Создание иллюстраций. Иллюстрация: для компьютерной игры. Количество: 30 шт. Изображения: 2D. Разовая задача или временный проект. БЛОК 1. КРАТКО ОБ ОБЪЁМЕ РАБОТЫ Нужно нарисовать: — 5 покадровых анимаций персонажей — 3 тайлсета для локаций — 3 параллакс-бекграунда — 16 статичных объектов окружения — 1 анимированный объект окружения Проект — короткая 2D демо-игра (~5 минут геймплея). --- БЛОК 2. КОНКРЕТНЫЙ СПИСОК АССЕТОВ 1. Главный герой (лягушка-путешественница) Анимации: — ожидание (idle) — бег (run) — взаимодействие (interact) — прыжок (jump, без приземления; последний кадр — пик прыжка) 2. Неигровой персонаж (лягушка-старец) Анимации: — ожидание (idle) 3. Тайлы для локаций Локация 1 — начало пути, окраина Атмосфера: тихо, заброшенно Ассоциации: мох, камень, дерево Локация 2 — таверна Атмосфера: забытое, когда-то тёплое место Ассоциации: дерево, камин, пыль, паутина Локация 3 — путь дальше Атмосфера: чуть светлее первой локации Ассоциации: рассвет, мягкий свет 4. Параллакс-бекграунды — по одному на каждую локацию — размер каждой картинки: 3000x720 — всего 3 изображения 5. Предметы окружения Локация 1: — камень с мхом (статичный) — забор (статичный) — куст (статичный) Локация 2: — бочка (статичный) — стол (статичный) — стул (статичный) — скамейка с паутиной (статичный) — скамейка без паутины (статичный) — фонарь погашенный (статичный) — фонарь светящийся (статичный) — камин без огня (статичный) — камин с огнём (анимация) — дверь наружная (статичный) — дверь внутренняя (статичный) Локация 3: — камень (статичный) — дерево (статичный) — дорожный указатель (статичный) --- БЛОК 3. ТЕХНИЧЕСКИЕ И ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ — Стиль: любой кроме пиксель арта — Формат файлов: PNG — Фон у всех ассетов: настоящая прозрачность (alpha), без запечённого фона — Персонажи: антропоморфные лягушки — читаемый силуэт — крупная голова, выразительные глаза — спокойный, неброский дизайн — Главный герой: — молодая лягушка-путешественница — носит шарф и небольшой рюкзак за спиной — атрибуты не должны мешать анимации и читаемости силуэта — NPC: — лягушка-старец, «мудрый» образ — Анимации персонажей: — 4 кадра на анимацию — спрайт-лист — все кадры выровнены по ногам (одна линия пола) — без смещения центра масс между кадрами — Анимации окружения: — минимальные, без эффектов и частиц — эффекты освещения предполагается реализовывать средствами движка Проект небольшой, без сложных эффектов и высокой детализации. Главный приоритет — аккуратность, читаемость и корректные игровые ассеты.