Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-02
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-02
Описание
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Похожие заказы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать персонажей, выполнить художественный дизайн, Другое — 3D-моделирование, текстурирование и анимация босса. Игра: Мод для Minecraft Java Edition 1.20.1 Forge 47.4.20. Создание детализированной 3D-модели босса в стиле Арториаса из Dark Souls, с текстурами и анимациями для Blockbench и GeckoLib., для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: Action RPG / Souls-like, тёмное фэнтези. Босс для Minecraft Java 1.20.1 Forge. Платформа: Minecraft Java Edition 1.20.1 (Forge 47.4.20), Blockbench, GeckoLib 4, Java 17. Графика: 3D. Прототип: Готового прототипа собственного босса пока нет. Проект создаётся как мод для Minecraft Java Edition 1.20.1 Forge. Основной референс — Арториас (Artorias the Abysswalker) из Dark Souls. Хочу получить максимально детализированную 3D-модель рыцаря с повреждённой бронёй, огромным мечом, рваным плащом и качественными боевыми анимациями. Пример реализации в Minecraft — босс-рыцарь Хельвар из мода Block Factory's Bosses (Bosses'Rise). Нужен сопоставимый или более высокий уровень качества модели, текстур и анимаций. Модель должна быть подготовлена в Blockbench для использования с GeckoLib 4 в Minecraft Forge 1.20.1. На данном этапе требуется создать модель, текстуры и анимации. Оригинальные файлы проекта должны передаваться в редактируемом формате. Хочу получить максимально качественную и детализированную 3D-модель босса Арториаса (Artorias the Abysswalker) из Dark Souls для Minecraft Java 1.20.1 Forge. **Особые пожелания:** 1. **Максимальная детализация.** Босс должен выглядеть как полноценный персонаж из качественного Minecraft-мода, а не как обычный кубический моб. Ориентир по уровню исполнения — рыцарь Хельвар из Block Factory's Bosses (Bosses'Rise). 2. **Внешность Арториаса.** Важны узнаваемый силуэт, повреждённая рыцарская броня, массивный меч, рваный плащ, асимметричная стойка, проработанный шлем и эффект тёмной Бездны. Модель должна быть создана самостоятельно, без извлечения чужих игровых ресурсов. 3. **Качественные текстуры.** Хочу видеть металлические поверхности, потёртости, царапины, трещины, ткань, тени и мелкие декоративные элементы. 4. **Профессиональные анимации.** Нужны плавные и выразительные анимации: - ожидание и дыхание; - ходьба и бег; - несколько различных ударов мечом; - мощная комбинация ударов; - стремительный рывок; - прыжковая атака с ударом в землю; - получение урона; - оглушение; - переход во вторую фазу; - атака энергией Бездны; - эффектная анимация смерти. 5. **Правильная анимационная структура.** Отдельные кости для головы, корпуса, конечностей, элементов плаща и оружия. Движения должны выглядеть естественно, без заметных пересечений геометрии. 6. **Оптимизация.** Модель должна быть достаточно детализированной, но при этом не вызывать серьёзных просадок FPS в Minecraft с большим количеством модов и шейдерами. 7. **Совместимость.** Minecraft Java 1.20.1, Forge 47.4.20, Blockbench и GeckoLib 4. Модель должна быть пригодна для использования в настоящем игровом моде. **Что хочу получить по завершении:** - Исходный редактируемый файл `.bbmodel`. - Экспортированную геометрию `.geo.json`. - Полный набор анимаций `.animation.json`. - Все текстуры `.png`. - Отдельно подготовленный меч, если это необходимо для анимаций. - Демонстрацию всех анимаций в Blockbench или Minecraft. - Возможность внести исправления после просмотра результата. Очень важно, чтобы модель ощущалась как настоящий босс из Dark Souls, перенесённый в эстетику Minecraft, но без потери своей мрачной атмосферы и визуальной сложности. **Главный приоритет — качество модели, текстур и анимаций.** Простая модель с несколькими кубическими деталями меня не устроит. На данном этапе заказываю именно 3D-модель с анимациями. Программирование боевого ИИ, способностей и полноценного Forge-мода можно обсудить отдельно.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать персонажей, разработать дизайн уровней. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: новелла. Графика: 3D, 2D.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Until. Графика: 2D. Прототип: Ловушка. Меня зовут Анастасия 30 лет. Напишите в Мах[Телефон скрыт].
Москва Фрилансеры

Разработка мобильных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: многопользовательская, одиночная, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Графика: 2D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Создать мультиплеер на базе выделенного сервера, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, переработать готовую игру, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК, Майнкрафт Java. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Майнкрафт. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: игровую механику. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: gta sa. Графика: 3D. Прототип: GTA CRMP.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Разработать концепцию и сюжет, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, переработать готовую игру, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 2D, 3D. Создание простейшей игры чтобы понял ребенок 10 лет. Понял как создается.
Москва Фрилансеры