Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Нужно сделать 3D-модель морды кота для мобильного приложения. Формат модели: GLB (glTF 2.0). Только голова, без тела. Модель должна быть low poly, оптимизирована для мобильных устройств. Одна текстура (1024?1024). Фронтальный вид, симметричная морда. Нужно реализовать 4 эмоции: — радостный — грустный — удивлённый — сердитый Проще всего сделать эмоции через BlendShapes / Morph Targets (без сложного рига). Минимальная анимация: — моргание глаз (loop) Не нужно: — реалистичная шерсть, hair system — высокий poly — AR, физика — сложные шейдеры и эффекты Результат: — один файл .glb, готовый к использованию в Flutter без доработок.
Разработать 3D-модель: Есть скан .stl сканировал Creality raptor Pr. Нужнофайл отредактировать для печати. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 58мм х 40мм х 17мм. Пожелания и особенности: Простой каркас для чемодана. На рейсе поломали. Упростить рамку после скана сделать рамку целой. Без вырезов и отверстий. Геометрию не менять.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Внутренний диаметр 19мм. Пожелания и особенности: Есть несколько эскизов, созданных нейросетью, выберем наиболее интересный для изготовления.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Без размеров.
Разработать 3D-модель: Нарды. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 60см на 40. Нарды с геометрическим рисунком.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18 см. Выполнить в: ZBrush. Есть stl 3д модели персонажа, нужно доработать его чтобы можно было печатать, нанести рисунки на саму модель, хвост, ноги, голова должны быть с узорами, и разделить чтобы можно было печатать отдельно, т.е голова, руки, ноги,хвост по отдельности,.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Нужно доработать до идеала 3д модель для печати на 3д принтере. Моделька людей по фото.
Разработать 3D-модель: Электрошкафа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. У меня есть черновая сборка шкафа в SolidWorks (см фото) и описание подключений. Нужно Получить максимально детализированную и визуально привлекательную модель. Что нужно сделать: 1. «Причесать» сборку: Навести порядок в дереве конструирования, дать деталям понятные имена, проставить корректные сопряжения (убрать «фиксированные» в воздухе детали). 2. Визуализация: Превратить условные модели («серые коробки») в реалистичные. Либо найти готовые CAD-модели, либо качественно наложить текстуры/декали на существующие габариты. 3. Прокладка кабелей: С помощью модуля SolidWorks Routing проложить реалистичные жгуты проводов от оборудования. Провода должны соединять компоненты (от клеммы до клеммы через кабель-канал). "Прятать концы" в кабель-канале нельзя — нужна полная трасса. Важно: Требуется аккуратность: провода не должны проходить сквозь металл, радиусы изгиба должны быть естественными. Больше информации в Мини ТЗ во вложении.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10-15 см. Нужно сделать небольшую фигурку человека, чтобы лицо хотя бы +- похожее получилось, вместо одной ноги у него будет труба, и ещё думаю либо тазик какой-нибудь смоделировать, чтобы он в нем стоял, либо просто что низ ног был в кубе замурован. Прикрепляю эскиз, единственное, чтобы по итогу получился именно тазик, в него хочу потом замешать цемент, а также чтобы вместо всей ноги трубы была.
Разработать 3D-модель: Крыло самолета. Основа для моделирования: фотография, Описание того, что нужно сделать. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 40 на 15 см примерно. Выполнить в: Компас. Создать 3 Д модель данного крыла самолета. Должно быть как на чертеже, больше половины части внутренностей самолета скрыто под поверхностью крыла, а дальше развертка, то есть показаны все внутренности самолета. Модель не должна быть прям технически сложной, то есть на среднем уровне сложности.
Разработать 3D-модель: Оружие автомат. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Obj формат 4096х4096. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: 3д модель оружия. Нужно сделать хайполи для лоуполи, перевести ее потом в карту нормалей. Хайполи нужно сделать такую чтобы подходило под разные арты.
Разработать 3D-модель: Оружие. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 60 шт. Размеры модели: 600 мб. Выполнить в: Blender. Необходимо обработать готовый пак моделей и подготовить его к импортированию на Unreal Engine 4.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: 20мм. 2,5d барельеф фишки, размер модели 25мм высота барельефа до 5мм Есть 2д картинка и примерная цель что нужно получить. Прикреплено.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 400x300x80. Требуется человек, который умеет работать с 3D-моделями, имеет опыт в создании инфографики для маркетплейсов, а также использует нейросети. Периодически у нас появляется новый товар, который мы выводим на Ozon/WB/Яндекс Маркет. Ждем от Вас именно этих трех навыков, так как рассматриваем долгосрочное сотрудничество.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Необходимо сделать 3д модель фигурку человека. Идеальная схожесть не требуется, за основу нужна только узнаваемая одежда на человеке (кепка, солнечные очки, водолазка, шорты) Исходник: видео. Фото человека могу просто приложить для большего понимания. Нужно понимание стоимости работы.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15+см. Смоделировать 3д модель(.stl файл) персонажа из мультфильма для фотополимерной 3д печати, модель нужна сборная: руки входят в рукава футболки, руки входят в перчатки, ноги входят в шорты, голова входит в тело, головной убор внутри полупустой надевается на голову, торс,.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: Rhino, Matrix, ZBrush. 3D-артист по ювелирным изделиям: Понимание рабочей этики: • Спокойная работа с правками • Внимание к деталям без напоминаний • Понимание конфиденциальности РАБОТА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПО NDA • Умение работать с уникальными, не тиражными изделиями Портфолио обязательно: • Скриншоты моделей (wireframe / solid) • Сложные закрепки • Реализованные изделия Не рассматриваются: • Только Blender / только рендер • Отсутствие production-моделей Тестовое задание - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Личностные качества: • Перфекционизм без истерик • Терпение УМЕНИЕ объяснять свои решения • Уважение к ремеслу • Интерес к редким техникам, а не «быстро и модно» Понимание высокого ювелирного искусства: • Опыт именно в high jewelry, а не только коммерческой ювелирке • Понимание отличий: уникальные камни, сложные посадки, микродетализация • Чувство пропорций, баланса, «тишины формы» • Насмотренность: Cartier, Van Cleef, Boucheron, Chaumet, Buccellati и т.д. • Уверенная работа в Rhino / Matrix / ZBrush (желательно комбинация) • Чистая NURBS-геометрия, пригодная для производства • Знание: • допусков под закрепку камней • толщин металла • усадок при литье • логики сборных конструкций • Подготовка файлов под: • 3D-печать (воск / резин / металл) • фрезеровку (если требуется) • Глубокое понимание: • pav? (разные виды) • invisible / mystery setting • micro-prong, grain, bezel • сложных авторских закрепок • Умение моделировать под конкретный камень, а не абстрактный «калибр» • Работа с нестандартной геометрией камней • Микродетали должны быть видны даже без рендера • Корректные поднутрения • Реалистичные крапана, галереи, мосты • Отсутствие «3D-пластмассы» Художественное мышление / умение работать: • по эскизам haute-уровня • по референсам • по устному описанию идеи • Способность додумывать форму, не убивая замысел дизайнера • Чувство ритма, света, воздушности Умение создать грамотный рендеринг ! (станет Вашим преимуществом) • Фотореалистичный: • корректная работа с металлами • точная огранка камней • отсутствие «игрушечного блеска» • Понимание, где нужен рендер, а где — только чистая форма.
Разработать 3D-модель: Ввод коммуникаций. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз, видео. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Revit. Пожелания и особенности: Есть облако точек в ревите, там нанесены коммуникации. То есть шаблон, по нему нужно сверху нанести трубы и воздуховоды. Нужно выполнить работу до 10 утра, 17 декабря.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 18см *8см*8см. Моделька : умп 400 Урал , должна иметь синий кузов и оранжевый фургон , должно быть три отверстия для рукава . На фургоне наклейка»УМП 400».
Разработать 3D-модель: Промышленного пылесоса. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 4 шт. Ищу специалиста готового подготовить лекалу к печати из 3д файла.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Обсуждаемо. Пожелания и особенности: Создание анатомически корректной 3D-модели человека с rig (Blender) ищу 3D character artist для создания базовой 3D-модели человека. Задача Создать нейтральную, анатомически корректную 3D-модель человека, полностью готовую к анимации, которая будет использоваться для демонстрации упражнений (фитнес, мягкое восстановление, мобильность). Требования к модели: • Нейтральное тело (без одежды, без лица, без волос) • Анатомически корректные пропорции • Премиальный, чистый, минималистичный стиль (не фотореализм, не мультяшный стиль) • Подходит для медленных, контролируемых движений Технические требования: • Полноценный humanoid rig • Корректное расположение суставов (таз, позвоночник, плечи, колени) • Реалистичные ограничения подвижности суставов (ROM) • Чистые деформации при движении • Возможность самостоятельной анимации в Blender без поломок rig’а Формат результата: • Ригированная 3D-модель • Исходный файл (.blend предпочтительно, либо .fbx) Важно: Я планирую анимировать упражнения самостоятельно, поэтому качество rig’а и биомеханики критично.
Разработать 3D-модель: Кашпо для цветов с рельефом. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 14 на 7 см. Выполнить в: Не важно, лишь бы можно было напечатать на 3д принтере. Пожелания и особенности: У меня есть фото с разных ракурсов самого горшка, плюс есть два эскиза в карандаше рельефов, которые должны быть на стенках (так же есть фото-картинки примеров рельефа - визуально на сколько должен выступать и прочее). Необходимо собрать это все в 3д-модель горшка, которая в дальнейшем будет напечатана на 3д-принтере. По этой модели будут изготовлены гипсовые формы, в которых будут отливаться керамические горшки.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать модель квартиры примерно такого плана. Просьба не делать её слишком сложной и запутанной на детали. Обязательно накинуть текстурки на всё. Остальное - по вашему предпочтению. При желании, можете заменять какие-либо предмета интерьера, главное - чтобы сам план квартиры: (кухня, зал, спальная... и т.д.) - оставались неизменными.
Разработать 3D-модель: Работа с предоставленной STL моделью. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Нужно выполнить 3D визуализацию по готовой модели оборудования в стилистике предприятия. В каком программном обеспечении оно будет вами выполняться не принципиально. Предоставленная модель будет в формате STEP/STL. Все параметры обсуждаются. В случае, если срабатываемся - заказ будет обширным.
Разработать 3D-модель: пропс. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см на 15см. Выполнить в: Blender. Есть 3D модель FBX, HP, нужно сделать LP +- 3-5к трисов. Запечь и затекстурировать, мне нужна готовая лоу полька с текстурами.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15+см. Смоделировать 3д модель(.stl) персонажа из мультфильма для фотополимерной 3д печати, модель нужна сборная: руки, ноги, голова, головной убор, торс, перчатки.
Разработать 3D-модель: интерьера, 3D макет бренд-зоны. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо сделать 3D визуализацию комнаты и отправить фотографии,скрины готовой модели.
Разработать 3D-модель: математический/ материальный объект; пейзаж. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. 1. Создать 3D-модель, представляющую математический/ материальный объекты, с помощью программного обеспечения Blender. Наложить на модель материалы и/или текстуры. Расписать по шагам. Объекты для моделирования: • Монитор; • Компьютерная мышь; • Системный блок; • Клавиатура; • USB-флеш-накопитель; • Динамики; • Принтер; • Сканер; • МФУ; • Стереогарнитура; • Джойстик; • Ноутбук; • Модем; • Мобильный телефон/Смартфон. 2. Создать полноценную сцену пейзажа с помощью программного обеспечения Blender. Наложить на объекты материалы и/или текстуры. Добавить на сцену освещение.
Разработать 3D-модель: Шкафа. Основа для моделирования: Фото, фотография. Количество моделей: 100 шт. Пожелания и особенности: Создание точных и реалистичных 3D-моделей шкафов-купе на основе фотографий Визуализация моделей с использованием текстур и освещения.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Логотипа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: ш10*в15 см. Требуется 3D модель для самостоятельной печати эмблемы федерации.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: эскиз, чертёж, видео, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 3:4. Выполнить в: Cinema 4D.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 5 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 512 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 512 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете