Разработать игровую механику, Разработать инструментарий. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D. О проекте: Игра про студента, который поехал в деревню к троюродной бабушке и заблудился в волшебном лесу. По пути он знакомится с местными обитателями, и узнаёт об их больших и маленьких печалях и радостях, при этом меняясь сам. А куда это всё приведёт - зависит от игрока. На каком этапе разработка: Сейчас создаётся небольшой прототип на стоковых картинках. Есть необходимость в создании базовой системы для будущих диалогов (в идеале гибкой и расширяемой). Что нужно: В двух словах - разработать систему диалогов, чтобы игрок мог общаться с НПЦ, делать при этом какие-то выборы, от которых что-то зависит (как в последующих диалогах, так и вообще в игре). При этом хотелось бы на выходе иметь расширяемый инструмент для гейм-дизайнеров, с помощью которого можно было б удобно работать с диалогами, сюжетной линией, игровыми событиями. Формат сотрудничества: Хочется начать с небольшой задачи, и при взаимном интересе двигаться в сторону долгосрочного сотрудничества. Работать предлагаю итеративно, или готов выслушать встречные предложения (как вам было бы удобно?).