Мужская одежда, Женская одежда. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: 01. Бафф BLACKTORS Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: общую графику изделия; расположение логотипа BLACKTORS; возможность использования фирменного паттерна; внешний вид баффа в разных вариантах ношения; повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. 02. Жилетка BLACKTORS Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: дизайн передней части; дизайн спины; расположение логотипов; дополнительные фирменные элементы; при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. 03. Флиска BLACKTORS Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: переднюю часть; спину; рукава; воротник; расположение логотипов и графических элементов; возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить из-за самого дизайна, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. 04. Зипка BLACKTORS Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: перед; спина; левый и правый рукав; капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; расположение логотипов; фирменные элементы; оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.