3D-моделирование деталей
дистанционно
договорная
Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: 10-15 см. Выполнить в: Creality Print. Пожелания и особенности: Мне нужна помощь в разработки модели в Creality Print которую в дальнейшем я напечатаю на 3д принтере.
3D-моделирование
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: детали. Количество моделей: 10 шт.
3D-моделирование
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, фотография, неграфическое ТЗ, Тестовый экземпляр. Количество моделей: 80 шт. Выполнить в: Blender. Техническое задание на 3D-визуализацию аэрозольного баллона (Мастер-модель) 1. Общая информация • Продукт: Полимерно-битумная антигравийная мастика MASTERWAX БАСТИОН в аэрозольном баллоне (1000 мл) в дальнейшем смена этиктеки на другие продукты в таком же виде тары но с другой этикеткой. • Задача: Разработка базовой 3D-модели (мастер-модели) продукта, настройка фотореалистичных материалов и создание модульной студийной сцены для последующего рендера карточек для маркетплейсов и имиджевых материалов. • Стиль и настроение: Брутальный, технологичный, надежный. Визуал должен транслировать премиальное качество и высокую степень защиты. 2. Исходные материалы (Предоставляются заказчиком) Исполнителю будут переданы следующие материалы для обеспечения 100% реалистичности и точности: • Производственные чертежи тары с точными геометрическими размерами баллона. • Физический образец продукта (баллон) — предоставляется по запросу (в случае необходимости для дополнительной визуальной сверки). • Физические образцы выкрасов мастики для калибровки PBR-материалов (фактуры, матовости, шагрени). • Векторная развертка этикетки (в форматах .ai / .pdf). • Фото-референс (файл image_a2f244.png). 3. Требования к 3D-модели (Объект) • Геометрия и размеры: Строгое соответствие предоставленным чертежам. Пропорции высоты, диаметра, радиуса вальцовочных швов (дна) и технологического отверстия в колпачке должны быть смоделированы размер в размер (масштаб 1:1). • Мастер-модель (Масштабируемость): 3D-модель создается как базовая мастер-модель (шаблон) для всей товарной линейки бренда в аналогичной таре. • UV-развертка: Настройка UV-развертки должна обеспечивать идеальную, бесшовную замену текстуры (этикетки) в 1–2 клика. При наложении нового дизайна недопустимы искажения логотипов, инфографики и шрифтов. Текст на финальном рендере должен быть предельно четким. 4. Материалы и шейдеры • Корпус баллона: Темно-синий/черный металл с глянцевой этикеткой. Материал должен иметь правильные показатели отражения (Roughness/Metalness), чтобы выглядеть как глянцевая этиктека, а не дешевый пластик. • Колпачок: Белый пластик, визуально отличающийся по коэффициенту отражения от металлического корпуса. • Дно/швы: Неокрашенный металл с добавлением микро-царапин (Imperfections) для реалистичности. • Состав/Мастика: Создание отдельного PBR-материала на основе физических выкрасов. Обязательно использование карт Displacement/Bump для передачи характерной упругой «шагрени» (бугристой текстуры антигравия) и правильного матового поглощения света. Архитектура материала должна позволять быстро менять параметры (размер зерна, глянец) для других составов линейки (мовиль, жидкие подкрылки и т.д.). 5. Освещение • Поскольку продукт имеет темный корпус, стандартный свет недопустим. Требуется использовать контрастное студийное освещение (Low-key). • Контурный свет (Rim Light): Обязательное использование жестких источников света позади объекта (предпочтительно холодных стальных или льдисто-синих оттенков). Это создаст светящийся контур по краям, подчеркнет объем и «оторвет» черный баллон от фона. • Блики: использовать длинные узкие софтбоксы (Stripboxes) для создания красивых продольных бликовых линий вдоль глянцевого цилиндра. 6. Окружение и ракурсы (Модульный подход) На данном этапе не требуется создание сложных художественных сюжетов. • Базовая сцена: Исполнитель готовит модульную студийную сцену (бесшовный фон, свет, камеры). В архитектуру сцены должна быть заложена возможность легкого добавления объектов (металлические детали, вода, камни) и пространство (Negative space) для 2D-инфографики. • Требуемые ракурсы для сдачи: 1. Геройский шот: Фронтальный вид, баллон по центру. Камера чуть ниже центра (ракурс снизу вверх) для придания монументальности. 2. Макро-план: Фокус на верхней части (без колпачка), видна текстура сопла. Размытие заднего фона (Боке). 3. Демонстрация выкраса: Баллон рядом с металлической пластиной-образцом, покрытой мастикой. Демонстрация реалистичной шагрени. 7. Технические требования к результату • Формат изображений: .PNG (на прозрачном фоне с Alpha-каналом) и .JPEG (настроенные сцены с белым студийным фоном). • Разрешение: Не менее 4000 x 4000 px (квадрат, с запасом для кадрирования). • Исходники: Исполнитель обязан передать заказчику исходный файл проекта (в формате используемого ПО — .blend) с упакованными текстурами, настроенным светом и иерархией для удобной работы в будущем.
3D-моделирование
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: интерьера, детали, мебели. Основа для моделирования: фотография, Габариты. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: Revit. Необходимо создать семейство нескольких объектов в revit по фото. Сроки сильно сжаты — до 9 утра 18.06. Для человека умеющего работать с семействами сложностей возникнуть не должно, сходства 1к1 не требуется, нужно создать просто визуально похожее семейство. Фотографии и габариты, а также более подробное описание задачи отправлю непосредственно по заявке. Цена договорная, я понимаю срочность заказа и готова заплатить за экстренную работу.
3D-моделирование деталей
дистанционно
договорная
Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 580х580. Выполнить в: Для открытия в арт.кам. Пожелания и особенности: Необходимо подготовить модель для 2D выборки, с учётом расстояний между контурами, так чтоб открывался нормально в артКам, небыло дублей узлов, векторов. 3D модель подготовить для АртКам. Необходимый размер 580х580 (примерно) Файл пришлю. P.S. 500р поставил просто так.
3D-моделирование
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Разработать конструкцию маски для игровых мероприятий, объединяющую: 1. Существующую электронную LED-маску с экраном, электроникой, аккумулятором, штатными очками. 2. Внешний декоративный корпус фирменной маски.
3D-моделирование
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Tflex. Необходимо создать 3д модель по чертежу с параметризацией.