Создать: Нужно создать в юните несколько сцен для 2д игры,есть пнг картинки в разных позах и сценарий в гиф формате. 10 секунд по 6-5 сцен которые повторяются. Что нужно ещё: Нужно создать плавную анимацию на костях. Есть техническое задание. Пожелания и особенности: 📑 Техническое задание: Кот(игровая анимация для Unity) 🎯 Цель Создать персонажа (кота) для мобильной игры. Персонаж должен быть подготовлен для скелетной анимации в Unity (через 2D PSD Importer + 2D Animation). Необходимы несколько анимаций (Idle, Blink, Tail, Emotions), которые будут использоваться в разных игровых сценах (приветствие, донат и т.д.). 1. Подготовка графики в Photoshop Задача: разрезать исходное изображение кота на анимируемые части. Формат: .PSD (с сохранением всех слоёв). Разрешение: исходное, не уменьшать (минимум 2x от финального размера в игре, чтобы избежать пикселизации). Цветовой профиль: RGB, 8 bit, прозрачный фон. Слои: Body — тело + лапы + карта. Head — голова без ушей и глаз. Ear_Left — левое ухо. Ear_Right — правое ухо. Eye_Left — левый глаз. Eye_Right — правый глаз. Mouth — рот (для эмоций). Tail — хвост (можно разбить на 2–3 сегмента для плавного изгиба). Extra — клыки, блики, эффекты (по отдельности). 👉 Важно: за частями (например, за ушами) нужно дорисовать фон (кусок головы), чтобы при вращении не было дырок. 2. Подготовка ассетов для Unity Проверить PSD: каждый слой на отдельном слое, без склеек. Сохранить финальный файл как cat.psd. Передать файл Unity-разработчику. 3. Настройка в Unity (работа аниматора/программиста) Установить пакеты: 2D PSD Importer, 2D Animation. Импортировать cat.psd в проект. В Sprite Editor → Skinning Editor: Создать кости: Spine, Head, Tail (сегменты), Ears, Eyes. Назначить веса (Weight Brush). Проверить, что уши, хвост и глаза реагируют только на свои кости. 4. Анимации (Animation Clips) Idle (базовая анимация) Лёгкое дыхание: голова и тело чуть двигаются вверх-вниз. Хвост медленно качается. Blink (моргает) Глаза закрываются и открываются (6 кадров). Случайный запуск каждые 3–7 секунд. Ear Twitch (движение ушами) Левое/правое ухо дёргается (4 кадра). Случайный запуск каждые 8–12 секунд. Tail Loop Хвост плавно машет (циклично). Emotions Радость (улыбка + глаза шире). Задумчивость (глаза полузакрыты). Удивление (глаза округлые). Special Приветствие: лапка поднимается. Донат: кот жмурится и облизывается (добавить анимацию языка). 5. Интеграция в игровые сцены Сцена 1: Приветствие Idle + анимация лапки (приветствие). Реплика кота в диалоговом окне. Сцена 2: Гадание Idle как фон. Blink, Tail, Ear Twitch случайно включаются. При выпадении карт: переключение на эмоцию (радость/задумчивость). Сцена 3: Донат Idle → запускается спец-анимация (кот ест рыбку или лижет лапу). 6. Финальные требования Все исходники должны быть в PSD с чистыми слоями. Все анимации — в Unity Animation Clips (.anim). Animator Controller с параметрами: Idle, Blink, Ear, Tail, Emotion, Special. Документация: список анимаций, время воспроизведения, условия вызова (событие/рандом). Есть уже готовые гифки сгенерированные в нейронке они будут служить референсом.