Для работы Привет, требуется специалист для консультации\обучения работе с ландшафтами в Unreal Engine 5.4 на базе существующей BIM-модели Необходимо рассказать и показать, как правильно создавать landscape для последующего Синематика. 1. Использование нескольких landscape на одной карте. Необходимо сделать разделение текстурами различные участки местности. 2. Использование Landmass. Пытаюсь повторить рельеф генплана. 3. Приоритетность Layer, приоритетность landscape, приоритетность Landmass. Есть проблема что сбрасываются изменения, и landscape становиться плоский, после изменённый XYZ ранее сделанные изменения появляются, непредсказуемо себя ведёт, думаю в приоритетности дело. Так же при использовании нескольких Landmass стык слишком гладкий, а должен быть четкий, резкий. Исходные данные такие: Есть модель рельефа, который необходимо повторить. Были мысли что можно ка кто landscape подогнать по static Mesh. Использовать при этом Landmass. Но не нашёл как это сделать. Возможно есть совершенно другие подходы. Как вариант применение такой фото текстуры на landscape, но с возможностью редактирования.