Для ИП. Тема консультации: азартные игры, юридическое сопровождение организаций. Контекст Разрабатываю платформу для киберспортивных турниров по игре Dota 2 — мини-приложение в Telegram и сайт. Бизнес зарегистрирован как ИП, применяется АУСН. Базовая монетизация — платная подписка на сервисные функции и разовые покупки внутренней валюты платформы за деньги (через Telegram Stars в мини-приложении и СБП/карты на сайте). Ниже — три отдельных вопроса, не связанных друг с другом по природе риска. По каждому прошу оценку применимости к российскому праву и, если применимо, минимальные изменения конструкции, которые сделали бы её допустимой. Вопрос 1. Турниры с платным входом и ценными призами Планируется формат турниров, где участие платное (внутренней валютой платформы, приобретаемой за деньги), а победитель получает приз в виде виртуальных игровых предметов Dota 2 ориентировочной стоимостью 2 000–3 000 рублей. Базовый принцип, уже заложенный в архитектуру платформы: приз объявляется и фиксируется заранее, до начала турнира, и не формируется и не увеличивается за счёт взносов участников — сумма приза не зависит от того, сколько человек оплатило участие. 1.1. Является ли сама конструкция «оплата за вход ? соревнование по навыку ? приз победителю» лотереей, азартной игрой или иной регулируемой деятельностью по российскому праву — при условии, что приз фиксирован заранее и не финансируется из взносов участников? 1.2. Меняет ли оценку то, что приз гарантирован и не зависит от числа платных участников — по аналогии с гарантированным призовым фондом в покерных турнирах (общеизвестная зарубежная практика, которая тем не менее там относится к азартным играм)? 1.3. Меняет ли оценку наличие части бесплатных мест для участия наравне с платными — по аналогии с «alternative method of entry» из англоязычного регулирования sweepstakes? 1.4. Если конструкция в целом рискованна — какие минимальные изменения сделали бы её допустимой? Вопрос 2. Обмен внутренней валюты на реальные предметы Steam / подписку Dota Plus Рассматривается механика, при которой пользователь тратит внутреннюю валюту платформы (приобретённую за деньги либо заработанную бесплатно за игровую активность) на: (а) реальные предметы Dota 2, ранее купленные владельцем платформы за свой счёт и передаваемые пользователю вручную через штатный обмен Steam; (б) подписку Dota Plus, также приобретаемую и передаваемую владельцем платформы. 2.1. Создаёт ли такая схема риски в контексте пользовательского соглашения Steam (Steam Subscriber Agreement) — в частности, с учётом практики Valve по пресечению неофициальных площадок обмена игровых предметов на деньги? 2.2. Есть ли самостоятельные риски по российскому праву (помимо вопроса 1) в самой продаже игровых ценностей за деньги через прокси-валюту? Вопрос 3. Конвертация внутренней валюты в баланс Steam Wallet Рассматривается механика конвертации внутренней валюты платформы в баланс кошелька Steam пользователя. 3.1. Подпадает ли такая конвертация (внутренняя валюта ? нечто, обладающее реальной покупательной способностью) под регулирование деятельности по переводу денежных средств или выпуску электронных денежных средств? 3.2. Требуется ли для этого специальная лицензия, и если да — какая именно? Дополнительно (справочно, не срочно): инфраструктура выплат Отдельно рассматриваются коучинг-маркетплейс (комиссия с бронирования тренировок между игроками) и денежные чаевые между игроками — в обоих случаях платформа удерживала бы деньги одного пользователя и переводила бы их другому и взимала комиссию. Общий вопрос Достаточно ли текущей базовой модели платформы — внутренняя валюта не выводится и не обменивается между пользователями напрямую; предсказания результатов матчей бесплатны, без денежного участия; призы обычных турниров либо отсутствуют, либо носят предопределённый, не зависящий от взносов характер — для того, чтобы оставаться вне регулирования азартных игр, без учёта вопросов 1–3 выше?.