программирование в trik studio. Разработка с нуля. 1. Условия задания: Роботу надо преодолеть трассу от зоны старта до зоны финиша, двигаясь по черной линии. Разрешено покидать линию для объезда банок и выталкивания мячей. Банки могут быть расположены на прямых участках трассы в отмеченных зонах. В зоне справа от черной линии до первого перекрестка может располагаться банка-маркер. При наличии таковой на поле робот должен проехать прямо на первом перекрестке, при отсутствии повернуть налево. Второй перекресток робот проезжает по направлению линии, ведущей к финишу (при наличии банки-маркера прямо, при отсутствии налево). После второго перекрестка справа от робота находиться зона с футбольными мячами, которые необходимо вытолкнуть из зоны. Количество мячей заранее неизвестно (от 1 до 3). В результате работы программы робот должен доехать до зоны финиша и вывести на экран число банок, которые он объехал (банку-маркер учитывать не нужно). Число банок должно оставаться на экране не менее 10 секунд. 2. Рекомендованная последовательность действий по решению задачи: • Проехать по черной линии и остановиться в зоне финиша; • Считать наличие банки маркера и выбрать верное направление на первом и втором перекрестке; • Проехать по линии, объезжая банки; • Посчитать количество банок и вывести его на экран; • Двигаясь по линии определить месторасположение мячей и вытолкнуть их из зоны; • Протестировать выполнение задачи целиком при различных количествах соревновательных элементов на поле.