Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр на Unity — удалённая работа в Москве

Дата: 2023-01-18
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
от 4000.00 руб.
Дата публикации
2023-01-18
Описание
написать новые элементы меню. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: просто меню. Графика: 2D. Создание нескольких классов для Unity (с отображением в дополнительной панели меню) 1. Требуется создать класс: Filters и его отображение в панели управления редактора Uinty. - скрипт должен прикрепляться к GameObject - в панели Inspector при этом должна отображаться одна большая кнопка “Open Felters Editor“ - панель “Felters Editor“ должна быть доступна из меню Tools -> Felters Editor - Filters Editor должен представлять из себя большую отдельную масштабируемую панель - схематическое представление панели указано в приложении к посту - Filters будет содержать в себе фильтры, организованные в List (пишем public struct FiltersData) - должно быть 1 неудаляемый фильтр: • gameType (сюда можно добавлять новые типы / удалять имеющиес ) - остальные фильтры должны быть с возможностью добавления и удаления - значения добавляемых фильтров могут быть типа string, float, int, bool что-то, типа перечисления через зарятую или # (как облако тэгов) - класс Filters должен иметь следующие методы: • FilterData AddFilters - добавляет фильтр к уже имеющимся (возвращает добавленный фильтр или nul ) • bool RemoveFilters - удаляет фильтры с соответствующими номерами (не трогает неудаляемые фильтры) (возвращает true или false в зависимости от того,получилось-ли удалить фильт ) • AddFilterValue - добавление одного из значений фильт а • RemoveFilterValue - удаление одного из значений фильт а • GetFilters - отдаёт List с фильтра и • можно ещё что-нибудь по необходимост - что-нибудь для вывода всех имеющихся фильтров в JSON - что-нибудь для ввода данных из JSON 2. Требуется создать класс: Data и его отображение в панели управления редактора Uinty. - скрипт должен прикрепляться к GameObject - в панели Inspector при этом должна отображаться одна большая кнопка “Open Data Editor“ - панель “Data Editor“ должна быть доступна из меню Tools -> Data Editor - Data Editor должен представлять из себя большую отдельную масштабируемую панель - схематическое представление панели указано в приложении к посту - Data будет содержать в себе данные, организованные в List (пишем public struct GameData) - обязательные поля: • gameType (берётся из Filters gameTyp ) • name (strin ) • pub (boo ) • isChecked (boo ) • isFavorite (boo ) • isActive (boo ) • club (in ) • image (sprit ) • ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ ВСЕХ ФИЛЬТРОВ ИЗ Filter - в окне Data Editor можно только выбирать - нельзя задавать - что-нибудь для вывода всех имеющихся фильтров в JSON - что-нибудь для ввода данных из JSON 3. Требуется создать класс: Clubes и его отображение в панели управления редактора Uinty. - скрипт должен прикрепляться к GameObject - в панели Inspector при этом должна отображаться одна большая кнопка “Open Clubes Editor“ - панель “Clubes Editor“ должна быть доступна из меню Tools -> Clubes Editor - Clubes Editor должен представлять из себя большую отдельную масштабируемую панель - обязательные поля: • d • na e • log - должны быть функции для того, чтобы выдавать List из информации, занесённой в Clubes - все прочие необходимые на первый взгляд функции для обеспечения работоспособности всего этого - что-нибудь для вывода всех имеющихся фильтров в JSON - что-нибудь для ввода данных из JSON 4. Требуется создать класс: Banners и его отображение в панели Inspector Uinty. - отображается в Instector - обязательные поля: • ima e • text 1 • text 2 • li k - должны быть функции для того, чтобы выдавать List из информации, занесённой в Banners - все необходимые на первый взгляд функции для обеспечения работоспособности всего этого - что-нибудь для вывода всех имеющихся фильтров в JSON - что-нибудь для ввода данных из JSON Задание написано для общего понимания того, что должно получиться. Если остаются какие-то вопросы - дополнительная информация в ЛС.
Похожие заказы

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. [ARGUS PROFI LIVE E2E] Автоматический тест плагина. Заказ будет сразу отменён; выполнять работу не нужно.
Калуга Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК, для браузера. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: азартная игра. Графика: 3D.
Казань Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств, для игровой приставки. Игра: многопользовательская. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: шутер. Графика: 3D. Прототип: Смесь двух игр в одну (CS2 и Point Blank) (механика, и тд). Нужно из каждой игры, взять что либо, и использовать (механика, интерфейс и тд) также хотелось бы наблюдать за этим процессом.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр на Unity

дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн, модульный UI Canvas Unity. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 2D. Прототип: Открытый репозиторий на Github. Все Заготовки Canvas Layout готовы в виде Prefabs с полным функционалом. Пожелания и особенности: Результат работы специалиста будет использоваться в коммерческом проекте и Open-Source проекте.
Москва Фрилансеры