Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Небольшой, это футбольные перчатки. Сделать простенькую анимацию презентацию данных перчаток, где они буквально лежат в закрытой коробке и поднимаются из нее или что-то типа того, фото и видео отправлю вам.
Разработать 3D-модель: Настенное панно. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 108*70. Выполнить в: 3ds Max. Добрый день! Требуется создать 3d-модели для сайта 3ddd. Во вложении примеры панно, по которым нужно будет составить 3d-модели.
Разработать 3D-модель: Помощь в проведении занятий для детей школьного возраста. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Ищу ассистента в помощь педагогу по 3д моделированию для очных занятий в Москве.
Разработать 3D-модель: Лица человека. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 25 см. Выполнить в: Blender. Файл для печати на 3d принтере.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Классическая маска. Выполнить в: Blender. Нужна такая маска.
Разработать 3D-модель: человека, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: фотография, чертёж, готовая 3D-модель для редактирования, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1:100. Выполнить в: Blender. Техническое Задание (ТЗ) на создание 3D-модели персонажа "Боб" 1. Общее описание проекта: Мы создаем мобильную игру и нуждаемся в мультяшной 3D-модели персонажа по имени Боб — бомжа с харизматичной и доброй внешностью. Стилистика должна быть вдохновлена игрой Subway Surfers (яркая, стилизованная, низкополигональная мультяшка). Модель должна быть полностью анимирована и поддерживать систему смены одежды. 2. Стилистика и референсы: Ключевой референс: Визуальный стиль персонажей из игры Subway Surfers. Характеристики стиля: Яркие и чистые цвета. Преувеличенные, но простые формы (большие руки, крупные черты лица). Минималистичное текстурирование (основной цвет + простые тени/блики в текстурах, без сложных PBR-материалов). Четкие контуры (опционально, можно добавить тонкий черный outline, как в референсе). 3. Требования к модели и топологии: Полигональная сетка (Low-Poly): Приоритет: максимально возможное снижение количества полигонов без потери узнаваемости стиля и возможности анимации. Целевое количество: 1500-3000 полигонов на всю модель (включая базовое тело и одежду). Чем меньше, тем лучше. Топология: Чистая квад-топология в областях, критичных для анимации (лицо, плечи, локти, колени, таз). Трисы допустимы в статичных областях (например, пряжки, мелкие детали на одежде). Должна быть удобна для скелетной анимации (петли вокруг суставов). UV-развертка: Обязательное условие: Удобная и логичная развертка для всего персонажа и для каждой детали одежды. Все UV-шеллы должны быть организованы эффективно, с минимальным пустым пространством. Развертка должна позволять легко редактировать текстуры в будущем (например, в Photoshop или Krita). Для базового тела и для каждой из 4-х деталей одежды должны быть отдельные UV-сетки. 4. Состав модели и система одежды: Базовый меш (Base Mesh): Обнаженное тело Боба (без одежды), к которому будут прикрепляться предметы гардероба. Детали одежды (4 штуки): Каждый предмет должен быть отдельным .fbx/.obj файлом и идеально совпадать по топологии и трансформам костей с базовым мешем. Кепка (например, помятая бейсболка). Батник (куртка-худи, может быть слегка потрепанной). Штаны (мешковатые, с заплатками). Кроссовки (старые, поношенные). Система: Все детали одежды должны повторять анимацию базового скелета. Это реализуется через привязку к одним и тем же костям (Skinning). Художник должен предоставить веса для одежды, идентичные или очень близкие к весам базового тела. 5. Текстуры: Разрешение: 1024x1024 или 512x512 пикселей (в зависимости от финального количества полигонов и детализации). Формат: PNG (с прозрачностью для альфа-канала, если нужен). Состав текстур: Diffuse/Color карта (основной цвет и простые тени/света). Normal maps и Specular maps не требуются для сохранения стиля Subway Surfers и оптимизации. 6. Анимация: Требуется одна базовая анимация: "Быстрая походка вперед" (Fast Run Cycle). Характер анимации: Динамичный, немного комичный и преувеличенный, как в Subway Surfers (размашистые движения рук, легкие подпрыгивания). Формат: Анимация должна быть выполнена в виде цикла (loop). Экспорт: Предоставить отдельный файл с анимацией (например, .fbx с анимацией) и, по возможности, проект движка (если известен, например, Unity Humanoid rig). 7. Технические требования к экспорту: Исходные файлы: Предоставить файлы проекта (например, .blend, .ma, .max). Файлы для разработки: Bob_BaseMesh.fbx (базовое тело, с материалом, но без текстур) Bob_Cap.fbx, Bob_Jacket.fbx, Bob_Pants.fbx, Bob_Sneakers.fbx (каждая деталь одежды) Bob_BaseMesh_Textures.png (и аналоги для каждой детали одежды) Bob_FastRun.fbx (файл с анимационным циклом) Масштаб: Единица измерения в файле должна соответствовать метрической системе. Ориентация: Персонаж должен быть ориентирован по оси Z вверх (в зависимости от движка, уточнить).
Разработать 3D-модель: игрушка?. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 5на5 см. Есть ремешок для электронных часов (типа Apple Watch). Для этого ремешка нужно сделать основу вместо часов в виде бассейна с уточками. Уточки должны быть отдельно - планирую их красить и приклеивать. (см вложение). По бокам основы должно быть крепление для ремешка. Фото ремешка во вложении. Параметры ремешка: ширина узкой части - 21мм самая широкая часть (на концах) 32 мм.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. У меня есть фотография старой игрушки, собранной вручную при помощи металлической проволоки и кусочков дерева. Необходимо смоделировать этого же оленёнка в форматах — 3D-модели: .obj, .3ds, .stl, .step, .fbx, .iges, .dwg, .max, .dxf, .skp (достаточно 1 формата любого удобного).
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, Да по сути ничего. Просто описание, что хотелось бы видеть. Рендеры нужны для сайта компании, которая занимается внутренней отделкой. Количество моделей: 9 шт. Ну все вроде описал.
Разработать 3D-модель: Фигуры для игры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Без разницы. Выполнить в: Blender. Сделать фигурки маленьких ниндзя для шахмат.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Разделить модель на две части.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужно создать модель для печати с двумя персонажами на основе скриншота из игры. Имеются скриншоты этих персонажей с разных ракурсов, но в нужной позе только одна.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 25 см.
Разработать 3D-модель: Просто сцена. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Скорректировать модель.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush.
Разработать 3D-модель: автомобиля, Трактор JBC. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно разработать 3д модель для дальнейшей печати на 3д принтере мастер модели, для дальнейшей отливки молда. Внутри кабины должно быть место под свечу.
Разработать 3D-модель: интерьера, Модель небольшого кафе с интерьером и мебелью. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Примерно 15см в ширину и 20 в высоту. Хочу узнать стоимость такого помещения в модели 3д без входной стены с дверью,которых нет на фото
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия, персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: Крохотный. Выполнить в: Все равно.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: Модель из другой программы. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: Неизвестно. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Рыболовная приманка. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Ищу 3D-моделиста, который работает в SolidWorks (или, на крайний случай, в Компас). Задача - по предоставленному эскизу разработать 3D-модель рыболовной приманки для компании, производящей товары для рыбалки. Пока нужна 1 шт, но далее надеемся на долгосрочное сотрудничество. Требования: Уверенная работа в SolidWorks (предпочтительно) или Компас; Опыт создания технически корректных моделей под производство; Готовность внести небольшие правки по ходу работы; Наличие примеров работ обязательно. Бюджет - обсуждаемый, в зависимости от сложности и опыта. Сроки и детали обсудим лично.
Разработать 3D-модель: Космический шлем. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: По параметрам среднестатистического мужчины. Выполнить в: ZBrush. Пожелания и особенности: Фото шлема прикрепила ниже. Нужно использовать subtools, чтобы в дальнейшем была возможность сделать рендер.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Примерно6-7 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно построить брошь ввиде коня, Серебро толщина метала примерно 0,65 Внутри выборка замок шомпольный в высоту 6,5 см.
Разработать 3D-модель: 3D модель в Zbrush с несколькими subtools космического шлема по картинке для дальнейшего рендера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: По параметрам среднестатистического мужчины в реальных размерах. Выполнить в: ZBrush.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1000*1000 мм. Выполнить в: SolidWorks. Нужна модель для фрезера, имитирующая скалу, колотый камень. Толщина заготовки 100 мм, глубина рельефа 80 мм.
Разработать 3D-модель: Рыболовные приманки. Основа для моделирования: фотография, видео, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Размеры модели: От10 мм до 25 см. При личной встрече.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 14см. Выполнить в: Формат stl.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 60 шт. Размеры модели: 10.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 30мм ширина 14мм толщина 4мм. Выполнить в: Важен формат stl и летние на кресте для наращивания модели на 3д принтере. Пожелания и особенности: Важно повторить форму и текстуру креста не выходя за указанный габарит.
Разработать 3D-модель: Машины. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 30 на 50. Выполнить в: На ваше усмотрение. Пожелания и особенности: Нужно смоделировать и распечатать машину.
Разработать 3D-модель: Логотип. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Cinema 4D. Пожелания и особенности: Нужно замолелить данный логотип.
Разработать 3D-модель: здание. Основа для моделирования: здание. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 100. Необходимо из существующего референса сделать новый - просто серый , без окраса . У нас есть исходник. прикладываю : - текущий исходник - референс нового - скрин исходника чтобы понять в какой программе это сделано.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15*10*5см. Пожелания и особенности: Нужна 3D модель персонажа комикса. Комикс 2d и достаточно схематичный. Главное, чтобы модель стояла сама, не заваливалась. В идеале с поддержками для печати смолой.
Разработать 3D-модель: Государственного знака. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 40см высота и ширина 50см. Выполнить в: В таком формате, чтобы потом распечатать на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: Продукта. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужно сегодня создать 3д модель рулона с этикеткой по заданным размерам.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 520 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 520 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете