Язык программирования: Не важен Для себя Научить устанавливать и выдавать FTP доступ на виртуальном сервере (beget.ru) В идеале еще закрыть некоторые папки на сервере
Для работы Добрый вечер! Смотрите у нас в организации есть робот от китайских партнеров, но инструкции к нему нет. Есть только два языка - китайский и Английский. Но наш робот будет работать с клиентами, поэтому нужно перепрошить на русский Что скажете?
Язык программирования: C++ Нужно подсказать ресурсы для подготовки(где лучше всего смотреть теорию, г де решать задачи). И рассказывать темы и решать по ним задачи. Ученик готов получать объемное домашнее задание, главное - результат. Нужно взять олимпиаду из перечня 11 класса(он сейчас из 10ого в 11ый переходит). Вузы: МФТИ, вышка, иннополлис. Спциальности: computer science, машинное обучение и прочее Поделиться реальными случаями подготовки и сдачи вашими учениками. И рассказать есть ли у меня шансы. Навыки (от Ученика): Отлично программирую на питон уже три года, однако потребовалось олимпиадное программирование для поступления. Вычитал в интернете что нужен С++ для быстрой и ресурсоемкой по памяти работы программы. Знаю достаточно много вещей: вывод, ввод, циклы while for do-while, функцию qsort, функции. Трудно получается работать с памятью и плохо понимаю указатели. Был в зимнем лагере от МФТИ там рассказали основы С++. Поэтому паралельно с этим нужно подтянуть знание языка.
Для себя Нужна помощь с лабораторной работой по ООП на С++. Моя графическая фигура - телевизор. ПРОСТЕЙШАЯ ИЕРАРХИЯ КЛАССОВ 4 часа На основе лекционных примеров построить простейшую иерархию классов Location, Point, Figure. Реализовать иерархию для вариантов раннего и позднего связывания. Объяснить различия. РНАСЛЕДОВАНИЕ 4 часа Построить вертикальную иерархию потомков класса Figure, добавив 2 прямых потомка, с использованием виртуальных функций. Построить веерную иерархию потомков класса Figure, добавив 2 прямых потомка, с использованием виртуальных функций. Построить иерархию дополнительных объектов, с которыми будут взаимодействовать/конфликтовать потомки класса Figure (например, для Ракеты могут быть Метеориты с разной степенью поражения/восстановления Ракеты). Реализовать простейшее взаимодействие объектов. ДИНАМИЧЕСКИЙ ПОЛИМОРФИЗМ 4 часа Реализовать взаимодействие объектов через динамический полиморфизм с использованием матрицы переходов. ИНТЕРФЕЙСЫ И АБСТРАКТНЫЕ БАЗОВЫЕ КЛАССЫ 4 часа Переписать взаимодействие объектов с обязательным использованием интерфейсов и абстрактных базовых классов. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ Добавить в иерархию нового потомка, встроить его в существующий функционал. Время выполнения - не более 15 минут. От преподавателя: На ЛР1 они должны познакомиться с ранним и поздним связыванием. Должны объяснить зачем нужны виртуальные функции. Я думаю, они это сделают быстро и останется время. Тогда можно сразу переходить ко 2-й ЛР. Дома они должны будут подготовить основную и дополнительную иерархии, доделать 2-ю ЛР и на занятиях защитить. Надо постараться, чтобы у них остался запас по времени, так как 3 и 4 ЛР трудоемкие. На 3-й ЛР помимо своей фигуры ввести в игру новую и организовать игровое взаимодействие фигур. Основная цель — при взаимодействии фигур у них меняются свойства и фигуры переходят из одного состояния в другое через иерархию классов. Для этого им нужна будет иерархия из ЛР2. Взаимодействие фигур организовать через динамический полиморфизм. На ЛР 4 перестроить иерархию классов с использованием интерфейсов и абстрактных классов. Пусть одна иерархия реализуется через интерфейсы, другая через абстрактные классы. Они должны будут понять насколько просто добавлять новые классы. Если Visual cреда позволит, то в отчет вставить диаграмму классов (эту функцию надо скачать с сайта Microsoft).
Для работы Добрый день! на данный момент я прохожу обучение на онлайн-курсе по анализу данных. т.к. это совершенно новая для меня сфера, я понимаю, что нуждаюсь в дополнительных индивидуальных занятиях по Python. было бы вам интересно?
Лабораторная работа Здравствуйте! Мне нужно написать лабораторную для вуза https://github.com/SokoMix/mp_os_smx Вот тут лежит сама лаба. По пути tasks/rguk/plm1.pdf, а также tasks/rguk/plm2.pdf лежат задания. 1 лаба: Нужно имплементировать методы в папке allocator 2 лаба: Есть еще папка associative_container, там папка search_tree И там такая же история Есть хедеры, тесты тоже написаны. Надо только имплементировать все. А ну и да тесты есть, ими можно прогонять то, что пишешь Срок выполнения: 1 месяц
Для ребёнка Ребенку 13 лет, учится в 7 классе Необходимо догнать программу начиная с 5 класса по математике, русскому языку, алгебре, геометрии, физике
Задание Разработать программу на языке программирования С++ и обеспечить: • выбор ввода исходных данных как из файла, так и с клавиатуры, • выбор вывода результатов как на экран, так и в файл. Задание: Разработать систему управления базой данных на языке С++. Тематика базы данных: Автосалон, автомобиль, марка, цвет, серийный номер, место и год выпуска, цена, владелец, дата покупки им этого автомобиля. Для хранения данных использовать текстовый файл. Разработать структуры данных для хранения информации и функции: • для ввода данных, • выборки значения по заданному условию, • вывода данных, • удаления, • записи новых данных, • сортировки по определенному пользователем значению. Обеспечить выдачу запросов по любым полям данных. Всю обработку данных вести с помощью динамических структур данных. Реализовать систему меню для взаимодействия с пользователем по всем пунктам задания. Схемы организации данных: - Линейные двусвязные списки Код должен быть дополнен подробными комментариями!
Для ребёнка Ищу репетитора, который сможет помочь ребенку с домашним заданием русский, математика, англ.яз, разъяснить пройденный материал, подтянуть успеваемость. Три раза в неделю занятия у нас дома.
Язык программирования: Python Для работы Описание процесса и подготовка отчета согласно ГОСТ 7.32-2017 "Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчет о научно-исследовательской работе. Структура и правила оформления"
Для себя Необходимо написать код на Python Описание задания и чёткие критерии ниже. Дедлайн 17 марта 10:00 утра. Вам нужно написать небольшую (максимум 100 строк) программу-«викторину»/квиз, которая общается с пользователем, задает вопросы и считает, сколько правильных ответов было дано. Разработайте квиз в формате edutainment или entertainment контента. Тема может быть любая – ваши любимые сериалы/фильмы/книги/медиапроекты и т.д. Важно! Все вопросы и ответы должны быть уникальными – плагиат оценивается в 0 балло . Вы придумываете вопросы, которые пользователю будет задавать программа; затем она предлагает варианты ответа (которые тоже придумываете вы). Пользователь что-то выбирает (если выбирает правильно, то условно ему добавляется +1 балл; если неправильно – программа указывает на это и пишет, почему вариант ответа не подходит) Не забывайте про качественный сторителлинг и драматургию (да, в квизах она тоже есть!) – пользователю должно быть интересно проходить викторину. Ему должно быть понятно, что от него хотят. Если у пользователя нет мотивации, если вы не сформулировали правила игры, если нет конфликтности и напряжения, то квиз не сработает. КРИТЕРИИ Файл должен содержать: ячейку типа markdown с коротким текстовым описанием созданной программы: что это за программа; как она должна работать; вопросы какого типа задает пользователю; какие ответы на свои вопросы ожидает получить. ячейку типа code, в которой содержится вся написанная программа — при запуске этой ячейки начинается работа с программой Баллы: (1 балл) Понятный интерфейс (пояснения для пользователя, которые объясняют, какой текст можно ввести на каждом шаге (не просто появляющиеся пустые поля)) (1 балл) Сопровождающие код комментарии, которые объясняют логику работы вашей программы — не менее 20 содержательных комментариев (1 балл) В программе присутствует минимум десять вопросов (возможно как с одним, так и с несколькими вариантами ответов) по выбранной теме. В дизайне квиза заложена драматургия. Важно! Придумывайте вопросы сами — любой плагиат карается оценкой 0 за проект (0.5 балла) Использование условных конструкций (например, при проверке верного ответа). (0.5 балла) Использование цикла while (например, в ситуации, когда программа просит ответить на вопрос, пока не будет дан верный ответ). (0.5 балла) Использование сложных условий (например, при работе условных конструкций, цикла while) (0.5 балла) Использование цикла for (например, при обработке ответов пользователя, когда на вопрос можно дать несколько вариантов ответа). (1 балл) Правильность кода на любом запуске (код работает на всех вариантах запуска, не прекращает свою работу при неверном вводе и не выдает ошибок ни при каких условиях). (1.5 балла) Использование словаря для сохранения вопросов, ответов и баллов пользователя. Далее его же можно будет использовать при создании файла (см. последний критерий). Подумайте, как именно должны выглядеть ключи и значения словаря; постарайтесь учесть, что пользователь может ответить на вопрос неправильно, и если программа предложит ему ответить снова, то это уменьшит баллы, которые он получит. (1 балл) Использование минимум двух собственных функций (например, если пользователь ответил неправильно, то вызывается функция, которая указывает на это и может предложить попробовать ответить снова). (1.5 балла) Вопросы, заданные программой, ответы пользователя и правильные ответы записываются в файл. Также в конце файла записывается, сколько баллов набрал пользователь, хороший результат это или плохой. Фактически это такой отчет, который должен получаться по окончании работы вашей программы. Дополнительно. За каждую фактическую ошибку (например, вы в качестве правильного ответа на вопрос записали в программу неправильный) снимается 0.5 балла. Дополнительно. Чтобы не нагружать ячейку с кодом вопросами, можете записать их и ответы на них в отдельный файл, к которому потом будет обращаться программа. За это можно получить 1.5 дополнительных балла за проект. Также помните, что программы приятнее, когда они вежливы! Пусть программа поздоровается; спросит – хочет ли пользователь принять участие в викторине; а в конце поблагодарит за участие и завершит диалог фразой по теме квиза (“Harry, you’re a wizard!”) или пожелает удачи на кзамене. ВАЖНО ВЫПОЛНИТЬ РАБОТУ ЧЁТКО ПО КРИТЕРИЯМ!!! Тему квиза можете выбрать любую, главное, чтобы викторина запускалась и работала, соответствовала критериям и доп. критериям, имела сторителлинг и драматургию с оригинальными придуманными вопросами (проверю плагиат), имела в себе минимум 10 вопросов и все перечисленные в критериях методы.
Как мне найти учеников по профилю программирование рядом с м. Улица 1905 года?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на май 2026 года составляет 3046
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора программирование?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 1597.41 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход