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌΠΎ мСняСт расклад боя. ДСйствиС разворачиваСтся Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ выглядит ΠΏΡƒΠ³Π°ΡŽΡ‰Π΅ настоящим. Благодаря фоторСалистичной ΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Unreal Engine 5, Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ раскалСнный ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π» Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ осколки костСй Ρ€Π°Π·Π»Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² стороны ΠΏΠΎΠ΄ нССстСствСнными ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, смСшиваясь с Π³Ρ€ΡΠ·ΡŒΡŽ ΠΈ ΠΏ?Ρ‚ΠΎΠΌ. Главная ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ β€” «ПослСдний Π΄ΠΎΠ»Π³Β». Π’ BLOODGORE Π½Π΅Ρ‚ экрана Β«Game OverΒ» Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠΈ. Когда Π²Ρ‹ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ β€” Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ шаг, сСкундноС ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, пуля ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚ΠΈΠ²ΡˆΠ°Ρ Π² Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΡŽ β€” Π²Ρ‹ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚Π΅. Π‘ΠΎΠΉ для вас ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π΅Π½, Π²Ρ‹ ΡΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΈ истСкаСтС ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ. ЗСмля ΠΏΠΎΠ΄ Π²Π°ΠΌΠΈ быстро Ρ‚Π΅ΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ Π±Π°Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΡƒΠΆΠΈ. ЕдинствСнный ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρƒ вас Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ β€” ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ с Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π³ΠΎΠ½ΠΈΠΈ. Π’Ρ‹ достаСтС свой Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ пистолСт. Π­ΠΊΡ€Π°Π½ Π·Π°Π»ΠΈΠΏΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ грязи, Π΄Ρ‹Ρ…Π°Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа становится Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΠ»Ρ‹ΠΌ ΠΈ прСрывистым. Π’Ρ‹ подноситС ствол ΠΊ виску ΠΈΠ»ΠΈ вставляСтС Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€ΠΎΡ‚. ΠŸΠ°Π»Π΅Ρ† лоТится Π½Π° спусковой ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ. Один выстрСл β€” ΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ½Π°Ρ Ρ‚ΡŒΠΌΠ°. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ особСнности: Β· Π‘ΠΈΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° смСрти: ЀоторСалистичная систСма ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠŸΡƒΠ»ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ рСалистичныС Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ отвСрстия, конСчности ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅Π·Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΡ€Π²Π°Π½Ρ‹. КаТдоС Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ влияСт Π½Π° Π²Π°ΡˆΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° зСмлю. Β· ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ HUD’а: Никаких ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π΅. Π’Π°ΠΌ придСтся Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свои Ρ€Π°Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ Π·Π°Π»ΠΈΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ экрану ΠΈ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠΎΡ‚Π΅. Β· Буровая Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° огнСстрСла: ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” это событиС. ΠžΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π° нСпрСдсказуСма, Π·Π²ΡƒΠΊ ΠΎΠ³Π»ΡƒΡˆΠ°Π΅Ρ‚, Π° ΠΏΡƒΠ»ΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ со всСми повСрхностями, давая рСалистичный Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚. Β· ΠŸΡΠΈΡ…ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€: Π’Π°ΠΌ прСдстоит ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π΅ просто Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мясорубку, Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· осознаниС нСизбСТности ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°. Когда пСрсонаТ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° зСмлю, ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Ρ€Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ…Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сСрдца, прСдсмСртныС Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈ отчаянныС мысли. Β· Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ поколСния: ИспользованиС всСх возмоТностСй UE5: Lumen для ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ Π² Π»ΡƒΠΆΠ°Ρ…, Nanite для ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΡ… ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΎΠ² ΠΈ гипСррСалистичная анимация Π»ΠΈΡ† Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ осознания скорой Π³ΠΈΠ±Π΅Π»ΠΈ. Π˜Π³Ρ€Π° BLOODGORE поступит Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΆΡƒ Π² Steam. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° инстинктов. Один Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” ΠΈ Ρ‚Ρ‹ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅. Π’Π²ΠΎΠΉ пистолСт всС Π΅Ρ‰Π΅ Ρƒ тСбя. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉ это.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: квСст. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π°: Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° сцСны, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ пСрсонаТСй ΠΈ настройка Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Unreal Engine. ОписаниС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: НСобходимо Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ассСты, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π½Π΅Ρ‘ пСрсонаТСй ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. ВсС исходныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (сцСна, пСрсонаТи, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) ΡƒΠΆΠ΅ скачаны ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ выполнСния (Π§Π΅ΠΊ-лист): 1. Настройка окруТСния (Environment Setup): Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну (ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π° Fab Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Unreal Engine. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отобраТСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², тСкстур ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² сцСнС.ΠžΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну ΠΎΡ‚ Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ссли ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ. 2. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° пСрсонаТСй (Character Import): Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ скачанных пСрсонаТСй (3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ/скСлСты) Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π² стартовых Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ… согласно ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π°, Π³Π»Π°Π·Π°) Π½Π° пСрсонаТах ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. 3. Настройка ΠΈ интСграция Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Animation & Retargeting): Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ/ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡƒΠ» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ для пСрсонаТСй. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ IK Retargeter (Ссли скСлСт скачанных Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ отличаСтся ΠΎΡ‚ скСлСта пСрсонаТСй). ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ пСрсонаТам Π½Π° сцСнС. 4. Ѐинализация (Level Sequence / Animation Blueprints): Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Level Sequence (синСматик-Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ) для управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π½Π° Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ сСквСнсора ΠΈ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Idle, Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π°, Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³). ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Loop) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ анимациями. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ запись (Play/Simulate), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ отсутствиС Β«Π±Π°Π³ΠΎΠ²Β» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ швов Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠΊΠΈ (Definition of Done): Π‘Ρ†Π΅Π½Π° ΠΈΠ· Fab ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π° ΠΈ выглядит ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. ВсС пСрсонаТи стоят Π½Π° своих мСстах, тСкстуры Π½Π΅ «слСтСли». Анимации ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ, Π±Π΅Π· Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ скСлСта (Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… суставов ΠΈΠ»ΠΈ растянутых тСкстур). Анимация запускаСтся ΠΏΡ€ΠΈ стартС уровня ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ управляСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Level Sequence.
Москва ЀрилансСры