2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: 2d spine скелет с анимацией. 20. Технического задания нет. Делаю детскую мобильную игру для iOS (SpriteKit, Swift). Ребёнок собирает блюдо для голодного корги. Персонаж сейчас — покадровая анимация (453 PNG-кадра), которая не позволяет надевать на собаку одежду. Задача: превратить существующего корги в скелетного персонажа Spine 2D с системой гардероба, чтобы за игровую валюту можно было покупать и надевать предметы одежды. Spine 2D Pro, версия (нужны меши, IK и комбинирование скинов — в Essential их нет). Нужно разрезать предоставленный арт на части, дорисовать все скрытые зоны (то, что перекрыто соседними частями), собрать скелет. Резервные кости под одежду — должны быть в базовом скелете сразу, даже если в первой партии вещей не используются. Это позволит нам заказывать новые предметы позже без переделки скелета: шапка, очки, шея, тело, ноги и прочее. Мимика — глаза, брови, язык и рот — отдельные слоты со сменными аттачментами. Моргание вынести в отдельную анимацию `blink`, которую можно проигрывать поверх основной на отдельном треке (additive/overlay). Анимации нужно сделать (могу показать как сделано сейчас покадрово png с ИИ): — Сидит, грустно ждёт еду. Дыхание, редкое подёргивание ушей, вялый хвост, язык слегка высунут. Основное состояние — должно быть приятно смотреть долго. — Ребёнок положил правильный ингредиент. Оживился: уши вверх, глаза загорелись, вильнул хвостом. В конце возвращается в| — Довольный корги для экрана меню. Сидит, улыбается, виляет хвостом. — Победа. Прыжки, радость. Самая энергичная анимация. — Продолжение празднования, стыкуется с концом `celebration` без рывка. — Только моргание, для наложения на отдельном треке. — Корги стоит в полный рост, вид спереди — витрина для показа наряда. Спокойное покачивание. Требует дорисовки стоячей позы (живот, задние лапы) — этого ракурса в исходниках нет. — Радостный подскок при покупке вещи. Возврат в `shop_idle`. Требования ко всем анимациям: — Корневая кость `root` в первом и последнем кадре каждой анимации — в начале координат. Персонаж не должен «уползать» после проигрывания. — Все анимации должны корректно смешиваться (crossfade) с `idle_sad` и между собой. Приложить рекомендуемые mix-времена отдельным файлом. — Все предметы одежды обязаны двигаться корректно во всех анимациях без ручной правки под каждый предмет. Одежда привязывается к костям, а не кейфреймится отдельно. Гардероб: Нужен один скин на один предмет, а НЕ один скин на готовый комплект. Мы комбинируем скины в рантайме (`Skin.addSkin`), чтобы шапка + свитер + очки надевались в любых сочетаниях. Если сдать «готовые луки» одним скином — работа не принимается. Отрисовка всех предметов входит в задачу. Готовых ассетов у нас нет — художник придумывает и рисует их с нуля в стиле персонажа. Любые предметы из разных слотов должны надеваться одновременно и в любых сочетаниях. Состав гардероба — 20 предметов, 4 коллекции. Стиль предметов — тот же мультяшный, с той же чёрной обводкой и той же плотностью детали, что и персонаж. Все подробнее в диалоге лично.
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: Раскадровка. Много. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: Раскадровка анимации для игрового персонажа в стиле советской мультпликации (визуальный реф - мультфильм "Петя и Красная Шапочка").
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: мультфильм. 17 секунд. Есть техническое задание. Обязательно нужно сделать вс? качественно, и под точное мо? описание.
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: мультфильм. 17 секунд. Что нужно ещё: комбинация с реальным видео. Есть техническое задание.
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: рекламный ролик, мультфильм, заставку, клип, обучающее видео, reels, мини-анимации. Несколько секунд 15 фпс и 30 фпс. Есть техническое задание. Обучаемость важнее всего, обучаю под конкретные ТЗ Фазовщик (редактор) анимаций в ToonBoom Harmony Вам будет предоставлено обучение (все видеоуроки бесплатные), отправим программу (Toonboom Harmony) для установки и видеоурок по установке. После бесплатного обучения и настройки программы переходите к выполнению тестового небольшого проекта. По сдаче в требуемом качестве и объёме выплачивается З/П - за стажировочный проект сразу, далее - 1 раз в месяц. Работа бессрочная, есть возможность выбирать проекты. Работа дистанционная, никуда ездить не нужно. ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ИМЕТЬ ГРАФИЧЕСКИЙ МОНИТОР! (Экран с возможностью рисовать на нём стилусом). Графический планшет может подойти, но вам будет тяжело выполнять задачи, это замедлит процесс работы. Подходит для любого человека с хорошей моторикой рук и наличием графического монитора. Задачи: - исправлять после нейросети косяки (артефакты) в анимациях. - добавлять и делать секвенции (ряд картинок с движением анимации) в проектах. - говорить о времени выполнения работ. - важна скорость и умение аккуратно выводить линии на графическом мониторе, как на обычном листе бумаги. Это больше работа на логику, нежели на творчество, поэтому обязательно пробуйте себя!.
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: клип. 3,30 минуты. Есть техническое задание. Анимационный клип в стилистике мультсериала «Отель Хазбин».
2D-анимация
дистанционно
договорная
Создать: заставку. Видео 5-7 секунд. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: Необходимо сделать 3 видео турнирной таблицы: 1) Видео турнирной таблицы. Всего 9 прямоуголников. с левой стороны горизонтально друг под другом расположены 6 прямоугольников. С правой стороны расположены горизонтально 3 прямоугольника. По контуру прямогульников слева бегает искра оранжевого цвета. Со второго, четвёртого и шестого прямоугольника слева искра переходит по стрелке в 3 прямоугольника справа и бегает дальше по их контуру. Остальные прямоугольники(первый, третий и пятый) зачеркиваются красным крестом 2) Видео турнирной таблицы. Всего 10 прямоуголников. с левой стороны горизонтально друг под другом расположены 7 прямоугольников. С правой стороны расположены горизонтально 3 прямоугольника. По контуру прямогульников слева бегает искра оранжевого цвета. Со второго, четвёртого и шестого прямоугольника слева искра переходит по стрелке в 3 прямоугольника справа и бегает дальше по их контуру. Остальные прямоугольники(первый, третий и пятый, седьмой) зачеркиваются красным крестом 3)Видео турнирной таблицы. Всего 7 прямоуголников. с левой стороны горизонтально друг под другом расположены 6 прямоугольников. С правой стороны расположен горизонтально 1 прямоугольник. По контуру прямогульников слева бегает искра оранжевого цвета. С третьего прямоугольника слева искра переходит по стрелке в прямоугольник справа, становится золотой и бегает дальше по его контуру. Остальные прямоугольники зачеркиваются красным крестом. Фото 1: пример таблицы Фото 2и3: пример, как должна бегать искра.