Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΡΠΊΠΈΠ·. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: Π ΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°: 170 ΡΠΌ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π²: Blender. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌ. Π‘ΡΠΈΠ»Ρ - Π°Π½ΠΈΠΌΠ΅/ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ
, Π½ΠΎ Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌ Π»ΠΈΡΠΎΠΌ (ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ - Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ: ΠΏΡΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π½ΠΎΡ, Π³ΡΠ±Ρ, Π²Π΅ΠΊΠΈ, ΡΡΠΈ, Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ Π°Π½Π°ΡΠΎΠΌΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ°, Π° Π½Π΅ ΡΠΏΡΠΎΡΡΠ½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ²Π°Π» Ρ Π³Π»Π°Π·Π°ΠΌΠΈ). Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: - ΠΠΎΠ»Π½ΡΠΉ high/low poly ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½, ΠΈΡΠΎΠ³ - ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. - Π ΠΎΡΡ ~165β170 ΡΠΌ, ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ UE-ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± (1 unit = 1 cm). - Π’ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ°Ρ Π΄Π»Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈ ΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. - Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ + ΡΠΈΠ³ (ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Humanoid/UE-ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΡΠΉ). - Π€Π΅ΠΉΡ-ΡΠΈΠ³ (ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ blendshapes Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠΎΡΠΈΠΉ). - ΠΠ΅ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ / skinning Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ. - Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ (physics/weight painting) Π΄Π»Ρ Π²ΠΎΠ»ΠΎΡ, Ρ
Π²ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ²/ΡΡΠ΅ΠΉ (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½Ρ), Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π° - ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ Π² Unreal Engine. - Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ: ΡΠ²Π΅Ρ, Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ, roughness/metallic (PBR), 4K ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ. - ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π° ΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unreal Engine: ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ FBX, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠ³. ΠΠΎ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π»ΠΈΡΠ° - ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡ Π½Π° Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·Ρ ΠΈ ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅ - ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ ΡΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΡ
ΠΎΠΆΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ.