Сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: просто в unity. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 3D. Создать игру с видом сверху. Вы управляете персонажем (капсула) с оружием в руках, который умеет перемещаться с помощью клавиш `WSAD` и поворачиваться в сторону курсора. При нажатии левой кнопки мыши (`ЛКМ`) происходит выстрел. По умолчанию у персонажа в руках пистолет. В игре на карте (за экраном) появляются враги (монстры, солдаты, танки и прочее) которые либо подбегают в упор к вашему персонажу и бьют его, либо стреляют на расстоянии. Поиск пути враги должны выполнять через `Navigation Mesh`. У персонажа и у врагов есть здоровье, которое при получении урона уменьшается. Также при получении урона персонаж или враг должны подсветиться красным. Враги генерируются волнами, чем дольше играем, тем тяжелее волна врагов. На карте появляются бонусы: - Бессмертие - дает неуязвимость на некоторое время. - Скорость бега - увеличивает скорость бега на некоторое время. При убийстве врага вам начисляется очко. Карта должна быть ограниченной. Разрешаются динамические преграды для поиска путей у врагов. Разрешается использовать `DOTween`. У всех классов врагов должен быть один базовый абстрактный тип. Враги и персонаж должны иметь какой-нибудь общий интерфейс.