Для себя Импорт (из Blender) и настройка анимаций: Импорт анимаций (FBX), настройка скелетной сетки и ретаргетинга. Работа с Animation Blueprint: как подключить анимации и управлять их переходами. State Machines и Blend Spaces (основы): Понимание переходов между анимациями (например, из стоячего положения в бег, из бега в атаку). Работа с Blend Spaces (смешивание анимаций в зависимости от скорости движения). Cinematics: Работа в Sequencer для создания анимированных сцен. Контроль камер, анимации персонажей, добавление эффектов.