Научно-исследовательская работа В программном пакете Blender Game Engine моделируется кабель, связывающий судно-носитель с подводным аппаратом, с использованием скриптов на Python. Для моделирования кабеля без падения показателя FPS задача разделена на короткомерную (короткие элементы с соударениями) и длинномерную (длинные элементы без соударений) задачи в виде двух независимых приложений. Состыковка задач реализуется с помощью обмена данными по UDP-протоколу. При моделировании кабеля коэффициент провисания реализуется только на длинномерной части. Нужно исправить код так, чтобы решить данную проблему.