Разработать 3D-модель: Фигурка. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20см. Выполнить в: Blender. Медведь не должен быть толстым. Более менее брутальным. Полодение морды и лица девушки обязательно как на скетче.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Масштаб 28-32мм. Нужно по референсам сделать модель миниатюры для настольной игры под 3д печать FDM в нужном стиле.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Любой.
Разработать 3D-модель: Свой проект. Основа для моделирования: Файл по размерам. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: AutoCAD. Крыльцо к дому и беседка отдельно.
Разработать 3D-модель: пространство, интерьера. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Я на первом курсе коммуникационного дизайна и мне нужна помощь в создании пространства в блендере. Начало уже положено, имеется 1.5-2/4 пространства, есть схемы и сгенерированные картинки примерно какое должно быть пространство. Мне нужно исправить уже имеющиеся дефекты в объектах ,которые я делала сама и доделать по схемам проект окончательно.
Разработать 3D-модель: Шахматная фигура и детская пирамида. Основа для моделирования: Инструкционная карта с изображениями и пошаговым выполнением . Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Это домашняя работа для 8 класса.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, видео, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Нужно грамотно уместить в квартире кухню, зал, гардероб и тд. План квартиры закрепила! Бюджет небольшой??.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 6 см. Необходимо выкачать 3д модель с meshy 6 в stl Ссылку предоставлю Цена обсуждаемая.
Разработать 3D-модель: Септик. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 6 шт. Пожелания и особенности: Сделать 6 рендеров септиков с одним разрезом. Начинка одинаковая, размеры корпуса разные.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Нужен человек в красном вместе с Зиданом.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 29 шт. Размеры модели: 85 мм. Выполнить в: Без раницы, главное чтобы на выходе были stl модели. Необходимы болванки людей для дальнейшей печати. Объясню подробнее в личной переписке.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, чертёж, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо создать 3д модель в размер.
Разработать 3D-модель: Игрушки. Основа для моделирования: Техническое задание. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см в ширину и глубину. В высоту примерно 15. Выполнить в: Желательно сразу в Babmu studio. Техническое задание на 3D-модель игрушечного телефона (для 3D-печати) Задача: Требуется разработать 3D-модель игрушечного телефона, предназначенного для установки на настенную обучающую доску для детей дошкольного возраста (3–6 лет). Телефон должен быть интерактивным (механически) — чтобы ребенок мог: нажимать кнопки, снимать и вешать трубку, или вращать дисковый набор (барабан), как у старых телефонов (вариант кнопочный или дисковый — можно обсудить, приветствуются предложения). ?? Функциональные требования Все элементы механические, без электроники Кнопки: нажимаемые, с возвратом (за счёт геометрии или простых пружинных решений) не мелкие, безопасные для детей Трубка: съемная, крепление на шнуре или держателе удобно ложится в руку ребенка Если дисковый набор: свободно вращается с ограничителями (чтобы не выпадал) Все движущиеся элементы должны быть прочными и износостойкими ?? Безопасность и эргономика Скругленные края (без острых углов) Отсутствие мелких деталей, которые ребенок может отломать и проглотить Толщина стенок — достаточная для детской эксплуатации Конструкция рассчитана на активное использование детьми ??? Требования под 3D-печать Печать будет выполняться самостоятельно на: Принтер: Bambu Lab A1 Mini Материал: PLA Сопло: 0,4 мм ? ВАЖНО: Модель должна быть оптимизирована под FDM-печать Минимум поддержек (или продуманная ориентация деталей) Желательно: разбивка на отдельные детали для печати зазоры под подвижные элементы (учёт PLA) Без сверхтонких элементов ?? Габариты и монтаж Размер телефона — игрушечный, но удобный для детских рук (примерно 20–25 см в ширину — можно предложить свой вариант) Предусмотреть крепление к настенной доске: отверстия под саморезы или монтажную площадку / заднюю панель ?? Результат работы Ожидаю: Исходные файлы STL (обязательно) Желательно: STEP / Fusion / SolidWorks файл / Bambu studio Разделение на детали + краткие рекомендации по сборке Разные элементы телефона будут печататься разными цветами Модель должна быть логически разделена на отдельные детали: 1) корпус 2) кнопки / дисковый набор 3) трубка 4) декоративные элементы (если есть) Каждая деталь — отдельный STL-файл для удобства смены пластика Детали должны корректно собираться после печати без подгонки ?? Дополнительно (по желанию) Простой, дружелюбный дизайн (детский, без агрессивных форм) Возможность печати в разных цветах (разделение деталей) Если у вас есть предложения по улучшению конструкции или упрощению печати — приветствуются. Во вложении пример: можно и барабанный.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15-20см. Танцующие Гарри Поттер и Том Реддл. Фото сгенерировано нейросетью, как приблизительно хотелось бы, с некоторыми изменениями, добавлением деталей Дедлайнов так таковых нет, месяца 2-3 есть точно. Стиль классический для фигурок с упором на внешность актеров. Некоторые элементы нужны более детальными (условно глаза с лицом, возможно руки), чтобы при покраске был рельеф и понимание объема. Также по возможности простенько детализировать подставку, сделать доски или что-то похожее. Высота печати планируется около 15-20см, избегать излишне тонких деталей и внутри миниатюра должна быть не пустотелая.
Разработать 3D-модель: БПЛА. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, Описание внешнего вида бпла. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Средний. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Чертеж выбран из интернета. Нужно сделать твердотельную 3D-модель квадрокоптера. Описание внешнего вида: модернизированный квадрокоптер в виде сверху. В центральной части расположен корпус с полётным контроллером. К корпусу крепятся 4 луча с бесколлекторными электродвигателями и пропеллерами. В верхней части корпуса установлена система LiDAR. В нижней части размещён дополнительный аккумулятор. Все элементы закреплены с учётом сохранения баланса и устойчивости аппарата в полёте. Сильно сложную модель не нужно делать, это задание для детского кружка.
Разработать 3D-модель: БПЛА. Основа для моделирования: Описание модели. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Средний, примерно 465*465*85мм. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно сделать 3D-модель квадрокоптера: модернизированный квадрокоптер. В центральной части расположен корпус с полётным контроллером. К корпусу крепятся 4 луча с бесколлекторными электродвигателями и пропеллерами. В верхней части корпуса установлена система LiDAR. В нижней части размещён дополнительный аккумулятор. Все элементы закреплены с учётом сохранения баланса и устойчивости аппарата в полёте. Чертеж можно из интернета, например как в приложенном фото. Модель можно сделать максимально простую, так как это задание на детский конкурс.
Разработать 3D-модель: БПЛА. Основа для моделирования: набросок, Описание внешнего вида. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Средний. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Чертеж выбран из интернета. Нужно сделать твердотельную 3D-модель квадрокоптера. Описание внешнего вида: модернизированный квадрокоптер в виде сверху. В центральной части расположен корпус с полётным контроллером. К корпусу крепятся 4 луча с бесколлекторными электродвигателями и пропеллерами. В верхней части корпуса установлена система LiDAR. В нижней части размещён дополнительный аккумулятор. Все элементы закреплены с учётом сохранения баланса и устойчивости аппарата в полёте. Сильно сложную модель не нужно делать.
Разработать 3D-модель: корпус монитора. Основа для моделирования: чертёж, фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Монитор нужно замоделить невероятно точно по чертежам. учесть паз в который вставляется сам прямоугольный монитор. всё должно быть точно по размерам. максимальная ошибка это 1 см. Если внимательно приблизить чертеж там встроена светодиодная подсветка на 2м и 3м слое корпуса.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 6см в длину. Нужно под 3D печать модель машины Honda-n-WGN. Размер 6 см в длину. Есть довольно плохой проект STL (не знаю на сколько он сгодится). Есть фотографии с нескольких ракурсов.
Разработать 3D-модель: Товары для творчества. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Примерно 23*15 см. Пожелания и особенности: Нужно сделать 3d модель планшета для сборки украшений . Модель нужна для принтера бамбулаб А1. Пишите по цену и срок.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 27–27,5 мм. Нужна 3д модель монеты для печати на 3д принтере. хочу узнать стоимость модели монеты
Разработать 3D-модель: персонажа, одежды. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Мне нужен костюм Ванпанчмена в виде мода для игры Baldur's Gate 3. это должен быть плащ и комплект для лагеря. комплект для лагеря состоит из костюма и сапогов ( https://bg3.wiki/wiki/Camp_Clothing#Overview ). вещи из мода должны лежать в, так называемом, "Tutorial Chest". В игре существует несколько типов тела. меня интересует тип тела обычного человеческого мужчины, body type 3, для остальных типов делать не надо, если только сами не захотите. от исполнителя мне нужен только .pak файл. хочу узнать стоимость, аккаунт с лицензионной игрой могу предоставить.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: моделирование с нуля по визуальным референсам. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 210 мм. Пожелания и особенности: Нужна инженерная 3D-модель корпуса (капсулы) под 3D-печать для Яндекс Станции Мини (1-е поколение). Задача: моделирование с нуля по визуальным референсам результат — manifold STL, полностью готовый к печати Параметры: высота корпуса ~210 мм корпус из 2 частей (верх снимается) внутренняя посадка под колонку ?90–97 мм, h=45 мм сквозной декоративный узор отверстие под кабель сзади центральный логотип — глухой Желательно: посадочные места под магниты (?~6 мм) в зоне стыка.
Разработать 3D-модель: Свечей 3 видов. Основа для моделирования: фотография, эскиз, чертёж, У меня есть фото баночки и разработанный дизайн этикеток. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: Стакан для заливки свечей зеркальный 200 мл Размеры стакана: Диаметр по дну 63 мм Диаметр по верху 68 мм Высота 83 мм. Пожелания и особенности: Хочу сделать 3д модели, как будет выглядеть свеча, ракурс - крутится со всех сторон чтобы рассмотреть. На свече этикетка с серебряной 3д фольгой, хочется чтобы было это поблескивание видно??.
Разработать 3D-модель: Окружение. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya или blender или UE ( неважно где вы работаете, важно, чтобы был итоговый формат FBX ). Я учусь на 3д аниматора в школе дизайна НИК ВШЭ. Мы анимируем животных. Чтобы выделиться и получить хорошую оценку, мне нужно окружение как в «король лев». На него я уже добавлю свою анимацию животных и птиц.
Разработать 3D-модель: персонажа. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Любые. Выполнить в: Blender. Сделать модель персонажа в днд для последующей печати на 3d принтере. Есть несколько(около 10) качественно сгенерированных артов по персонажу(и плюс часть его снаряжения, такое как оружие). Бюджет много тратить не хочется, тк это лишь для забавы, так еще и на печать тратиться.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека, Манхва. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см в высоту. Выполнить в: Blender. Возможность прямого контакта с человеком-изготовителем и коррекировки по ходу работы.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 сантиметров. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Сделать 3d-модель реального человека по её фото, одно из фото прилагаю.
Разработать 3D-модель: банки. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10см. Нужно сделать визуализацию банки и колпачка (сама банка есть, нужно вместо крышки сделать колпачок с пшикалкой) банку и фото колпачка предоставлю.
Разработать 3D-модель: Барельеф. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30х45. Выполнить в: Не важно. Пожелания и особенности: На основании изображения надо сделать модель барельефа для последующей 3д печати.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: реставрация. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18. Выполнить в: поклейка 3d. Надо заклеить обратно, по необходимости покрасить и залакировать.
Разработать 3D-модель: Пространство. Основа для моделирования: набросок, эскиз, Схема, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Объясню все подробно в чате.
Разработать 3D-модель: интерьера, Лесница. Основа для моделирования: чертёж, набросок. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: На а4. Нужно сделать лестницу с расчетами.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1:1. Выполнить в: Blender. Мне нужна игровая 3D-модель машины именно под Unreal Engine 5, а не просто красивая модель из Blender. Я не моделлер, я разработчик в UE5, поэтому важно, чтобы после импорта в Unreal всё сразу работало и управлялось из Blueprint без доработок. Нужно сделать две машины: первая — городская машина по типу VW Polo (такси, обычная гражданская), вторая — городская машина по типу Mazda 3. Это не точные копии реальных авто, без логотипов и брендов, просто похожие пропорции и класс. Самое важное — нужен не блендеровский риг и не control rig, а простой игровой скелет под UE5, без IK, контроллеров и анимационных ригов, чтобы я мог крутить всё напрямую в Unreal через Blueprint. У машины обязательно должны быть отдельные кости: руль с правильным pivot по центру и вращением влево и вправо, каждое колесо как отдельная кость, у передних колёс должен быть поворот и вращение, у задних только вращение, отдельная кость для стрелки спидометра и отдельная кость для стрелки тахометра, чтобы я мог задавать им угол в UE, отдельная кость для рычага коробки передач с простым движением вперёд и назад. Свет можно делать через отдельные меши или материалы, но обязательно должны быть поворотники (левый и правый), аварийка, стоп-сигналы, задний ход и фары. Салон обязателен, потому что камера будет изнутри, минимум — сиденья, торпеда, руль, мультимедия, приборная панель и коробка передач, детализация должна быть хорошая, но чтобы нормально смотрелось от первого лица. Модель должна быть в реальном масштабе в сантиметрах, ось вперёд X, без сломанных трансформов и с нормальными pivot’ами, обязательно проверить импорт в UE5. Это игровая модель, не рендер, целевой поликаунт LOD0 до примерно 150–200 тысяч трис, LOD1 и LOD2 будут плюсом. На выходе мне нужны файл .blend, FBX который без ошибок импортируется в Unreal Engine 5 и в котором сразу виден скелет, а также короткое описание какие кости за что отвечают. Не нужно делать красивые анимации, control rig, IK, реальные бренды и рендеры для портфолио. Работа считается принятой, если я импортирую FBX в UE5 и могу через Blueprint крутить руль, колёса, стрелки приборов и всё корректно отображается в салоне. . https://auto.ru/cars/used/sale/skoda/rapid/1130813312-9de63dc0/?itemFrom=searchline https://auto.ru/cars/used/sale/volkswagen/polo/1124208143-91a2bead/?itemFrom=searchline.
Разработать 3D-модель: проект мир с домиками, персонажа. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 30. Выполнить в: Blender. Здравствуйте! Кто нибудь может дать сервера где можно удаленно работать в блендере и объяснить как это делать, у меня не тянет компьютер по памяти, даже файл не открывается с наработками.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 15 см. Нужно сделать похожие модели в формате STL.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 50 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Ищу 3D-дизайнера для регулярной работы с одеждой в Blender. Задачи: • Работа с готовым 3D-шаблоном футболки • Добавление нашего лейбла и сохранение шаблона • Наложение принтов на одежду (все материалы и принты предоставляем) • Корректная и аккуратная посадка принтов • Изменение цветов изделия • Создание качественных рендеров • Создание коротких видео-роликов с одеждой (для сайта и соцсетей) Что важно: • Уверенное владение Blender • Понимание работы с текстурами, материалами и освещением • Чувство композиции и аккуратность в деталях • Опыт работы с одеждой будет большим плюсом Формат работы: • Фриланс • Оплата за проект или за единицу (обсуждается) • Возможна долгосрочная работа В отклике просьба прислать портфолио / примеры рендеров или видео.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на май 2026 года — 520 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На май 2026 года опубликовано 520 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете