Создание ui интерфейса игры. Продукт: UI и анимация гримуара Нужно подготовить игровой 2D UI гримуара по предоставленному референсу и сделать комплект анимаций для дальнейшего использования в игре. Внешний вид Открытая старая фэнтезийная книга: состаренный светлый пергамент, тёмно-фиолетовая кожаная основа, небольшие бронзовые/латунные элементы. Стиль — мистическое фэнтези, мир меча и магии. Дизайн достаточно минималистичный, без перегруженного декора. Левая страница: большая область практически на всю страницу для карандашного рисунка существа. На референсе — вампир, изображённый именно как рисунок карандашом внутри старого гримуара. Правая страница: одна большая аккуратная декоративная рамка почти на всю страницу. Внутри оставить чистое пространство — текст и информацию мы впоследствии вставим сами. Никакого текста непосредственно в готовом UI не нужно. Боковые закладки Справа от книги нужны 4 хорошо читаемые вкладки: 1. Существа — череп / голова существа. 2. Алхимия — колба. 3. Ингредиенты — лист / растение. 4. Улики — лупа. Без подписей, только символы. Активная вкладка должна визуально немного отличаться: быть чуть выдвинутой, светлее или иметь слабое магическое свечение. Главное — анимации Нужно сделать анимированное состояние гримуара: Opening — красивое появление/открытие гримуара на экране. Idle Open — очень лёгкое живое движение раскрытой книги: едва заметное движение страниц/теней, без сильной анимации. Page Turn Right — перелистывание страницы вправо. Page Turn Left — перелистывание обратно. Tab Select — короткая анимация выбора одной из четырёх боковых вкладок: вкладка немного выдвигается/подсвечивается. Closing — закрытие/исчезновение гримуара. Главный приоритет — красивое и естественное перелистывание страниц. Страница должна немного изгибаться при перевороте, а не просто вращаться как плоский прямоугольник. Желательно ориентировочно: * открытие: ~0,8–1,2 сек.; * перелистывание: ~0,4–0,7 сек.; * переключение вкладки: ~0,2–0,3 сек.; * закрытие: ~0,7–1 сек. Что нужно передать Нужны исходники таким образом, чтобы элементы можно было использовать отдельно: * чистый UI раскрытой книги; * фон страниц; * боковые вкладки отдельно; * иконки четырёх вкладок отдельно; * рисунок вампира отдельно; * декоративная рамка правой страницы отдельно; * стрелки перелистывания, если будут; * исходный файл со слоями; * готовые анимации открытия, закрытия и перелистывания с прозрачным фоном либо в формате последовательности PNG с альфа-каналом. Никакой работы в игровом движке не требуется. Нужно только создать красивый готовый UI-ассет и его анимации. Интеграцию в игру мы сделаем самостоятельно. Объём работ: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Технического задания нет.
Для движка unreal engine. Продукт: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Объём работ: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Техническое задание есть.
Дизайн сайта. Продукт: Нужен UX/UI-дизайнер для интернет-магазина натуральных снеков без сахара (бренды PastiLab — тонкая фруктовая пастила, SportBerry — протеиновые батончики). Ассортимент на старте 40–60 товаров. Аудитория — женщины 25–45, ЗОЖ, родители, спортсмены-любители. Тональность лёгкая, с юмором, без «аптечной» стерильности. Основной референс по структуре и подаче — grass.su. Объём: 20–30 экранов с учётом состояний — главная, каталог с фильтрами, карточка товара (состав и КБЖУ на первом экране, выбор вкусов без перезагрузки), корзина и одностраничный чекаут с гостевым заказом, личный кабинет с повтором заказа в 1 клик, блог, служебные страницы, плюс UI-kit с компонентами. Адаптивы: мобильный (приоритет, ~70% трафика, проектируем mobile-first), планшет, десктоп. Важно по визуалу: наша пастила — очень тонкие листы, просвечивают на свету, сворачиваются в рулончики — это главный отличительный образ, его нужно обыграть. Крупные предметные фото (съёмки есть), светлая гамма, акценты от цветов фруктов. Без стоковых людей. Технически: макеты в Figma с автолейаутами и компонентами, передача через Dev Mode, сетка 12/4 колонок, брейкпоинты 375/768/1280/1440. Реализация будет на 1С-Битрикс — дизайн должен быть реализуем штатной вёрсткой, без сложных анимаций. Этапы: концепция (мудборд + главная и карточка) — 1 неделя, кликабельный прототип пути каталог?чекаут — 1 неделя, дизайн всех экранов — 2–2,5 недели, UI-kit и передача разработчику — 0,5 недели. Итого 4,5–5 недель. До двух итераций правок на этап. С нас: логотипы, фото продукции, тексты, структура каталога, обратная связь в течение 2 рабочих дней. Исходники Figma передаются нам. В отклике укажите, пожалуйста, ссылки на 2–3 релевантные работы (e-commerce, желательно еда/FMCG) и вашу оценку по срокам и стоимости. Объём работ: 30 экранов. Технического задания нет.
Для работы Научный консультант для технологического акселератора Ищем научного консультанта с широкой экспертизой в IT и современных технологиях для работы с командами технологического акселератора. Задача: провести около 45–50 индивидуальных встреч с командами по 45 минут. На встречах нужно разбирать проекты с технологической точки зрения, задавать правильные вопросы и давать практические рекомендации. Темы могут быть достаточно универсальными: — IT-архитектура и технологический стек; — информационная безопасность и защита данных; — AI/ML и возможности применения ИИ; — масштабируемость и надежность продукта; — работа с данными и интеграциями; — технологические риски и ограничения; — оценка технической реализуемости идей. Кого ищем: преподавателя, доцента, исследователя или специалиста с опытом работы в сильном техническом вузе / научной среде. Желательны учёная степень, преподавательский или исследовательский опыт. Критически важно уметь легко общаться с предпринимателями и поддерживать содержательный разговор о самых разных IT-проектах. Оплата: ориентир 3 000–3 500 ? за встречу. Всего — около 45–50 встреч. Особенно интересны специалисты из ИТМО, ВШЭ, МФТИ, МГУ, МГТУ им. Баумана, МИФИ, Сколтеха и других сильных технических вузов
Дизайн мобильного приложения. Платформа: iOS, Android. Продукт: Tiltium — международное мобильное приложение на стыке новостного сервиса, соцсети и игры. Пользователь листает короткие карточки с новостями и реагирует на них двумя способами: Like или Tomato. На основе реакций приложение показывает, куда «наклоняется» мнение аудитории, формирует персональные недельные отчёты, рейтинги и позволяет соревноваться с друзьями. Визуальное направление — тёмный, премиальный, эмоциональный интерфейс с игровыми механиками и ярким противостоянием зелёного и красного. Задача — сделать продукт, который ощущается не как обычный новостник, а как современная социальная игра вокруг мировых событий. Объём работ: 31 экран включая все вспомогательные и экраны с ошибками. Технического задания нет.
Для себя Мы с моим другом очень хотим основательно разобраться с ИИ - у нас знания и скиллы фрагментированные, пока что. Хочу разобраться, какие инструменты применять и для чего, как это делать эффективно и как автоматизировать как можно большее количество процессов? Задача стала острой, так как параллельно с основной работой я начал заниматься параллельной работой в стартапе + начинаю развивать еще несколько идей, и своих двух рук мне начинает не хватать :) Однако сразу оговорюсь - тут процесс близок к началу практически с нуля.. Дальше использования ИИ чатов я пока так и не ушел.
Для работы Разобраться для себя и для работа. Полный ноль, на стадии зарегестрировалась и пытаюсь общаться с чатом. Нужно объяснить ОЧНО и помочь тут же настроивать параллельно (встреча где нибудь в кафе). Настроить чтобы писал сценарии на ролики по определенным темам. Подвязать свои соц сети, чтобы анализировать себя и конкурентов и генерировать контент. Автоматизировать какие то процессы насколько это возможно, например публикацию роликов или монтаж, вот что сейчас возможно. В общем обречение по клоду нужно и тут же помощь в настройки и объяснение
Для работы Нужен помощник для работы в сфере ии. Установка claude и иных. Настройка агентов и подключение сервисов. Цель - обучить меня и консультировать по работе с ии сервисами для написания и ведения сайта, статей и оптимизации моей работы. Нужен сильные специалист который будет в помощь мне для организации моей работы, поможет выстроить систему с помощью ии для продвижения компании в ии!
Для себя Мне нужно выполнить задание до 30 августа : Дана таблица с соотношением диаметра трубы и стоимости ее установки и формула с коэффициентами, которые нужно найти через регрессию методом линеаризации, гаусса-ньютона или градациии. Мне не нужен готовый ответ, я хочу чтобы мне сказали какие команды нужны, рассказали как пользоваться и проверили. Учила несколько лет безуспешно C++
Язык программирования: xcode Для себя Требуется перезалить в App Store приложение на IOS, сделанное три - четыре года назад, используя исходники, сделанные на xcode, но в той версии, которая сейчас не поддерживается. По сути - взять исходники и попытаться их преобразовать в новом xcode для последующей выкладки в Store.
Для ребёнка Ребёнок пошёл в 5 класс. В школе должна быть достаточно сильная информатика. Хотим заниматься дополнительно. Фокус наверное на Pyton - но надо посмотреть как они начинать будут. Чтобы по школе быть на шаг впереди программы.
Для ребёнка Девочка 8 лет, научить основам программирования на Scratch. Ребенок сообразительный, но хаотичный по своей природе :) Нужно заинтересовать и помочь разобраться с программированием
Дизайн сайта. Продукт: Необходимо переделать главную страницу сайта. Объём работ: 1 страница. Технического задания нет. Опыт в создании UX дизайна обязателен, желательно в разрезе FMCG.
Язык программирования: Python, C++, Java, JavaScript Для себя Учусь в университете, хочу повысить знания и знать очень хорошо языки программирования и применять их
Нужно разобраться, как использовать Claude Code в повседневной разработке: базовые принципы, рабочие приёмы, типовые сценарии и как встроить его в свой процесс.
Для себя Учусь с колледже, перехожу на 4 курс, скоро буду будет экзамен где я должна за несколько часов сделать сайт в visual studio code на html ccs и js
Как мне найти учеников по профилю программирование в России?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на сентябрь 2026 года составляет 3504
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора программирование?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 1179.30 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход