Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Разработка компьютерных игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-04-19
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-04-19
Описание
Сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. ИТОГОВЫЙ ПРОМТ ДЛЯ НЕЙРОСЕТИ: ИГРА «ИЗУМРУДНЫЙ ГОРОД: БЕСКОНЕЧНАЯ СКАЗКА» — ВСЁ В ОДНОМ (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) Инструкция для нейросети: Ты — архитектор игровых вселенных. На основе текста ниже создай абсолютно полную спецификацию для компьютерной игры в жанре бесконечной RPG-песочницы с мультиплеером (до 32 игроков), динамическим сюжетом от нейросети, выбором из 15 персонажей (включая Гуррикапа), бесконечной прокачкой маны, бесконечной генерацией артефактов (игрок создаёт их по рецептам из кристаллов), системой элементов (огонь, вода, земля, воздух, магия, тьма, свет, а также составные), крафтом кристаллов (соединение даёт новые кристаллы), возможностью играть за Гуррикапа (древний волшебник-великан). Включи полное описание всех 15 игровых персонажей (рост, вес, внешность, параметры силы, ловкости, интеллекта, харизмы, удачи, стартовую ману, регенерацию, особые способности, дебафы, ежедневные ритуалы, ограничения на магию), а также всех значимых NPC, бесконечную систему артефактов и кристаллов, элементы и их взаимодействие, ландшафт с точностью до 1 метра (каждый биом с детализацией), экономику золота, шахты и работников, подпольный рынок, PvP и воскрешения (ритуал за 30 000 маны), инопланетян арзаков, планету Рамерия, космолёт (полёт после 40-го игрового дня), команды разработчика (только для одиночной игры), примеры сюжетов для нейросети. Не генерируй код, только текст спецификации. Ниже даны все данные. Скопируй этот промт и отправь в нейросеть. --- 1. ГЛОБАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ · Мана (МАГА): стартовая от 60 до 1200 (см. таблицу). Регенерация базовая 2/сек. Бесконечный рост: уровень +5 маны, каждые 10 интеллекта +10, артефакты до +500. При мане >10 000 возможен «магический шторм» (отключение магии на 5 минут) и охота за маной. · Валюта: бартер (основной) у 90% NPC. Золото добывается в шахтах Фиолетовой страны (1 монета/час ручной работы, работники дают 1/час каждый, макс. 10 работников). Золото принимают только искушённые NPC (подпольный рынок) за редкие предметы. · Репутация честности: шкала -100…+100. Понижение: кража (-5), взятка (-10), убийство мирного (-20). Повышение: квесты, возврат вещей. Эффекты: при -20 цены +10%, при -50 отказ в торговле, при -80 статус «Изгой». · Подпольный рынок: доступен при репутации ?0. Торговцы: продажные стражники, контрабандисты, тёмные маги. Товары: тёмные заклинания, информация, наём убийц, редкие артефакты. --- 2. ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ (15 ИГРОВЫХ) 2.1. Таблица 1. Основные параметры № Имя Тип Рост (см) Вес (кг) Внешность Сила Ловк Инт Хар Удач Старт. мана Реген (база) Особые способности 1 Элли Смит Человек 130 30 Русые волосы, голубые глаза, синее платье, белый фартук [Телефон скрыт] Серебряные башмачки (телепорт за 40 маны), дружба с животными 2 Энни Смит Человек 120 25 Каштановые, зелёные глаза, красное платье 7 14 13 15 16 130 2.1 Башмачки, рогатка 3 Тим О’Келли Человек 125 28 Рыжий, веснушки, кепка 10 15 11 12 14 110 1.9 Метание ножей, лазание 4 Страшила Соломенный 175 15 Синий кафтан, мешок-голова, пуговицы-глаза 5 8 20 18 12 220 2.5 Мудрость, не тонет 5 Железный Дровосек Голем 185 250 Топор, воронка вместо рта, блестящее тело 25 6 12 14 10 60 0.8 Неуязвимость 50%, сила удара +100% 6 Трусливый Лев Лев 110(х) 180 Золотистая шерсть, густая грива 20 18 8 12 13 90 1.5 Рёв (страх), бег 150% 7 Гудвин Человек 175 80 Лысый, нос картошкой, зелёный фрак 9 10 18 20 18 160 2.2 Иллюзии, воздухоплавание 8 Урфин Джюс Жевун 160 65 Угрюмый, чёрная борода, мозолистые руки 14 10 16 8 9 120 1.8 Оживляющий порошок 9 Гингема Волшебница 155 50 Старая, крючковатый нос, синее платье, метла 6 9 19 7 8 250 2.8 Вызов урагана 10 Бастинда Волшебница 165 55 Однорукая, фиолетовое платье, золотая шапка [Телефон скрыт].9 Золотая шапка 11 Арахна Великанша 1500 5000 Восемь глаз, паукообразное лицо, шесть рук 50 20 25 5 12 1200 5.0 Паутина, гримуар 12 Стелла Волшебница 165 55 Молодая, розовое платье, цветы в волосах [Телефон скрыт] Исцеление (+100 HP), щит 13 Виллина Волшебница 170 60 Пожилая, жёлтое платье, очки, книга 6 10 22 16 19 220 2.6 Пророчества, телепортация 14 Морген Тёмный рыцарь 180 85 Чёрные доспехи, красные глаза, плащ 22 12 10 8 11 150 2.0 Меч вампира (лечит 20% урона) 15 Гуррикап Древний волшебник-великан 250 300 Седая борода до пояса, синие глаза, золотая мантия с рунами 18 10 30 20 25 1000 5.0 Создание элементов, удвоение кристаллов, полёт 2.2. Таблица 2. Дебафы, ритуалы, ограничения на магию Имя Дебафы / обязательства Уникальный ритуал Ограничения на магию Элли Нет Нет Нет Энни Нет Нет Нет Тим Нет Нет Штраф -10% к заклинаниям Страшила Каждые 3 дня набивать солому (10 мин, уязвим), иначе реген 1.0, скорость -20% Соломенный пир (реген 3.0 на 3 дня) Не может использовать огонь без ритуала «Огнеупорная солома» (50 маны + кристалл огня на 10 мин) Железный Дровосек Каждые 2 часа смазка (масло), иначе скорость -50%, реген 0.5. Через 4 часа — застывание Масляная ванна (реген 2.5 на 1 час) Не может использовать водную магию (короткое замыкание) Трусливый Лев При HP<20% убегает Ритуал «Смелость» (+20% атаки на 1 час) Не может использовать иллюзии Гудвин Через 30 игровых дней навсегда покидает страну Нет В Канзасе магия не работает Урфин Джюс Каждый день вырезать 1 фигурку (30 мин), иначе мана и реген вдвое Вырезание мастера (7 дней ? дуболом-генерал) Не может лечить Гингема Каждые 7 дней ураган (200 маны), иначе мана -50 Ритуал «Грозовая ведьма» (-30% стоимости в грозу) Уязвима к воде (-10 маны/сек под дождём) Бастинда Каждые 3 дня призыв обезьян (60 маны), иначе шапка теряет заряд Ритуал «Тёмный сбор» (восстанавливает заряды) Тает от воды (мгновенная смерть) Арахна Каждые 2 дня плести паутину (20 мин), иначе замок рушится Ритуал «Линяние» (1 час неподвижности, восст. 50% HP и маны) Не входит в маленькие пещеры, скорость 40% Стелла Не может наносить прямой урон Розовое сияние (воскрешение 1/сутки, теряет 100 маны) Не использует тёмную магию Виллина Не может PvP Книга судеб (предсказание босса за 50 маны) Не носит тяжёлую броню Морген Каждые 2 дня убить NPC, иначе -10% HP в час Кровавая луна (сила удваивается в полнолуние) Уязвим к светлой магии (двойной урон) Гуррикап Каждые 7 дней посетить свой замок, иначе мана -20% Великое соединение (10 кристаллов в 1 артефакт раз в месяц) Не может использовать тёмную магию 2.3. Значимые NPC (неигровые) · Тотошка (пёс, чёрный, 20 см, 4 кг) — компаньон Элли, ищет предметы. · Артошка (пёс, чёрный с белым, 22 см) — пёс Энни и Тима. · Кагги-Карр (ворона, 65 см, старая, слепая) — советница Страшилы. · Карфакс (орёл, размах 5 м) — ездовой орёл, перевозит за 50 золотых. · Фрегоза (мигунья, 160 см) — торговка едой. · Дин Гиор (человек, 175 см, длинная борода) — солдат. · Фарамант (человек, 180 см, усы) — страж ворот. · Ментахо (подземный король, 140 см) — капризный. · Сталактит Мшистый (гном, 120 см, в мхах) — хранитель кристаллов. · Зефирка (летучая обезьяна, 110 см, крылья 350 см) — показывает короткие пути. --- 3. БЕСКОНЕЧНАЯ СИСТЕМА АРТЕФАКТОВ И КРИСТАЛЛОВ 3.1. Базовые кристаллы · Кристаллы маны: малый (+10), средний (+50), большой (+200), гигантский (+1000). · Элементальные: огня, воды, земли, воздуха, света, тьмы. · Редкие: времени, пространства, жизни, смерти, хаоса, порядка. 3.2. Крафт кристаллов (алхимическая лаборатория в Изумрудном городе) · 2 одинаковых ? следующий ранг. · Разные ? гибрид (огонь+вода=пар, земля+воздух=пыль, свет+тьма=нейтральный, жизнь+смерть=баланс). · 5 кристаллов по кругу ? кристалл хаоса (случайный эффект). · 7 кристаллов звездой ? кристалл порядка (+20% ко всем характеристикам). · Бесконечность комбинаций — нейросеть генерирует новые названия и эффекты для каждой уникальной комбинации. 3.3. Создание артефактов · Рецепты в свитках, у волшебниц, за квесты. · Основа (кольцо, амулет, меч, броня, башмачки) + 1–5 кристаллов. · Бесконечность артефактов — игрок комбинирует любые кристаллы, нейросеть генерирует название, внешность и эффект. · Улучшение — до 5 слотов, встраивание дополнительных кристаллов. 3.4. Элементы и взаимодействие · Базовые: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. · Составные: пар, пыль, лава, лёд, молния, природа, магия, время, пространство, хаос, порядок. · Эффекты: огонь ? горение; вода ? заморозка/исцеление; земля ? защита; воздух ? скорость/невидимость; свет ? ослепление; тьма ? вампиризм/страх; молния ? цепной урон; время ? замедление/ускорение; пространство ? телепортация. 3.5. Примеры генерируемых артефактов Артефакт Кристаллы Эффект Требование маны Сапоги парящего ветра 3 воздуха + 1 пространства Полёт 30 сек, скорость +50% 20 Меч лавового раскола 5 огня + 2 земли Урон 150 + шанс поджечь землю 50 Серьга временной петли 2 времени + 1 хаоса При смерти откат на 10 сек (раз в час) 100 Броня звёздного света 3 света + 2 порядка + 1 жизни Поглощает 80% тёмного урона, +50 HP 80 Перчатка крафтера 1 маны + 1 земли Ускоряет создание артефактов в 2 раза 10 --- 4. ЛАНДШАФТ (ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДО 1 МЕТРА) 4.1. Изумрудный город (координаты -500..500) · 0–100 м от центра: дворец из зелёного мрамора, шпили 50 м, фонтаны с зелёной водой, скамейки, фонари (каждые 5 м). Плитка зелёная, блестит. · 100–300 м: жилые кварталы, дома 3–5 этажей, витражи, узкие улочки с жёлтым кирпичом. Каждые 10 м — колодцы, зелёные розы. · 300–500 м: стены толщиной 5 м, высотой 20 м. Ворота с зелёной аркой. Рвы с водой. Предместья с огородами и тавернами. 4.2. Дорога из жёлтого кирпича (ширина 5 м) · Каждый 1 м: кирпич 20?10 см, песок в швах, муравьи. · Каждые 5 м: указатели расстояния. · Каждые 20 м: магические фонарные столбы. · Каждые 100 м: ручей с мостом (вода разного цвета по регионам). 4.3. Голубая страна (X от -20 000 до -40 000) · Каждый 1 м: синяя трава, васильки (лечебные), камни во мху. · Каждые 5 м: синие клёны. · Каждые 10 м: дома из синего кирпича с соломенными крышами, дворы с курами. · Каждые 50 м: мельница или колодец. 4.4. Розовая страна (Z от +10 000 до +30 000) · Каждый 1 м: розовая земля, кусты роз. · Каждые 5 м: розовые кактусы. · Каждые 10 м: дома из ракушечника, башня Стеллы из розового кварца. · Каждые 20 м: розовый водопад. 4.5. Фиолетовая страна (X от +15 000 до +40 000) · Каждый 1 м: фиолетовая пористая земля, копоть, ядовитые кусты. · Каждые 5 м: рельсы для вагонеток, кучи металлолома. · Каждые 10 м: входы в шахты (люк с лестницей). · Каждые 20 м: кузницы, дым из труб. 4.6. Жёлтая страна (X от -10 000 до -30 000, Z>0) · Каждый 1 м: жёлтый песок, кактусы. · Каждые 10 м: оазисы с жёлтой водой. · Каждые 50 м: глинобитные дома, стеклянная башня Виллины. 4.7. Подземное королевство (глубина -100..-1000) · Каждый 1 м: каменный пол, сталагмиты, светящиеся грибы (радиус 3 м). · Каждые 5 м: лужи воды, капель. · Каждые 20 м: развилки с указателями на языке гномов. · Каждые 50 м: залы семи королей (цветные двери, алтари). 4.8. Гора Марранов (X от -30 000 до -20 000, Z от +20 000 до +40 000) · Каждый 1 м: крутые скалы, сосны. · Каждые 5 м: деревянные мосты. · Каждые 10 м: крепости на сваях, барабаны. 4.9. Канзас (от -100 000 до +100 000 в отдельном измерении) · Каждый 1 м: пашня, борозды, пшеница до 1 м. · Каждые 10 м: кукурузные стебли. · Каждые 50 м: фермерский дом, сарай, силосная башня. · Каждые 200 м: соседние фермы (неактивные). 4.10. Замок Гуррикапа (X= -45 000, Z= 20 000, высота 3500 м) · Каждый 1 м: каменные стены, руны. · Внутри: библиотека (10 000 свитков), алтарь соединения кристаллов, тронный зал, сокровищница. 4.11. Рамерия (отдельное измерение) · Каждый 1 м: красный песок, кристаллические россыпи. Небо фиолетовое, две луны. · Каждые 5 м: кактусы с цветами. · Каждые 20 м: входы в ульи арзаков (круглые здания). · Каждые 50 м: оазисы с жидкими кристаллами (восстанавливают ману). --- 5. ЭКОНОМИКА ЗОЛОТА, ШАХТЫ, РАБОТНИКИ · Добыча: вручную киркой — 1 золотой/час. Улучшенная кирка — 2/час. · Работники: жевуны/мигуны — 1 золотой/час каждый, макс. 10. Наём за бартер (10 еды/день). Могут бастовать или погибать. · Улучшение шахт: укрепление стен, вентиляция, кристаллы маны ? увеличение добычи до 200%. · Подпольный рынок: доступен при репутации ?0. Цены от 10 золотых (информация) до 1000 (редкий артефакт). --- 6. PVP И ВОСКРЕШЕНИЯ · Случайное убийство (оценивает нейросеть): убитый возрождается на алтаре с 0 ресурсов, убийца получает дебафф «Убийца друга» (-20% удачи на 1 час). · Умышленное убийство: убийца тратит всю свою ману (независимо от количества) и получает «Кровавую метку». Убитый теряет все ресурсы (выпадают на землю), убийца забирает. · Ритуал «Возрождение» (для умышленно убитых): 30 000 маны + 5 больших кристаллов маны, алтарь в Подземном королевстве. Воскрешение со всеми ресурсами + +10% к макс. мане навсегда. Можно раз в 30 реальных дней. · Альтернатива: Стелла воскрешает бесплатно раз в сутки, но не для умышленно убитых. --- 7. ИНОПЛАНЕТЯНЕ: АРЗАКИ И ПЛАНЕТА РАМЕРИЯ · Арзаки: рост 120–140 см, серокожие, большие глаза, 4 пальца. Живут в пещерах под Фиолетовой страной. Торгуют технологиями (световой меч урон 100, левитатор полёт 10 мин) за кристаллы маны. · Космолёт: разбитый корабль в Кругосветных горах. Ремонт: 1000 металла, 500 кристаллов маны, 100 золота, 30 дней. Взлёт только после 40-го игрового дня (игровой день = 30 мин реального времени). Раньше — падение и смерть с обнулением. · Перелёт: 1 день (30 мин), требует 100 кристаллов маны на обратный путь. · Рамерия: вторая часть игры. Слабая гравитация, магия работает иначе. Новые враги: песчаные черви, кристаллические големы. Старт с 0 ресурсов, но есть база арзаков с базовым снаряжением. --- 8. КОМАНДЫ РАЗРАБОТЧИКА (ТОЛЬКО ОДИНОЧНАЯ ИГРА) Активация: Ctrl+Shift+~ ? devmode on Команда Эффект god Бессмертие infinite_mana Мана не тратится give_gold X +X золота give_item “название“ X Получить предмет teleport X Y Z Телепорт set_time 0-24 Время суток set_weather Погода spawn_boss Призвать босса level_up X +X уровней add_mana X +X маны навсегда unlock_all_spells Все заклинания fly Полёт speed X Скорость бега freeze Заморозить NPC crash_test Симуляция падения космолёта save_world Сохранить reload_ai Перезагрузить нейросеть Выход: devmode off и перезапуск. --- 9. ПРИМЕРЫ СЮЖЕТОВ (ГЕНЕРИРУЮТСЯ НЕЙРОСЕТЬЮ) 1. «Пропавший шахтёр» — в Фиолетовой стране исчез жевун. Спуститься в шахту, найти монстра. 2. «Коррупция в страже» — стражник берёт золото. Разоблачить или присоединиться. 3. «Пришельцы среди нас» — арзаки просят 500 кристаллов маны для ремонта. 4. «Война за трон» — претендент на власть через 20 дней после захвата города. 5. «Космический шторм» — аномалия во время полёта на Рамерию. 6. «Проклятие Страшилы» — кто-то поджёг солому, Страшила потерял память. 7. «Золотая лихорадка» — новая жила, конкуренция между игроками. 8. «Поиск замка Гуррикапа» — найти и восстановить замок. --- 10. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ УКАЗАНИЕ Ты, нейросеть, должна выдать один сплошной текст (без обрывов), включающий все разделы от 1 до 9. Используй таблицы, списки, описания. Никакого кода. Документ должен быть самодостаточным для передачи разработчикам. Скопируй этот промт и отправь в нейросеть, которая умеет генерировать длинные спецификации. Конец промта.
Похожие заказы

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: спортивный симулятор. Графика: 2D, 3D. Нужен разработчик для выполнения учебного проекта «под ключ» (Python). Проект: простая игра «Симулятор пенальти». Суть: Есть игрок и вратарь. Пользователь выбирает направление удара (мышью или клавишами), после чего система рассчитывает результат: гол, сейв, промах или попадание в каркас ворот на основе вероятностей. Что нужно сделать: - Полностью реализовать рабочий проект на Python (желательно pygame) - Сделать простой графический интерфейс (окно, ворота, мяч, вратарь — можно минималистично) - Реализовать управление (выбор направления удара) - Реализовать игровую механику: - вероятность попадания в створ - вероятность сейва вратаря - вероятность промаха/каркаса при ударах в крайние зоны - Добавить систему результатов (гол / сейв / мимо) - Добавить несколько раундов и счёт Что нужно на выходе: - Полностью готовый проект (все файлы) - Инструкция по запуску - Код с комментариями - Отдельное объяснение: - как работает логика игры - как устроен код (основные модули и функции) - с какими проблемами столкнулись при реализации и как их решали(это обязательно) Дополнительно (желательно): - Небольшие улучшения от себя (по желанию) - Простое описание проекта, чтобы можно было использовать для отчёта/презентации Важно: - Код должен быть понятным и не слишком сложным - Всё должно запускаться без проблем - Объяснение обязательно Срок: особо не тороплю, но лучше раньше, а так до 10 мая Бюджет: обсуждается При отклике укажите: - опыт с Python/pygame - примеры работ (если есть, ничего если нет).
Самара Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Minecraft. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Minecraft. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать персонажей, БОт. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: настольная игра. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Переработать готовую игру, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Roblox. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Unreal. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры