ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π Π°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΆΠΈΠ²ΡΠΌΠΈ Π°Π²Π°ΡΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ (Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° + ΡΠΈΠ½ΡΠ΅Π· Π³ΠΎΠ»ΠΎΡΠ°). ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ open-source ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (SadTalker, MuseTalk, AnimateAnyone ΠΈ Π΄Ρ.), Π½ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°Ρ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ. ΠΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ latency Π΄ΠΎ <100 ΠΌΡ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π² ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠ°Π΄Π°ΡΠΈ: - ΠΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊ ΡΠ·ΠΊΠΈΡ
ΠΌΠ΅ΡΡ (ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ, ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³, ΠΏΠΎΡΡΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³). - ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ (quantization, pruning, TensorRT/ONNX, distillation). - Π£ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈ GPU-Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Β«ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·Π°Β». - ΠΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ Ρ API/Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ DL-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄Π»Ρ real-time (<50 ΠΌΡ), PyTorch + TensorRT/ONNX, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΡΠΆΠ°ΡΠΈΡ (quantization, pruning), Python (ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ C++), ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ GPU-ΠΏΡΠΎΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΏΡΡ Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ- ΠΈ face-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ β ΠΏΠ»ΡΡ.