Требования к кандидату: Java 17, Spring Boot 3.0, Rest API, PostgreSQL, Web3j. Реализация механики боя в мобильной игре Кепсы: 1) после того как найден противник(или бот если активных игроков нет) запустить подключение websocket 2) игра камень ножницы бумага, с игроком или ботом 3) кто победил начинает первый ход, проигравший защищается 4) при начале хода отправляется сообщение кто ходит и кто защищается 5) таймер хода - 20 секунд, если в течении 20 секунд не было удара, тогда отправить сообщение типа “совершен автоматический удар“ тому, кто бьёт 6) как только сервер получил сообщение об ударе или произошел автоудар, сервер посылает защищающемуся запрос “передай данные защиты“ 7) защищающийся передает данные о защите, сервер просчитывает удар, отправляет обоим сообщение с массивом фишек, которые перевернулись 8) сервер ожидает 10 секунд 9) сервер отправляет сообщение о начале следующего хода 10) когда бой завершился, сервер отправляет обоим сообщение о результатах боя(текущее сообщение работает норм) для режима бота всё также, только бот бьёт через 8-15(случайно) секунд со случайной силой, при защите бота, просто берётся случайное значение защиты в диапозоне.