Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π“Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹ β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2026-05-06
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
договорная
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2026-05-06
ОписаниС
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ: Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Unity 6, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ДСтская. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Unity 6. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D. НуТна ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ с ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π° Π² Unity 6 Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ фрилансСра Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π½Π° 3 Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π° β€” ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ Π² Unity Editor ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ инструкциям. Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ prefab’ы, сцСны, ссылки Π½Π° ассСты ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² инспСкторС; ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Unity; Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с Animator Controller, states, transitions, parameters; Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Timeline; ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²; Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с Addressables: Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹, labels, адрСса, сборка ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°; ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Asset Bundles; ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ‹ ΠΏΠΎ инструкции; ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ свои измСнСния Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅; Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½ΠΎ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ: увСрСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Unity Editor; ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ с анимациями, Animator Controller ΠΈ Timeline; Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables / Asset Bundles; Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ чСклисту. Плюсом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚: Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ C#; Git; ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ²; animation events / blend trees.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π›Π΅Π²Π΅Π»-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: GTA 5. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: CodeWalker, OpenIV, 3ds Max / Blender. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: GTA 5 Online. Π›Π΅Π²Π΅Π»-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€ / ΠœΠ°ΠΏΠΏΠ΅Ρ€ (GTA 5, altV) ΠžΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ: ИзмСнСниС стандартной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ GTA V ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΡƒΠΆΠ΄Ρ‹ сСрвСра (ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Ρ‹, ΡΠΊΡΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Ρ‹, кастомныС Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ). ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ (ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ, Π±Π°Π³ΠΎΠ² тСкстур). Расстановка динамичСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ настройка освСщСния. ВрСбования: ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с CodeWalker, OpenIV, 3ds Max / Blender (для экспорта ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚). ПониманиС Π»ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΎΠ² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° GTA V (ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, LOD'Ρ‹, оптимизация ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²). НаличиС ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ локациями Π² GTA V.
Москва ЀрилансСры

Π“Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚, Π“Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π²-анимация, пСрсонаТСй. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Unreal engine 5. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π›Π΅Π²Π΅Π»-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Unity. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: HorrorField/dead by daylight. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Spoiler: Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ 3d пСрсонаТи Π΅ΡΡ‚ΡŒ, Π½Π΅Ρ‚ мира… совсСм. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ² ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Β«ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΒ» Π·Π° ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ (Π½Π°Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ Π½Π° подходящих спСциалистов , YouTube ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.) сСйчас ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ нСпонятного, Π½Π΅ хочСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π² процСссС Β«Π²Ρ‹Π»Π΅Π·Π°Π»ΠΈΒ» Π΄ΠΎΠΏΠ·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Ρ‹. К Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° 2d ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π΅Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π² 3d максимально рСалистично ΠΈ Β«ΠΊΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΎΒ». ΠœΠΈΡ€ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Β«Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΌΒ» (Ρ€Π΅ΠΊΠ° Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚, снСг ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.).
ΠšΡ€Π°ΡΠ½ΠΎΠ΄Π°Ρ€ ЀрилансСры

Π›Π΅Π²Π΅Π»-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: Π₯ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Unreal Engine 5. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: НСту. ПоТСлания ΠΈ особСнности: ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ дСлаСтся Π±Π΅Π· Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π°, ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π°Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹ сотрудники, Π½ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π»Π΅Π²Π΅Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠΎΡ€ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΊΡ€Π°ΠΉ ЀрилансСры

Π“Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ: пСрсонаТСй, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: любой. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D, 3D.
Москва ЀрилансСры

Π“Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Unreal Engine, Unity. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π“Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ: пСрсонаТСй, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: 3D Top-Down Survival. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Godot. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: Π½Π΅Ρ‚. Π•ΡΡ‚ΡŒ GDD ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°. НуТно ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ full pack assets.
Москва ЀрилансСры