Зd визуализация и 3d печать. Срочно нужно сделать 3d текстурирование модели и 3d печать. Пожелания и особенности: Срочно нужно сделать 3d текстурирование модели и 3d печать.
Контент для 2D игры. Пожелания и особенности: Необходимо придумать и отрисовать 3 стиля для мобильной 2 D игры в жанре симулятора жизни. Отрисовать нужно персонажа в полный рост в стиле реализм(как 3д, но плоско)/рисованный стиль (по типу персонажей Клуб Романтики)/стилизация автора (как вы видите персонажа игры). В соответствующих стилях нужно отрисовать ещё по паре фонов(Общественное место/Интерьер дома) . Использование ИИ приветствуется, важен результат. Прикрепила референсы, котрые подходят моему видению. При успешном результате работы гарантировано длительное сотрудничество, так как потребуется много подобного контента. Отдельно рассматриваю поиск специалиста по настройке ИИ для генерации персонажей/фонов по шаблонам. Буду рада обсудить все детали.
3d модель персонажа в blender. В мировом стриминге на Twitch существует стример. Он стримит с использованием модельки арахиса, куда в реальном времени тречатся его глаза и рот. Задачи: -Создать две 3D модели, огурца и планктона (в документе с полным брифом указаны гиперссылки на потенциально подходящие модели на scetchfab), интегрировать их в lens studio (очень важно, чтобы был пройден весь путь по туториалу, чтобы все хорошо работало на будующих трансляциях). После этого утвердится одна из моделей, с которой будет идти последующая работа) -Создание 10 аутфитов для выбранной модели. -Создание 10 лобби для стрима Если вы работаете в Blender думаю для вас это работа на час максимум. В документе вы найдете подробный бриф, который может вам помочь.
декоративно-шрифтовая композиц. Пожелания и особенности: Техника исполнения: чёрно-белая графика (монохромная графика) Материалы: бумага для черчения, графический карандаш, гелиевая ручка, маркер, линер, линейка, угольник, циркуль, ластик. Нужно 2-3 работы с соблюдением нескольких требований, напишу подробнее. Примеры можно посмотреть во вложениях.
Отрисовать персонажа. Есть готовый персонаж, его нужно стилизовать в 3-х позициях. И сделать морфинг-процесс этого персонажа (5 шагов: Персонаж - переход - переход - переход - предмет).