Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Разработка игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2025-12-26
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2025-12-26
Описание
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, Переделать моды. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Java, Forg. Графика: 3D. ### ТЗ для программиста — JJK: Jujutsu Kaisen Craft #### Цель Внести изменения в существующий модпак: добавить инструменты для администрации; убрать/переработать небалансные механики; реализовать реиграбельность; удлинить прокачку; снизить влияние «требовательных» персонажей; обеспечить контролируемую смертность игроков. --- ### 1. Краткое описание задач Реализовать серверные изменения и конфигурации, которые делают модпак сбалансированным, реиграбельным и управляемым администрацией, без изменения сюжета и основных модов. --- ### 2. Функциональные требования - **Админ?команды**: kick, kill, revive, setlevel, givexp, giveresource, setrole, freeze, tp, togglesystem, logs. - **Логирование**: все админ?действия и смерти в JSON?логах с метаданными. - **Баланс**: отключить/ограничить механики one?shot, бесконечных ресурсов, игнор брони, перманентного контроля. - **Контр?механики**: Emergency Shield (аварийный щит), уклонение, анти?контроль с diminishing returns. - **Реиграбельность**: система случайных мировых событий, переменных стартовых условий, генерация уникальных предметов, метапрогрессия между сессиями. - **Прокачка**: увеличить max level (конфигурируемо), новая кривая XP, разблокировка механик каждые N уровней, редкие ресурсы для апгрейдов. - **Социальное влияние**: квоты на действия, система репутации, голосование для важных решений, лимит негативных эффектов на цель. - **Смерть игрока**: зоны с разрешённой смертностью, респаун, потеря ресурсов, окно для воскрешения союзником, anti?grief лимиты. --- ### 3. Команды (реализация) - `/jjk admin kick [reason]` - `/jjk admin kill [reason]` - `/jjk admin revive ` (mode: full|partial) - `/jjk admin setlevel ` - `/jjk admin givexp ` - `/jjk admin giveresource ` - `/jjk admin setrole ` - `/jjk admin freeze ` - `/jjk admin tp ` - `/jjk admin togglesystem ` - `/jjk admin logs [filter]` --- ### 4. Конфигурация (файлы в `config/jjk/`) - **admin.yml** — права ролей: SuperAdmin, Admin, Moderator, Auditor. - **balance.yml** — параметры брони, Emergency Shield, контроль эффектов (maxDurationSeconds, drWindowSeconds, drMultiplier). - **progression.yml** — maxLevel, baseXP, expFactor, levelsPerTier, xp.dailyCap, xp.sessionCap. - **events.yml** — список событий: id, weight, duration, effects. - **social.yml** — actionQuota, quotaWindowSeconds, reputationDecayPerDay, maxNegativeEffectsPerTarget. - **death.yml** — zones.deathAllowed[], respawn.baseSeconds, death.lossPercent, reviveWindowSeconds, antiGrief.killLimit, killLimitWindow. --- ### 5. Формулы (для реализации) - **XP:** \(\displaystyle xpForLevel(n)=\lfloor baseXP\cdot n^{expFactor}\rfloor\). - **Урон после брони:** `effectiveDamage = baseDamage * (1 - armor / (armor + 100))`. - **DR для контроля:** повторный CC в `drWindowSeconds` ? длительность *= `drMultiplier`. - **Emergency Shield:** если `incomingDamage >= thresholdPercent * maxHP` ? `absorb = min(maxAbsorb, incomingDamage * absorbPercent)`. --- ### 6. События и API (кратко) - `AdminService.kick(player, reason)` - `AdminService.kill(player, reason)` - `AdminService.revive(player, mode)` - `LevelService.addXP(player, amount)` - `EventManager.spawnRandomEvent()` - `DeathService.onPlayerDeath(victim, killer, cause)` - События: `onPlayerDamage(attacker, victim, damage, damageType)`, `onApplyControlEffect(actor, target, effect)`, `onLevelUp(player, newLevel)`. --- ### 7. Хранение данных - **Игроки:** `players/.json` с полями `uuid, level, xp, stats, reputation, metaProgression, lastDeath`. - **Логи:** `logs/jjk_admin.log`, `logs/jjk_deaths.log` в JSON, ротация 90 дней. - **Конфиги:** `config/jjk/*.yml`. --- ### 8. Acceptance criteria 1. Все админ?команды выполняют действие и пишут лог. 2. One?shot сценарии недоступны в тестовой среде. 3. CC длится не дольше `control.maxDurationSeconds` и подчиняется DR. 4. XP кривая и разблокировки по уровням работают корректно. 5. События запускаются по весам; loot генерируется с заданными шансами. 6. Репутация влияет на силу социальных действий; квоты работают. 7. Смерть логируется; респаун и потери применяются; админ?revive работает. 8. Сервер выдерживает целевой порог игроков без деградации TPS более 10% (порог согласовать). --- ### 9. План работ (микро?итерации) 1. Сбор списка небалансных механик и экспорт данных игроков — 1–2 дня. 2. Инфраструктура: конфиги, логирование, базовые сервисы — 2–3 дня. 3. AdminModule: команды и логи — 3–5 дней. 4. CombatModule: броня, CC, Emergency Shield — 5–8 дней. 5. ProgressionModule: уровни, XP, таланты — 4–6 дней. 6. EventModule + Loot — 3–5 дней. 7. SocialModule: репутация, квоты — 3–4 дня. 8. DeathModule и интеграция — 2–3 дня. 9. Тестирование и правки — 5–10 дней. --- ### 10. Что предоставить программисту - Доступ к репозиторию модов. - Экспорт текущих данных игроков. - Список известных небалансных механик (файлы/спецификации). - Сервер?стенд для тестов. - Контакт лица для уточнений по механикам. --- ### Примечание Все параметры должны быть полностью конфигурируемы через файлы в `config/jjk/`. Логи — в JSON?формате. Все админ?действия требуют проверки прав и обязательной записи в лог.
Похожие заказы

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Unity. Графика: 3D. Нужно чтоб игрока не было просто самокат (Трюковой) в общем камера от 3его лица плавные повороты сделайте чтобы руль поворачивался в месте с колесом и сделай чтоб можно было делать трюки получать за хорошее выполнение очки короче сделать, все по красоте про трюковые самокаты.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя Ребёнок хочет научиться разрабатывать игры на Юнити и полностью изучить основы движка
Москва Репетиторы

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
договорная
Для себя Хочу научиться делать игры на юнити
Москва Репетиторы

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: unreal engine, android. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: аркада. Платформа: Unity, Unreal Engine, GitHub. Графика: 3D, 2D.
Москва Фрилансеры

Обучение разработке компьютерных игр

дистанционно
от 1500.00 руб.
Для себя Ок
Москва Репетиторы