Разработать 3D-модель: персонажа, Собаки. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не важно. Выполнить в: Blender. Необходимо создать 3D-модель моей собаки по имени Гуля в стиле Low-Poly. Для работы подойдут редакторы Blender и другие программы, но предпочтительнее использовать именно Blender. Модель должна быть отправлена в формате.fbx или.obj и.blend. Она будет использоваться в игре The DOGS.
Разработать 3D-модель: персонажа. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно по готовому эскизу сделать персонажа в Blender в мультяшном стиле. Обязательно выдержать возраст 14 лет, одежду немного нужно будет поменять (на эскизе немного отличается) девочка будет со снятым капюшоном и с расстегнутой курткой. Работа нужна не профессиональная, сроки до пятницы. моделька может быть сделана из полигонов не нужно супер проработано.
Разработать 3D-модель: Портативного проектора. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 150 на 150 на 120 мм. Задача сделать 3д модель портативного проектора для выведения изображения на горизонтальную поверхность. Работа нужна для проверки спроса на устройство.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: небольшой. Выполнить в: ZBrush. Видео. кадр из Титаника. шарик держит Матроскина на носу корабля, пока остальная семья стоит сзади.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 9 шт. Выполнить в: 3ds Max. Задача выполнить 3д визуализацию дизайн-студии интерьера , по чертежам, по моим концептбордам.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Сделать 3д модель, но без кимоно, +ригинг волос и всего тела.
Разработать 3D-модель: Автобуса. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Создать 3d модель для конвертации в игру OMSI2.
Разработать 3D-модель: подсвечник. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: диаметр - до 9см, высота до 8см. Необходимо разработать модель подсвечника в виде вулкана. Должно быть 2 детали: сам подсвечник и крышка. Толщина стенок не менее 0,7-1см. Углубление в форме цилиндра (диаметр 3,2-3,5см). На картинках в углублениях изображена лава, необходимо сделать в модели просто углубления (в них будут приклеивать крошку камня). Подставку/пьедестал у основания делать не надо.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Реалистичные (аниморфная модель персонажа, за которого можно играть). Выполнить в: Houdini. По предложенному концепт арту нужно создать игрового персонажа для новой мморпг. Необходимо создать как саму модель, так и анимацию движения для неё (прогулка, бег, владение мечом и щитом). По стилю рисовки игра похожа на что-то среднее между фортнайт, дота 2 и ворлд оф варкрафт. Если это будет необходимо, чтобы определиться со стилем, могу показать несколько видео или скриншотов из игры. Важно: в концепт арте персонаж получился слишком антропоморфным, в игре хотелось бы увидеть более аниморфный вариант белки в доспехах, за которую можно играть. То есть более похожей на реальную белку (животное), а не белку со скелетом человека. Учитывайте это при создании. Требование использовать Гудини не обязательное, но предпочтительное. Обязательно чтобы и модель, и анимация могли быть легко и без проблем импортированы в Unreal Engine 5 - это всё что важно на данный момент.
Разработать 3D-модель: лицо животного. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3D модель лица любого животного Лицо лежит вниз - делает заготовку под литье по ху до 5 мм и по толщине 3 мм. 3D модель лица любого животного Лицо лежит вниз - делает заготовку под литье по ху до 5 мм и по толщине 3 мм моделька нужна для гравировки лазером.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: ZBrush. Нужно сделать точны скульпт собаки Сиба-ину, в вязанной шапке.
Разработать 3D-модель: одежды, платья. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Создать платье для выпускного, показав его со всех сторон в деталях.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 9999 шт. Выполнить в: Blender. Уметь переделывать оригинальные модели персонажей в какую - то другую версию (мутанты, призраки…). Пожелания и особенности: Уметь переделывать оригинальные модели персонажей в какую - то другую версию (мутанты, призраки…).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 175см. Модель стикмана с риггингом для Unity игры, чтобы можно было использовать анимации с Mixamo (без костей кистей и ступней). Примерно 5-10к вершин.
Разработать 3D-модель: человека, персонажа. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: чтобы можно было портировать в контр страйк.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: до 20 см. Выполнить в: Blender. Требуется 3d моделлер для длительного сотрудничества.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: видео, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1. Выполнить в: Blender. Возможно продолжение работы по другим моделям тоже.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Построить 3D модель(СТЛ)дляпечати,два замка, подробности если договоримся в цене.
Разработать 3D-модель: Местности. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 3 шт. На фото участка размести ь дом, фото предназначено для размещения на Авито.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: Готовое изделие. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: Не знаю. Выполнить в: Риносерос либо матрикс. Нам нужен человек на постоянной основе нарисовать украшения из готового сделать 3д модель для производства этого же ювелирного украшения Повторюсь изделие есть для замеров фото видео и тд Стоимость оговаривается За одну модель от 1500 р.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Высота 250-300 Ширина и длина 150-200. Выполнить в: Blender. Относительно «простой» бюст на подарок, детализация 8к не нужна, но хотелось бы более-менее сходства с реальным человеком и «узнаваемости» по бюсту.
Разработать 3D-модель: Зоотовары. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 10 шт. Нужно создать 3D-модели существующих продуктов (поводков) и будущих (ошейников). примеры во вложении.
Разработать 3D-модель: Меча. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Модель вроде бы не сильно сложная, но цена договорная… сделать надо такую же!.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10см высота. Фигурка из игры zombie catchers.
Разработать 3D-модель: Двигающаяся. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Модель уже есть в Solid Works, нужно провести моделирование движения на границе раздела вода-воздух в MATLAB. Я пишу НИРС в институте на тему "Моделирование поведения судна при совместной роботе интерцепторов и транцевых плит". У меня есть 3D - модель катера построенная в Solid Works. На этой 3D-модели на транце установлены подвижные транцевые плиты, в центральной части лодки интерцепторы. Они служат для стабилизации движения катера (углов крена и тангажа). В будущем материалы этого НИРСа мне нужно будет включить в диплом, который называется "Активная система стабилизации судна". Задача НИРСа - промоделировать движение катера с системой стабилизации и без неё. На выходе получить анимацию движения в двух вышеупомянутых вариантах, а так же получить графики углов крена и тангажа с системой стабилизации и без неё. Чтобы можно было наглядно показать эффективность системы. Провести моделирование нужно на границе раздела вода-воздух. Также во время движения необходимо обеспечить подвижность транцевых плит и интерцепторов в зависимости от угла тангажа и крена катера. То есть при моделировании нужно обеспечить волны на воде. Что нужно для того чтобы выполнить эту задачу (насколько я это понимаю): Создание математической модели катера (зная габариты катера рассчитать гидродинамические свойства, получить дифференциальные уравнения, задать законы движения транцевых плит и интерцепторов, всё это поместить как я предполагаю в MATLAB SIMULINK SIMSCAPE FLUIDS. Составить модель из блоков динамики. Задать постоянную скорость движения, и внешние воздействия в виде волн, например, то синусоиду, то какой-то параметр из углов(ветер не будем учитывать). Пожелания и особенности: Я пишу НИРС в институте на тему "Моделирование поведения судна при совместной роботе интерцепторов и транцевых плит". У меня есть 3D - модель катера построенная в Solid Works. На этой 3D-модели на транце установлены подвижные транцевые плиты, в центральной части лодки интерцепторы. Они служат для стабилизации движения катера (углов крена и тангажа). В будущем материалы этого НИРСа мне нужно будет включить в диплом, который называется "Активная система стабилизации судна". Задача НИРСа - промоделировать движение катера с системой стабилизации и без неё. На выходе получить анимацию движения в двух вышеупомянутых вариантах, а так же получить графики углов крена и тангажа с системой стабилизации и без неё. Чтобы можно было наглядно показать эффективность системы. Провести моделирование нужно на границе раздела вода-воздух. Также во время движения необходимо обеспечить подвижность транцевых плит и интерцепторов в зависимости от угла тангажа и крена катера. То есть при моделировании нужно обеспечить волны на воде. Что нужно для того чтобы выполнить эту задачу (насколько я это понимаю): Создание математической модели катера (зная габариты катера рассчитать гидродинамические свойства, получить дифференциальные уравнения, задать законы движения транцевых плит и интерцепторов, всё это поместить как я предполагаю в MATLAB SIMULINK SIMSCAPE FLUIDS. Составить модель из блоков динамики. Задать постоянную скорость движения, и внешние воздействия в виде волн, например, то синусоиду, то какой-то параметр из углов(ветер не будем учитывать).
Разработать 3D-модель: Самолета. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: Размах крыла 11630 мм; длина самолета 8060 мм; высота самолета 1970 мм. Необходимо посчитать массу утеплителя (можно одного, а можно и пары альтернатив) которая обеспечит температуру внутри кабины не ниже +18 градусов при работающей печи при условиях наружной температуры -50. Следующим этапом будет использование альтернативных методов расчёта и сравнение их точности посредством масштабной модели.
Разработать 3D-модель: модели. Основа для моделирования: лабораторные работы. Количество моделей: 8 шт. Выполнить в: polygon. Здравствуйте, я студент по машиностроению, есть две лабораторные работы, ищу помощь, нужны объяснения как их выполнить, все детали условия примеры есть в архив папке, могу скинуть вам в ватсап или телеграмм, тут не умею как выложить. Мне нужно детали сделать в программе полигон
Разработать 3D-модель: Набережной. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, чертёж, фотография. Количество моделей: 5 шт. Выполнить в: SketchUp. Создать в 3д - рельеф берега. 5 дорожек. Часть моста. 3 лестницы. - в общей картине это будет часть пустой набережной. Материалы и визуализации не нужны. Только построить в 3д. 3д файл скетчапа/fbx можно.
Разработать 3D-модель: Доспеха. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 165. Необходимо изготовить детали доспеха по требуемым размерам, согласно прилагаемому эскизу, в соответствии с анатомическими особенностями человека. Доспех будет надеваться на человека стандартной комплекции, рост 165 см, вес 60 кг.
Разработать 3D-модель: Одежда. Основа для моделирования: видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не известны. Выполнить в: Blender. Нужен специалист, который смоделирует вещи с нашим дизайном в Blender и сделает анимацию, как в видео, которое мы вам вышлем. 3д моделирование, блендер, blender, 3д, 3д одежда, 3д анимация.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Любой редактор, который позволит перенести в формат 3д печати. 3D модель персонажа по фотографии человека для будущей печати на 3д принтере и оформления в виде фигурки, модель высокодетализированная.
Разработать 3D-модель: Упаковки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Нужно сделать для трех продуктов: Доработка баночки (наложение обложки) Создание сцены и рендер Дополнительный ракурс/положение Есть банка в 3д.
Разработать 3D-модель: Другое. Основа для моделирования: Референс. Количество моделей: 999999 шт. Размеры модели: 999999. Выполнить в: Blender. Создание моделей в стиле low poly и умение их гармонично расставлять, делая атмосферную локацию.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: 2D модель. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно создать 3D модель в блендоре для возможности редактирования, пример прилагаю ниже.
Разработать 3D-модель: Используя любую версию пакета Blender реализовать следующую динамическую сцену (проект). Перспектива: комната, стена, часы с кукушкой. Придать сцене динамику - стрелки часов встают в 12.00 и из гнезда вылетает кукушка (полное описание дальше). Основа для моделирования: Ничего нет. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: Небольшие. Выполнить в: Blender. Используя любую версию пакета Blender реализовать следующую динамическую сцену (проект). Перспектива: комната, стена, часы с кукушкой. Придать сцене динамику - стрелки часов встают в 12.00 и из гнезда вылетает кукушка (хотя бы один раз). Представляемая сцена может быть реализована в любом художественном стиле.
Разработать 3D-модель: Набережной. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 250 метров. Выполнить в: SketchUp. Нужно построить в Скетчапе 3д модель набережной (250 метров). Имеется небольшой рельеф у набережной . Кроме рельефа надо построить : два спуска к воде / две дорожки / часть моста пешеходного. И белую аркаду (размеры арок есть/ высота/ ширина / точь в точь аркаду не нужно строить, просто точно попасть в ширину и высоту). Материалы накидывать не нужно. Просто в итоге нужна такая 3д модель без материалов и визуализаций.
Разработать 3D-модель: с использованием нейросетей. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Unreal Engine. Нужен специалист. который способен на Unreal Engine делать 3д модели используя нейросети. Создать с помощью нейросети персонажа, создать 3д модель привязав в Unreal Engine с возожностью дальнего создания с ней анимации и изготовления ролика с живым трехмерным персонажем.
Разработать 3D-модель: Арт объект. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 2,5 метра. Выполнить в: SketchUp. Нужно создать 3д модель из плоских изображений . Плоские изображение - это фигурки (девушки/кораблики/птицы) из рисунков вышивки крестецкой строчки. Нужно стилизовать какие то моменты /упростить из фигурок вышивки. И создать в 3д .
Разработать 3D-модель: персонажа, Локации. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: Подходящие под локацию. Выполнить в: Blender. Необходимо создать 3 простых персонажа по концепт-артам и 3 локации по эскизам в Blender для концепта игры. Окружение и герои должны быть в одной стилистике.
Разработать 3D-модель: Картинки. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Есть картинка, из нее нужно сделать 3д модель, чтобы потом эту модель загрузить в игру. Нужно сделать через программу 3D max и конвертировать в формат GR 2.
Разработать 3D-модель: Товары за уходом для женщин. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: Не большие. Нужен рендер для товара. Пожелания и особенности: Нужен рендер для товара.
Разработать 3D-модель: Аппарат «проектор». Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно сделать модель проектора, который сгенерирован в миджорни. Требуется чистая модель, без материалов.
Разработать 3D-модель: Новый вендиговый аппарат. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Картинка в виде 3D модели торгового автомата с выпечкой, состоящего из 6 ячеек из оргстекла с дверцами спереди и сзади, и терминала для оплаты: Особенности: • Шесть прозрачных ячеек из оргстекла • Двойные дверцы (спереди и сзади) для легкого доступа к выпечке у каждой ячейки своя дверца • Терминал для оплаты Корпус не имеет железную конструкцию, сам аппарат состоит только из ячеек, полностью прозрачный, терминал может находиться на одной из ячеек, у терминала есть прозрачная вставка Корпуса у аппарата нет, 6 кубов оргстекла стоят друг на друге В каждой ячейке лежит одна выпечка Каркас аппарат не имеет Как выглядит куб прикреплю.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 526 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 526 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете