ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²Π΅ΡΡΠΈ Π² html ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ. ΠΠ΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ° Π² html ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅, Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ, Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Π Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΠ°Ρ
ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ. ΠΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΈ: https://docs.unity.com/acquire/en/manual/playable-ads The playable asset has to be a single, inlined HTML file that adheres to the MRAID 2.0 specification. It should also be minified. The maximum file size is 5MB. More guidelines ΠΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ ΠΡΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡ ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΡΠΎΡΠ½ΡΡΡΠΈΡ
Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ.