Для работы Техническое задание на разработку бота для мобильной игры Viking Rise: Valhalla 1. Название проекта: Система автоматизированного управления и развития аккаунтов в мобильной игре Viking Rise: Valhalla. 2. Общие сведения и цель проекта: Целью проекта является создание надежного, эффективного и сопровождаемого программного обеспечения на языке Python для автоматического прохождения сюжетной линии (PvE), комплексного развития игровых аккаунтов (прокачка, ресурсы, исследования, армия) и их поддержания в актуальном состоянии после выпуска обновлений игры. 3. Ключевые задачи и функциональные требования: 3.1. Базовый функционал (Ядро системы): · Автоматизация эмуляции: Использование библиотек для эмуляции ввода (ADB или прямое взаимодействие с эмулятором на ПК) для управления игрой. · Система распознавания образов (CV): Реализация механизма для поиска и идентификации игровых элементов (кнопки, иконки, меню) на основе скриншотов экрана. Предполагается использование библиотек OpenCV, TensorFlow Lite/PyTorch или готовых решений типа EasyOCR/Tesseract для текста. · Дерево принятия решений (FSM): Разработка гибкой системы состояний (Finite-State Machine) для навигации по игровому интерфейсу и выполнения последовательностей действий. · Логирование: Подробное логирование всех действий системы, ошибок и текущего состояния для последующей отладки и анализа. · Конфигурация: Все настройки (тайминги, координаты, приоритеты задач) должны выноситься в конфигурационные файлы (JSON/YAML). 3.2. Функционал для прохождения сюжета и развития: · Прохождение квестов: Автоматическое принятие и выполнение основных сюжетных и побочных квестов. · Управление городом: · Строительство и улучшение зданий в оптимальной последовательности. · Сбор ресурсов с производственных зданий и с мира карты. · Исследования: Автоматическое проведение исследований в академии согласно заданному приоритету. · Армия: Постоянный набор и обучение войск, улучшение соответствующих зданий (Казармы, Конюшни и т.д.). · Карта мира (PvE): Автоматический поиск и атака NPC-монстров (варваров) для получения опыта и ресурсов. · Сбор наград: Автоматический сбор ежедневных наград, наград из почты и из соответствующих меню. 3.3. Функционал для управления аккаунтами: · Мультиаккаунтность: Поддержка одновременной работы с несколькими аккаунтами/эмуляторами. · Система профилей: Возможность создавать и загружать различные профили развития (например: "Приоритет: экономика", "Приоритет: армия"). · Безопасность: Реализация механизма случайных задержек между действиями и вариаций кликов для снижения риска обнаружения. 3.4. Функционал сопровождения и обновлений: · Модульная архитектура: Код должен быть разделен на модули (например: vision.py, game_navigation.py, quest_engine.py, building_manager.py). Это критически важно для легкого сопровождения. · Система обновления шаблонов: Простой механизм для добавления новых изображений-образцов (скриншотов кнопок, иконок) при обновлении игры. · Система "ловушек": Механизм обнаружения непредвиденных ситуаций (например, всплывающие окна, ошибки соединения, "плен" героя) и алгоритмы их обработки (сброс состояния, перезапуск игры). 4. Требования к кандидату: 4.1. Обязательные технические навыки: · Язык программирования: Глубокое знание Python 3.x. · Компьютерное зрение (CV): Опыт работы с OpenCV и хотя бы одной библиотекой для распознавания текста (Tesseract OCR, EasyOCR). · Работа с эмуляторами: Опыт работы с эмуляторами Android (BlueStacks, LDPlayer, Nox) через ADB (Android Debug Bridge) или нативные API эмуляторов. · Системы контроля версий: Уверенное владение Git. · Архитектура ПО: Понимание принципов модульности, чистого кода и FSM. 4.2. Желательные навыки и опыт: · Опыт разработки подобных ботов/автокликеров для мобильных игр. · Базовые знания в машинном обучении для улучшения системы распознавания. · Опыт работы с библиотеками для автоматизации GUI (PyAutoGUI). · Умение работать с сетевым трафиком (перехват и анализ пакетов) будет огромным плюсом. 5. Условия работы и этапы проекта: 5.1. Этап 1: Прототип (Proof-of-Concept) · Задача: Реализовать базовое ядро (захват экрана эмулятора, поиск по шаблону, эмуляция кликов). Научить бота запускать игру, заходить в аккаунт и собирать ежедневную награду. · Результат: Рабочий прототип, демонстрирующий жизнеспособность подхода. 5.2. Этап 2: Основная разработка · Задача: Последовательная реализация всех модулей согласно п. 3.2 и 3.3. · Результат: Альфа-версия бота, способная автономно развивать аккаунт в течение месяца до определенного уровня. 5.3. Этап 3: Тестирование и отладка · Задача: Выявление и исправление ошибок, оптимизация алгоритмов, настройка таймингов. · Результат: Стабильная бета-версия. 5.4. Этап 4: Сопровождение (Долгосрочное) · Задача: Мониторинг работы системы, оперативное внесение правок при выходе обновлений игры, добавление нового функционала по запросу. · Формат: Обсуждается отдельно (почасовая оплата, фикс на обновление и т.д.). 6. Форматы сотрудничества и оплаты: · Проектная работа (с четкими этапами): Оплата по факту выполнения и принятия каждого этапа. · Частичная занятость (с долгосрочным сопровождением): Помесячная оплата или почасовая с отчетностью. · Возможна комбинация: Фиксированная сумма за разработку + ежемесячный ретеншер за поддержку. 7. Что предоставляем мы: · Доступ к аккаунтам для тестирования. · Полное описание игровых механик и приоритетов развития. · Скриншоты всех необходимых игровых элементов и интерфейсов. · Обратную связь и тестирование на каждом этапе. 8. Контакты для отклика: В отклике просим указать: 1. Опыт работы с указанными технологиями (Python, OpenCV, ADB). 2. Примеры аналогичных выполненных проектов (ссылку на GitHub или описание). 3. Предложения по архитектуре и реализации данного проекта. 4. Ваши условия по срокам и оплате.
Язык программирования: Python Для ребёнка С нуля обучить ребёнка основам программирования в целом на любом языке. Желательно сразу двух детей 8 и 11 лет (последовательно).
Язык программирования: Начальная школа Для ребёнка В школе есть программирование, но это лишь название, ничем не занимаются на уроке. Нужно дать основы, заинтересовать
Для ребёнка Ищем вожатого на лагерную смену с 28/29 октября - 2 ноября. Смена пройдет в МО на территории парк-отеля "Амакс новая истра" от нас: -программа, питание в формате "Шведского стола", проживание в комфортабельных номера, трансфер туда/обратно -ставка 1500/сутки от вас: -опыт работы вожатым приветствуется, готовность приступить сразу к работе, медкнижка актуальная на руках
Для себя Интересно и увлекательно рассказывать ребенку (14) о нейросетях, принципах работы, делать практические работы, учиться писать запросы, добиваться результатов, которых ждали. Ожидается 5-10 занятий
Язык программирования: Python Для работы Нужно помочь с решением 4 задач. Пример ниже… Вам предоставлен список словарей, в котором перечислены товары. Напишите функцию sort_products_by_quantity(). Функция должна принимать на вход список продуктов и направление сортировки (атрибут должен иметь имя ascending) со значением по умолчанию False (булевое значение) и сортировать продукты по количеству в порядке возрастания или убывания. Если в функцию не передан аргумент направления сортировки, сортировка должна проходить в порядке возрастания количества товаров (от меньшего к большему). Если у продукта не указано количество, это не должно привести к ошибке, при получении значения по ключу, если ключа в словаре нет - количество должно равняться 0 (используйте метод get()).
Язык программирования: Scratch Для ребёнка Обязанности: проведение занятий по программированию на Scratch, проведение интенсива по созданию собственного сайта для групп детей 10-16 лет. Проживание в отеле 4*, питание, трансфер из центра Москвы до отеля включены. Оплата 3000р/день Даты смен: 15-22 июня, 15-22 июля, 15-22 августа
Язык программирования: Обсуждаемое Для ребёнка Научить компьютерной грамотности, программированию, если возможно созданию и монтированию роликов и фильмов
Для работы Figma: Изучение в разрезе работы UI/UX Дизайнера (автолайауты, работа с готовыми дизайн-системами, прототипирование на базовом уровне) WEB: 1. Создание макетов для сайтов с адаптивными версиями (планшет и мобилка). Mobile: 1. гайдлайны IOS и Android 2. Создание мобильного приложения от идеи, скетчинга, варфлеймов до создания макета и прототипа. (Взять простое приложение). Можно на базе готового ui-кита.
Как мне найти учеников по профилю программирование в г. Истра?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на апрель 2026 года составляет 1520
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора программирование?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 1606.09 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход