UX-UI дизайн. Дизайн сайта, дизайн мобильного приложения. Платформа: iOS, Android. Продукт: Техническое задание: Веб-дизайн интерфейса приложения HONY 1. Общая информация Название проекта: HONY Формат: Элитное геймифицированное приложение-знакомств с VIP-функционалом, NFT, токеном $HONY и приватными масками. Фирменный стиль: чёрный фон, золото, геометрия будущего. Визуал — как из мира luxury Web3 и фантазийной эстетики. Цель: создать привлекательный, геймифицированный интерфейс, в котором каждый экран — это эмоция, загадка, интерактив. 2. Основные задачи веб-дизайнера • Проработка UX-логики и пользовательского пути • Отрисовка UI-экранов (Figma): приветствие, маски, аукционы, чат, подарки • Подбор шрифтов, сетки, теней и геометрии интерфейса • Создание дизайн-системы (цвета, кнопки, иконки, сетка, маски) • Визуальное внедрение токенизации и NFT • Создание экранов для Black-зоны и эмо-коммуникаций 3. Перечень ключевых экранов • Экран приветствия и регистрации • Экран выбора масок поблизости (карта + ползунок расстояния) • Карточка участника (маска, статус, описание, кнопка "пригласить") • Аукцион на свидание • Чат с эмо-коммуникациями • Экран подарков (реальных и виртуальных) • Экран Black-зоны (VIP) • Экран токенов $HONY, баланса, подписки • NFT-профиль, настройки кастомизации • Экран "успешного открытия маски" 4. Стиль и визуал • Цветовая палитра: глубокий чёрный, мягкое золото, флуоресцентные ауры • Шрифт: современный, цифровой, не стандартный iOS • Иконки: кастомные, без стандартных шаблонов • Маски: теневые, с аурами, разные по рангу и характеру 5. Форматы и требования • Рабочий инструмент: Figma • Сдача макетов поэтапно, с версионностью • Все элементы должны быть в автолэйауте и компонентами • Готовность к адаптации под iOS и Android • Структура файлов: Pages / Components / Assets / Exports 6. Сроки • Первая серия макетов: онбординг, маски, карточки — 10 рабочих дней • Вторая серия: чат, подарки, Black-зона — +7 дней • Третья серия: подписка, токен, NFT — +5 дней 7. Коммуникация • Формат: ежедневный короткий отчёт + демонстрация в Figma • Инструменты: Telegram, Figma, Notion (опционально) • Ревью по чек-листу в рамках каждого этапа. Объём работ: Техническое задание: Веб-дизайн интерфейса приложения HONY 1. Общая информация Название проекта: HONY Формат: Элитное геймифицированное приложение-знакомств с VIP-функционалом, NFT, токеном $HONY и приватными масками. Фирменный стиль: чёрный фон, золото, геометрия будущего. Визуал — как из мира luxury Web3 и фантазийной эстетики. Цель: создать привлекательный, геймифицированный интерфейс, в котором каждый экран — это эмоция, загадка, интерактив. 2. Основные задачи веб-дизайнера • Проработка UX-логики и пользовательского пути • Отрисовка UI-экранов (Figma): приветствие, маски, аукционы, чат, подарки • Подбор шрифтов, сетки, теней и геометрии интерфейса • Создание дизайн-системы (цвета, кнопки, иконки, сетка, маски) • Визуальное внедрение токенизации и NFT • Создание экранов для Black-зоны и эмо-коммуникаций 3. Перечень ключевых экранов • Экран приветствия и регистрации • Экран выбора масок поблизости (карта + ползунок расстояния) • Карточка участника (маска, статус, описание, кнопка "пригласить") • Аукцион на свидание • Чат с эмо-коммуникациями • Экран подарков (реальных и виртуальных) • Экран Black-зоны (VIP) • Экран токенов $HONY, баланса, подписки • NFT-профиль, настройки кастомизации • Экран "успешного открытия маски" 4. Стиль и визуал • Цветовая палитра: глубокий чёрный, мягкое золото, флуоресцентные ауры • Шрифт: современный, цифровой, не стандартный iOS • Иконки: кастомные, без стандартных шаблонов • Маски: теневые, с аурами, разные по рангу и характеру 5. Форматы и требования • Рабочий инструмент: Figma • Сдача макетов поэтапно, с версионностью • Все элементы должны быть в автолэйауте и компонентами • Готовность к адаптации под iOS и Android • Структура файлов: Pages / Components / Assets / Exports 6. Сроки • Первая серия макетов: онбординг, маски, карточки — 10 рабочих дней • Вторая серия: чат, подарки, Black-зона — +7 дней • Третья серия: подписка, токен, NFT — +5 дней 7. Коммуникация • Формат: ежедневный короткий отчёт + демонстрация в Figma • Инструменты: Telegram, Figma, Notion (опционально) • Ревью по чек-листу в рамках каждого этапа. Техническое задание есть.
Для себя Лабораторная работа 4. Основы JavaScript. Структуры данных. Работа с DOM. Обработка событий. Помощь в выполнении. Практическая часть Создайте Javascript файл и подключите его к странице. Реализуйте функцию, принимающую два числа и возвращающая наибольшее из этих двух чисел. Реализуйте функцию, которая принимает число и возвращает массив, содержащий числа от 0 до указанного числа. Реализуйте функцию, которая получает массив чисел произвольной длинны и возвращает новый массив, который содержит четные числа из переданного массива Сверстайте форму-анкету. Анкета должна состоять из следующих элементов: Фамилия – поле ввода текста Имя – поле ввода текста Пол – выбор из двух вариантов Номер телефона – поле ввода текста email – поле ввода email Должность - выбор из выпадающего списка, варианты придумать самостоятельно), Трудовые обязанности – поле ввода многострочного текста Кнопка Сохранить – сохранит введенные данные Кнопка Сбросить – очистит поля формы Все поля формы обязательны для заполнения, поэтому скрипт должен проверять поля на наличие введенных значений и соответствие этих значений типу поля сразу после ввода данных пользователем. В случае если поле пустое или данные не соответствуют типу, то под полем нужно вывести описание ошибки. Если пользователь ввел корректные данные, то после ввода ошибка должна пропасть, если отображалась ранее. Поля с ошибкой должны стилистически выделяться. Например, рамкой красного цвета. При нажатии кнопки Сохранить, скрипт должен пройтись по форме и собрать введенные данные в виде объекта, свойства которого будут соответствовать названиям полей формы и содержать значения из этой формы. Если в форме имеются ошибки – скрипт должен вывести сообщение с предупреждением пользователю, что сохранение не удалось и нужно исправить ошибки формы. Если в форме нет ошибок, то обработчик кнопки Сохранить помещает объект с данными в localStorage в поле formData. После записи данных нужно вывести сообщение, что данные успешно сохранены. Добавьте кнопку «Выгрузить данные». Обработчик данной кнопки должен достать информацию из localStorage и заполнить ею форму.
Язык программирования: Java Для работы Алгоритмы поиска подстрок в тексте Длинная арифметика Наибольшая общая подпоследовательность Суффиксные деревья Алгоритмы сжатия данных. Энтропийные методы. Быстрая сортировка. Деревья поиска Длинная арифметика Методы разрешения коллизий Методы сжатия данных основанные на словарях. Способы балансировки двоичных деревьев поиска Хеш-таблицы Алгоритмы сжатия данных. Энтропийные методы. Быстрая сортировка. Деревья поиска Длинная арифметика Методы разрешения коллизий Методы сжатия данных основанные на словарях. Способы балансировки двоичных деревьев поиска Хеш-таблицы Алгоритмы поиска подстрок в тексте Алгоритмы сжатия данных. Энтропийные методы. Быстрая сортировка. Деревья поиска Длинная арифметика Методы разрешения коллизий Методы сжатия данных основанные на словарях. Наибольшая общая подпоследовательность Простые схемы сортировки Способы балансировки двоичных деревьев поиска Суффиксные деревья Хештаблицы Алгоритмы поиска подстрок в тексте Вычислительная сложность алгоритмов Длинная арифметика Наибольшая общая подпоследовательность Суффиксные деревья Суффиксные массивы Абстрактный тип данных "Граф" Деревья Деревья поиска Длинная арифметика Задача поиска кратчайших путей Линейные структуры данных: список, стек, очередь Способы балансировки двоичных деревьев поиска Хеш-таблицы Алгоритмы поиска подстрок в тексте Алгоритмы сжатия данных. Энтропийные методы. Быстрая сортировка. Задача поиска кратчайших путей Методы разрешения коллизий Методы сжатия данных основанные на словарях. Наибольшая общая подпоследовательность Простые схемы сортировки Суффиксные деревья Суффиксные массивы
UX-UI дизайн. Дизайн мобильного приложения. Платформа: Android, iOS. Продукт: Необходимы услуги опытного веб-дизайнера для создания дизайна мобильной версии веб-приложения. Оно создаётся для изучения и улучшения письменных и грамматических навыков английского языка, а так же может служить в качестве практического инструмента (онлайн тренажёра) для образовательной сферы. Это приложение представляет собой конструктор, с помощью которого пользователь с лёгкостью сможет научиться строить фразы, предложения, текстовые структуры, любые синтактические конструкции, грамматически правильно. * У вас достаточно знаний в UX/UI-дизайне, чтобы проектировать современные UI, для мобильных приложений. * У вас есть опыт участия в реальных проектах (фриланс или в студии) и примеры от туда, которые можете показать. * Можно и без опыта, если у вас есть хорошие примеры портфолио. * Вы готовы к сотрудничеству, можете не только показать, но и объяснить своё видение решения задачи, заказчику. * Если у вас хорошие знания по грамматике английского языка, то это будет огромным преимуществом. Пожалуйста, пишите или оставляйте отклик, я обязательно постараюсь всем ответить. Объём работ: 10-20. Технического задания нет.
Подготовиться к поступлению на гейм дев в вузы США и вообще моё ли это,если был опыт в GDScript Вообще понять как он работает и что с ним можно делать,какие движки использовать и тд. Ранее был опыт работы только с GDscript в Godot 4 по туториалам на Ютубе. Я поступаю в вуз и должна прислать заявку не позже 1 декабря,но и в целом хочу попробовать себя в этой сфере,так как хочу стать арт директором в своей/большой гейм дев компании.
Для себя Профессиональное, продвинутое знание методов работы с искусственным интеллектом, его обучение, в т ч на заканчиваем файлов и обхода ограничений на промт (подготовка деловых документов, смет, расчётных моделей в ексель, презентаций). Обучение. Получение доступа к сети. Настрой кп. Возможное участие в проекте ии.
Язык программирования: Python Для себя Здравствуйте! У вас очень сильное образование - нужна ваша помощь и менторинг по решению задач на логику и программирование, в частности можно взять python и задачи средние по сложности на алгоритмы и структуры данных
Дизайн сайта. Продукт: Сайт студии современных танцев для детей и взрослых. Объём работ: Заглавная страница, страница с записью, страница с отзывами, страница со специалистами, страница с прайсом. Технического задания нет.
Как мне найти учеников по профилю программирование в России?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на июнь 2026 года составляет 2828
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора программирование?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 1202.61 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход