Ищу сценариста-рилсмейкера Задачи: - Написание сценариев - Монтаж рилс - Использование технологий и знаний нейросетей - Знание и понимание актуальных трендов - Понимание контекста и алгоритмов продвижения инстаграма - анализ конкурентов, умение сегментировать и анализировать ЦА Требования: - Опыт работы от трех лет - Ниша: спорт, красота, питание, здоровье(понимание премиального и бизнес сегментов).
Добрый день. Требуется опытный человек с началом продюсирования нового человека . У нас своя компания , мы базируемся на оптовых рынках +работаем в области маркировки честного знака. У нас есть рабочий тг канал который не приносит ничего -так как тема узкая. Хочется развить его через личный блог . Нужно выстроить концепцию . Все детали уже в личных сообщениях. (Вода не нужна, перебрали уже массу специалистов).
Выступление, шоу. Необходимо написать сценарий для вечеринки с учетом, что она будет сниматься на камеру и монтироваться в онлайн-выпуск шоу. Основные участвующие лица: музыканты (выступают), художник (создает картину), актеры (находятся среди гостей), ведущий (делает подводки, переключает внимание, работает на камеру). Более подробный концепт предоставим при начале взаимодействия.
Нам нужен сценарий для школьного КВН. У нас будет 3 части, нам нужна помощь в первой части - приветствие. В приветствии нужно показать 5-6 миниатюр связанные с школой на тему большая перемена. По времени это должно заминать не более 4-5 минут. У нас есть пару идей, но мы не понимаем, как их довести до конца. И также надо, чтобы шутки понимали все, как учителя, так и ученики.
Гостей: до 30. Нужно составить сценарий на камерную уютную свадьбу в кругу самых близких. Без навязчивых конкурсов, но так, чтоб было интересно и весело. Возможно, викторины/квизы, юмористические миниатюры, стендап, киноребусы, муз. лото. Жених и невеста живут вместе уже 10 лет, а пожениться решили только сейчас) Бюджет небольшой.
Документальный фильм. Нужно структурированно (информационно последовательно) составить сценарий для документального видео о исполнителе Flatsound на основе имеющегося текста, в котором собрана вся информация. Дополнительно информацию искать не нужно. Пожелания и особенности: Пришлю текстовый файл со всей информацией для сценария.
Спектакль. Спектакль-концерт. Необxодим подбор костюмов для героев постановки, организация доставки костюмов на площадку, сборка костюмов, приведение костюмов в надлежащий вид и сопровождение во время спектаклей. Спектакли (новогодняя сказка) будут проxодить 27, 28,29, 30 декабря, 6-11 января и один еще 14 января.
Записать видеоклип. Адаптировать тренды под нишу психологии. Выявлять какие «крючки» у залетевших видео: Выявление трендовой музыкы, так как это усиливает алгоритмическое продвижение . и тп.
У нас школа онлайн, офлайн, франшиза, салон, сейчас у нас большой запуск, ищу помощника который с опытом и может проконтролировать все процессы между всей командой и пути клиента. Специалист с опытом в подобных запусках.
Мероприятие: корпоратив. Гостей: до 100. Нужен интересный, необычный сценарий на 3 часа примерно. Танцевальные конкурсы, небольшие сценки с актёрами из зала и ведущими.
Коммерческое предложение. Запускаю свой стартап, необходимо подготовить контент презентации для реализации продукции клиентам. Сделать вкусно, круто, чтобы купили!.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы в ближайшее время.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального райтера с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для райтера: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон райтера и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка райтера мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых райтер может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей.
Написать книгу. Разрабатывается лор для инди видео игры, тема фантастика постапокалиптика. Хочу уточнить примерную цену и срок создания, если создавать книжный вариант повести, основываясь лора и сценария самой игры. Первый том сделать "пилотны" и не большой, до 150 страниц где-то. Буду рад предложениям и обсуждениям. Так-же мы будем предоставлять всю информацию по лору или событиям, если автор будет доходить до каких-то ключевых моментов, так же как и рад буду слышать от самого автора идеи и свои мысли.
Гостей: до 300. Разработка и написание сценария для корпоративного новогоднего корпоратива. Есть концепция, необходимо написать речь ведущему, продумать интерактивы вписывающиеся в концепцию, описание действий на площадке от встречи гостей до окончания мероприятия. Сценарий должен учитывать тайминг мероприятия.
Составить сценарии для рилс (уже есть готовое позиционирование). Пожелания и особенности: Сценарии для видео в Инстаграм и тикток, для личного блога. Написать, чтобы рилс были интересные и залетали.
Праздник для взрослых. Гостей: до 50. Вечеринка будет посвящена годовщине свадьбе и будет проходить в стиле 90х. Количество гостей 12 человек. Для начала хотелось бы узнать стоимость работы.
Гостей: до 10. Необходимо подумать квест с маршрутом в городе Выборг. На 56- человек группу. Тематика гномов. Буду Рада всем предложениям. Квест постоянный будет. Mshestako8a т г.
Создать курс. Я начинающий бизнес-тренер, хочу создать свой курс. Есть уже частично отснятый материал. Но всё очень хаотично. Не знаю как продвигать. Нужна помощь в этих вопросах.
Гостей: до 30. Последний звонок для 11 класса в стиле Оскар. В классе 5 выпускников. Каждому хочется уделить внимание. Сценарий диалоговый (как на премии музтв например).
??Ищем сценаристов и креаторов вирусных Reels, TikTok, YouTube Shorts Мы — агентство вирусного контента. Продвигаем бизнесы, онлайн-школы через вертикальные ролики. Принесли клиентам >2 млрд. просмотров в разных нишах: от продажи авто до онлайн-школ. Работали c Yudaev School, РУДН, Supernova English и др. В поиске ребят с большой насмотренностью, которые шарят за вирусный контент. Преимуществом будет, если у вас уже есть успешные кейсы (ваши видео или для клиентов, которые набирали большие просмотры в Reels, TikTok, Shorts) Ваши задачи: ? Анализ трендов, ниши, конкурентов; ? Создание вирусных сценариев для коротких видео (Reels/Shorts/TikTok) Или ? создание роликов под ключ: сценарии + съемка + монтаж [если вы готовы взять комплексную работу над роликами] Вы точно подходите, если: ? Вы регулярно отсматриваете контент в соцсетях и подмечаете фишки завирусившихся роликов; ? У вас есть понимание триггеров, фишек, за счет которых видео набирают просмотры; ? Вы уже писали сценарии или снимали видео в свой блог или в профили клиентов, и эти видео набирали от 100k просмотров. ? Вы ответственный - соблюдение дедлайнов, оперативность, выполнение обещанного ? У вас нет опыта, но вы уверены в себе и своих навыках на 100%, НО будет тестовое задание Условия: ? Удаленка с гибким графиком - главное сдавать работу в срок. ? Работа в креативной команде с продюсером, проджектом, монтажером и тд. ? Регулярные заказы и рост. Постоянное сотрудничество от 20 сценариев в месяц ? Интересные проекты P.S ? если у вас есть опыт создания контента под ключ (сценарий, съемка, монтаж) вы нам тоже подходите!. Пожелания и особенности: Чтобы откликнуться, заполните анкету, а после нужно будет выполнить небольшое тестовое задание???? https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd8guJiw8jM8hhHckGGu98sSePZduhZMDskPXQ8IMYkwxSQjw/viewform?usp=publish-editor.
смонтировать видео уже из готовых роликов. Нам нужно не снять, а смонтировать видео вот написали пример тестов продукта Дегидратор https://docs.google.com/document/d/14ugymCuqKyW4T7eFv2JPqdpyyRNy8NL4IY31JKTXbrM/edit?tab=t.0 у вас есть вот эти материалы: 1)https://drive.google.com/drive/folders/1lxAas3Fm8x87CYKwHcwqd3MVsumZ6CsM?usp=sharing 2) https://www.youtube.com/results?search_query=wollmer+jd500 и другие интеграции, которые удастся найти то есть без съемок, но с монтажем нужно сделать короткие видео с тестами формат: вертикальный длительность: от 15 секунд до 1 минуты. Нам нужно не снять, а смонтировать видео вот написали пример тестов продукта Дегидратор https://docs.google.com/document/d/14ugymCuqKyW4T7eFv2JPqdpyyRNy8NL4IY31JKTXbrM/edit?tab=t.0 у вас есть вот эти материалы: 1)https://drive.google.com/drive/folders/1lxAas3Fm8x87CYKwHcwqd3MVsumZ6CsM?usp=sharing 2) https://www.youtube.com/results?search_query=wollmer+jd500 и другие интеграции, которые удастся найти то есть без съемок, но с монтажем нужно сделать короткие видео с тестами формат: вертикальный длительность: от 15 секунд до 1 минуты.
Нужно написать сценарий : Варианты разные: видеоролик, песня, сценка, на что фантазии хватит. Тема: работа и Новый год. Компания занимается перевозкой горной массы ( работа с горной тяжелой техникой , Вольво сочлененные , экскаваторы, бульдозеры , вывоз горной массы ) на 6 человек сценарий ( ну либо больше лиц задействовано с переодеванием ) от 3 до 5 минут выступление ( или ролик ).
Как найти заказы для специалистов по профилю постановщики в России?
Вы оказываете услуги по специализации постановщики и ищете клиентов в России? Пройдите быструю регистрацию, найдите подходящий для себя заказ и получайте выплаты ежедневно
Сколько актуальных вакансий по специализации постановщики размещено на сегодня?
На май 2026 года мы разместили 622 вакансий и заказов на постановщики в России. Оставьте свой отклик на одну из них уже сегодня и зарабатывайте от 3869.65 рублей с заказа
Что делать, если вакансий и заказов по постановщики мало?
Мы ежедневно обновляем и добавляем свежие вакансии по постановщики в России. Кроме того вы всегда сможете найти подходящую работу на удалённой основе в другом регионе