Разработать 3D-модель: Визуализация бренд -зоны. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4*10.
Разработать 3D-модель: Сэндвич панель. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо сделать 3 стеновые сэндвич панели и 3 кровельных У каждой наполнитель : минвата, пенополистирол, пенополиизоцианурат Расположение вертикальное, фото, что хотим есть От вас хотела бы узнать сроки и какую цену хотите за свою работу.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Хочу что бы было всё в цветах.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Плюс-минус нужно сделать такую 3d модель со скелетом, чтобы в дальнейшем можно было анимировать.
Разработать 3D-модель: Предмет интерьера (кашпо). Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 13х10. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Кошелек. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 6/9. Пожелания и особенности: Техническое задание на разработку инженерной 3D-модели (в формате STEP) Название проекта: Гибридный компактный кошелек (картхолдер) Цель: Создание точной твердотельной 3D-модели для последующего производства опытного образца и серийного выпуска (пластиковое литье + лазерная резка/ЧПУ по металлу). Целевые габариты: Базовый размер рамы — 90 мм х 60 мм. Общая толщина изделия в сборе с кожаной обложкой — не более 15 мм. ОБЩАЯ АРХИТЕКТУРА ИЗДЕЛИЯ Кошелек имеет двухстороннюю гибридную конструкцию, состоящую из основной пластиковой рамы, соединенной с задней металлической пластиной, и оборачивающей кожаной обложки. 1. Сторона №1: Пластиковый каркас (Слот для карт) Материал: Высокопрочный конструкционный пластик (полимер, стойкий к изгибам и истиранию). Вместимость: Отсек должен строго вмещать до 8 стандартных пластиковых карт. Видимость: Слот должен быть полностью открытым сверху. Карты не закрываются сплошным пластиком, их лицевая часть должна быть полностью видна (как на эскизе №1). Механизм фиксации: Удерживающие и подпружинивающие элементы для карт должны быть полностью интегрированы внутрь геометрии пластиковой рамы. Никакие детали механизма не должны выступать за пределы внешнего профиля рамы, чтобы сохранить минимальную толщину изделия. Эргономика: В центре рамы необходимо предусмотреть широкое сквозное окно (вырез) для удобного сдвигания карт большим пальцем руки. 2. Сторона №2: Металлическая пластина с зажимом для денег Материал: Пружинная сталь или Титан. Пластина жестко соединяется с пластиковым каркасом, образуя заднюю стенку кошелька. Конструкция зажима: Зажим для купюр (клипса) должен быть интегрированным — то есть вырезаться методом лазерного пропила или фрезеровки прямо из тела самой металлической пластины, являясь ее частью. Геометрия зажима: Основная часть зажима должна находиться в единой плоскости с пластиной (заподлицо). При этом самый кончик зажима должен быть плавно приподнят вверх на 1–2 мм, образуя направляющий «язычок» для удобного и быстрого вставления бумажных денег. 3. Внешняя обложка Материал: Натуральная кожа (full-grain) толщиной 1.4 мм. Конструктив: Сплошной кожаный клапан, который оборачивает весь гибридный корпус кошелька. Фиксация: Закрывается на кожаный хлястик с механической кнопкой-защелкой. ТРЕБОВАНИЯ К ТЕХНОЛОГИЧНОСТИ И ФИНАЛЬНЫМ ФАЙЛАМ 1 Обработка граней: На всех острых металлических кромках, пазах, углах пропила зажима, а также на пластиковых гранях необходимо заложить технологические скругления (фаски/радиусы) не менее 0.5 мм. Это критично для исключения царапин на картах, повреждения купюр и для безопасности рук. 2 Допуски: Общий допуск для сопряжения металлических и пластиковых деталей должен соответствовать стандарту ±0.1 мм (ISO 2768-m). 3 Формат выдачи: По окончании работ мне необходима финальная сборка и отдельные детали в твердотельном формате STEP (.stp / .step), а также габаритный чертеж в формате PDF. Кошелек имеет гибридную конструкцию, поэтому технологии производства будут разными для каждой детали: 1 Пластиковый каркас (Сторона 1): Будет изготавливаться методом литья пластика под давлением (Injection Molding) из высокопрочного полимера. Пожалуйста, учтите необходимые технологические уклоны (draft angles), чтобы деталь легко выходила из пресс-формы. 2 Металлическая пластина с зажимом (Сторона 2): Будет изготавливаться на станках ЧПУ (CNC) или с помощью лазерной резки из титана или пружинной стали. Пожалуйста, спроектируйте геометрию с учетом радиуса фрезы (tool radii) на внутренних углах. Пожалуйста, оптимизируйте CAD-модель под эти стандарты производства, чтобы фабрика в Китае смогла сразу пустить файлы в работу.
Разработать 3D-модель: Накладки на предмете. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Пожелания и особенности: Нужно сделать красивые картинки для сайта. Отрисовать каждую из накладок(1 фото) и прикрепить её на предмет(2 фото) предметов очень много раковины, ванны, душевые поддоны, корпус клавиатуры, кондиционера, блок пк, оконные водоотливы. Бесконечное множество. В конечном итоге должно получится две фото на каждый из комплектов. Пример 3-4 фото закреп. 3д модели берем бесплатные из инета(если есть), отрисовать красиво накладки нужно 1 раз, они из комплекта в комплект повторяются дальше редактировать в зависимости от состава.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Ширина 9 см, длина 13 см, высота 16 см. Выполнить в: В подходящем для 3д печати. Вот есть картинки концепта. Можно сделать с полостями внутри, но с сохранением прочности. Подставка не входит по высоте в размеры - у нее отдельная дополнительная вчсота в 1 см. Хотелось бы, чтобы подставка и фигурка были двумя отдельными деталями и на фигурке были штырьки для крепления на подставке (а в подставке соответственно выемки). 3д модель скорее всего бессмысленно делать цветной.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Общая высота модели ~12-15 см. Выполнить в: Blender, zbrush, nomad sculpt. Пожелания и особенности: Модель нужна в формате STL. Должна быть подготовлена для печати на sla(фотополимерном принтере), должна быть сборной на замках для удобства печати и дальнейшей обработки.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10-15 см. 2 человека в военном надо чтобы все детали были.
Разработать 3D-модель: складские стеллажи. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: SolidWorks. Максимально реалистичное исполнение визуализации складского оборудования (стеллажей).
Разработать 3D-модель: Рельефная заготовка на медаль. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 20. Выполнить в: Без разницы.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Требуется проектировщик для разработки румбокса (интерьерный макет/DIY-набор). ЗАДАЧИ: 1. Создание точной 3D-модели румбокса по предоставленному ТЗ и референсам 2. Проектирование узлов соединения (пазы, шипы, защёлки) с учётом толщины материала 3. Разработка подробной пошаговой инструкции по сборке (PDF с иллюстрациями) 4. Раскладка (развёртка) всех деталей на листы с нумерацией и маркировкой 5. Подготовка производственных файлов для лазерной резки (DXF/SVG/PDF) ТРЕБОВАНИЯ: - Опыт конструирования изделий из листовых материалов (фанера) - Уверенное владение AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, Rhino или аналогами - Понимание допусков, керф-зазоров, особенностей лазерной резки - Портфолио с примерами развёрток и инструкций по сборке УСЛОВИЯ: - Срок выполнения: до 2 месяцев - Бюджет: от 10 000 – 40 000 ? и выше (обсуждается при составлении ТЗ перед началом работ) - Удалённая работа В отклике укажите: 1. Ссылку на портфолио (обязательно примеры развёрток/инструкций) 2. Какой софт используете 3. Готовность работать в указанном бюджете и сроках Отклики без портфолио не рассматриваются.
Разработать 3D-модель: в описании задачи. Основа для моделирования: чертёж, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: в описании. Выполнить в: SolidWorks. Нужно разработать конструкцию стойки раздачи для бизнес-зала из нержавеющей стали (профильная квадратная и прямоугольная труба, листовой металл). Что требуется: 3D-модель в SolidWorks с размещением мебельной фурнитуры и отверстий Чертежи в PDF для производства DXF-файлы развёрток листового металла под ЧПУ-раскрой STEP-файлы для лазерной резки трубы Обязательные требования к исполнителю: SolidWorks — ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Опыт проектирования сварных/профильных металлоконструкций Умение работать с модулем Sheet Metal Понимание допусков и технологичности под производство ДОКУМЕНТ ОТПРАВИМ В СООБЩЕНИИ ПРЕДЛАГАЙТЕ СТОИМОСТЬ.
Разработать 3D-модель: логотип. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 40х40х2. Выполнить в: Blender. 3D модель для последующей печати на 3D принтере, есть модель сгенерированная ИИ но в слайсере на печати появляются артефакты которые препятствуют нормальной печати (в файлах примеры распечатанной модели, и другой модели с мелкими деталями которые печатались при одинаковых настройках слайсера Creality) В общем требуется единая ровная модель без артефактов.
Разработать 3D-модель: Металлокаркас с фанерой. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: примерно 2,5м на 5м размер декорации. Выполнить в: SolidWorks. 1. Сделать по готовой модели автокад рабочую модель в солидворкс. По ней потом будут делаться расчёты на нагрузку и опрокидывание. 2. Сделать анимацию сбора итогового изделия из деталей. Чертежи по модели тоже есть.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужна модель для станции Алиса мини 3. Алиса будет вставляться внутрь (внутри должно быть свободное пространство по 1см с каждой стороны). Сверху накрывается крышкой, в крышке круглое отверстие, чтобы удобно было открывать/закрывать ну и чтобы звук не заглушался. Добавить сзади отверстие под кабель.
Разработать 3D-модель: Лебедь. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Такие же как у готовой 3дшки. Выполнить в: Мне все равно. Пожелания и особенности: У меня есть готовая модель, я хочу её отредактировать незначительно, подробности объясню.
Разработать 3D-модель: Деталь. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15x10. Выполнить в: Blender. Защита винта к электро гидрофуйлу.
Разработать 3D-модель: персонажа, локация игры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Blender. Мне нужно сделать типа компьютерную игру, концепция уже есть. Надо 3д модели и их отрендерить (это я могу сделать сама). Всего 3 простых персонажа и 3 локации. Проект должен быть выполнен в простом мультяшном стиле с яркими розовыми, кремовыми и конфетными цветами. Все модели можно делать максимально простыми, без сильной детализации и сложных текстур. Главное — чтобы сохранялся единый визуальный стиль и персонажи хорошо выделялись на фоне локаций. Для работы достаточно использовать простые примитивы Blender и базовые модификаторы: Bevel, Subdivision Surface, Mirror и Array и тд 1 перс: Сахарный Кубик Главный герой игры — маленький сахарный кубик с глазами и простым лицом. Он собирает сладости, растёт в размере и не должен касаться воды, потому что растворяется в жидкости. Персонаж должен выглядеть мило и просто, без лишних деталей. 2 перс: Маршмеллоу Мип Помощник главного героя. Это мягкий персонаж в форме маршмеллоу, который появляется в начале уровней и подсказывает игроку, куда идти дальше. Должен выглядеть добрым и дружелюбным. 3 перс: Водяной Монстр Главный противник игры. По форме похож на осьминога с большими щупальцами и глазами. Живёт в сиропных реках, ломает мосты и мешает игроку пройти дальше. По цветам можно сделать его тёмным, карамельным или сиропным, чтобы он не сливался с водой и окружением. Локация 1: Долина пончиков Первая локация игры. Яркое место с пончиками, печеньем, леденцовыми деревьями и платформами. Всё должно выглядеть очень конфетно и мультяшно. Формы простые и округлые. Локация 2: Сиропное болото Более тёмная локация с сиропными реками, разрушенными мостами и плавающими платформами. Здесь появляется Водяной Монстр. Можно сделать глянцевые материалы и липкий эффект у сиропа. Локация 3: Замок мороженого Финальная локация с башнями из вафельных рожков, мороженым и мостами над водой. На уровне идёт дождь из сладостей. Всё должно выглядеть ярко, розово и сказочно. На скринах как примерно должны выглядеть персонажи (можно также) По локациям последнее фото где сразу 3 локации (это я закинула в gpt описание и в принципе хорошо, можно отталкиваться от этого, но не так детализировано) В локациях отдельных где мудборд, это как раз какая детализация должна быть И все токое розовое воздушное, по цветам не как ИИ сделала локации (я вставила для понимания концепции игры) Текстуры можно скачивать Сделать не сложно, просто чтоб выглядело хорошо.
Разработать 3D-модель: Навесы, павильоны, дома. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 30 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: AutoCAD. Ищу специалиста для визуализации модульных строений (навесы, павильоны, небольшие дома). Для долгосрочного сотрудничества. Создание 3д визуализаций модульных зданий и сооружений. Фотопривязка : встраивание 3д модели в реальное фото участка заказчика. Заказов много - важна скорость работы и разумная цена. Также важен вкус - не просто нарисовать как на примере, а подсказать как будет лучше.
Разработать 3D-модель: упаковка с продукцией. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: для веб сайта. Есть задача создать 3d модель нашей упаковки с продукцией для веб сайта Вот так выглядит упаковка. внутри находится лакомство для собак, а именно говяжье легкое в кубиках. у нашей продукции прозрачная боковина и хотелось бы чтобы через пакет на сайте был виден сам продукт. Также для сайта надо сделать анимацию открывания этого пакета, а именно отрывания зип-замка.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Есть задача, которую очень нужно решить за 10 дней. А именно сделать 3д инсталяцию с текстурой и постановкой света на композицию. Это все на одну тему. Есть тема и наброски, нужно воплотить. Сама не разбираюсь так сильно в блендере (в части текстур и обьемных работ) буду рада если поможете. Нужен будет файл блендера, и все, без постановок камеры.
Разработать 3D-модель: человека, Группы людей - 3 или 5. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, Советские ч/б. Количество моделей: 3 шт. Есть советские групповые фотографии, откуда нужно вырезать 3 или 5 человек, сделать фигурку или как немного объемную картину размера с телефон. Фото по запросу.
Разработать 3D-модель: Фигурка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 7 на 7 см. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3d модель объекта по этим картинкам (первые две, на третьей размеры для 3d печати).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: по стилизации персонаж как на картинке.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: Само изделие, фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Разные от 4 см в диамеитре до 15х7 см.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: По пояс. Выполнить в: Blender.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 10 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 480 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 480 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете