Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2026-05-16
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
договорная
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2026-05-16
ОписаниС
ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. НуТно ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ для студСнта + объяснСниС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. НуТСн Ρ€Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠΎ ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. Π‘Π°ΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π½Π΅ слишком слоТныС, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°ΡΠ»Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€: ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° 2.1: УправляСмый пСрсонаТ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° ЦСль: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΡΠΈΡ‚ΡƒΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. β€’ РСализация: УправляСмый пСрсонаТ (Player) с настраиваСмыми Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π˜Π½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ (ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ, масса ΠΈ Ρ‚.Π΄.). β€’ ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹: ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ использованиС Transform, Rigidbody, Collider ΠΈ CharacterController. β€’ Π˜Π½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ‚Π΅ΠΌΠ°: Бкриптовая сцСна (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·ΠΎΠ½Π° с вСнтилятором), Π³Π΄Π΅ характСристики пСрсонаТа Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ прСпятствия. β€’ ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΉ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρ‹: ΠžΡΠΌΡ‹ΡΠ»Π΅Π½Π½Π°Ρ связь ΠΊΠΎΠ΄Π° с ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ взаимодСйствия. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° 2.2: NPC ΠΈ навигация ЦСль: Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° сцСну NPC с автоматичСским поиском ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ. β€’ Навигация: ИспользованиС NavMesh (ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²), настройка NavMesh Obstacle ΠΈ Off-Mesh Link (для ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠ²/ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²). β€’ ПовСдСниС NPC: РСализация ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€: ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ + прСслСдованиС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°). β€’ ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΉ Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρ‹: ИспользованиС ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ систСмы Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ (AI), Π° Π½Π΅ простого пСрСмСщСния ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΈ соотвСтствиС повСдСния NPC Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, ΠΏΡ€ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΅ сопровоТдСниС, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ сСрвСра. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК, для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ, массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: БмСсь Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈΠ³Ρ€ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ (CS2 ΠΈ Point Blank) (ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°, ΠΈ Ρ‚Π΄). НуТно ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Π²Π·ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π»ΠΈΠ±ΠΎ, ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ (ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°, интСрфСйс ΠΈ Ρ‚Π΄) Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Π±Ρ‹ Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π° этим процСссом.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: Π°Ρ€ΠΊΠ°Π΄Π°. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств, для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: стратСгия. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ UI Canvas Unity. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΉ Π½Π° Github. ВсС Π—Π°Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Canvas Layout Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Prefabs с ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ спСциалиста Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² коммСрчСском ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈ Open-Source ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ сСрвСра. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК, для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: Π’ Π²ΠΊ. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Π°Ρ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° опроса. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D.
Π‘Π°Π½ΠΊΡ‚-ΠŸΠ΅Ρ‚Π΅Ρ€Π±ΡƒΡ€Π³ ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unity

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 2D.
Москва ЀрилансСры