Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ Π΄Π»Ρ web-Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡΠ° Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ° ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ Π΄Π»Ρ Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡΠ°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ (ΡΠΊΠ°Π½Ρ / ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ°) Π½Π° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Ρ
ΡΠ°Π»ΠΎΠ½Π°, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΡ. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ: Π² Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ΅ (WebGL / Three.js) Π½Π° desktop ΠΈ mobile Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄Π°ΠΆ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΊΠ°) 2. ΠΠ±ΡΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ .glb (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ) ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°ΠΉΠ» Π±Π΅Π· Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± (1 unit = 1 ΠΌΠ΅ΡΡ) ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈ ΡΠ΅Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ β ΡΠ°Π»ΠΎΠ½ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ 3. ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π‘ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π»ΠΎΠ½ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΊ Π±ΡΠ΅Π½Π΄Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Ρ Π½Π΅ΠΉΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ (ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ°) ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ low / mid poly Π±Π΅Π· ΠΈΠ·Π±ΡΡΠΎΡΠ½ΡΡ
bevel ΠΈ subdivision ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ² 4. ΠΠΠ―ΠΠΠ’ΠΠΠ¬ΠΠΠ― ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠ° mesh (Π·ΠΎΠ½Ρ) ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ mesh ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π». ΠΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·ΠΎΠ½ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ. interior_root ?? seats_front_base ?? seats_front_center ?? seats_back_base ?? seats_back_center ?? door_cards ?? ceiling ?? dashboard_top ?? armrest ?? floor_cabin ?? floor_trunk ?? steering_wheel_wrap ? ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ mesh ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ±Π»ΡΠ΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ (ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡ Π½Π΅ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅Π½) 5. ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·ΠΎΠ½ ΠΈ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 5.1 Π‘ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΡ (ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ΅) β ΠΠΠΠΠΠΠΠ ΠΠΠΠΠΠ«Π Π‘ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ): Base (ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°) β Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ, Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ Center (ΡΠ΅Π½ΡΡ) β ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠΏΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΈΠ΄ΡΡΠΊΠΈ ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ: ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ mesh ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ° ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ: ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° (ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°) + ΡΠΊΠ°Π½Ρ (ΡΠ΅Π½ΡΡ) ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° (ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°) + ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° (ΡΠ΅Π½ΡΡ) ΡΠΊΠ°Π½Ρ + ΡΠΊΠ°Π½Ρ (ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΠΈ / ΡΠ²Π΅ΡΠ°) Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΠ²Π½Π°Ρ UV ΠΏΠΎΠ΄ tile-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ texel density Π±Π΅Π· Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· normal map / roughness 5.2 ΠΠ²Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ, ΡΡΡΠΊΠΈ β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ (Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ) ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΡΠΊΠ°Π½Ρ / ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° 5.3 ΠΠΎΡΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ mesh ΡΠΎΠ²Π½Π°Ρ UV Π±Π΅Π· baked-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΠΏΠΎΡΠΎΠ»ΠΎΡΠ½Π°Ρ ΡΠΊΠ°Π½Ρ / Π°Π»ΡΠΊΠ°Π½ΡΠ°ΡΠ°-ΡΠΈΠΏ 5.4 ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ (ΡΠΎΡΠΏΠ΅Π΄ΠΎ) ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π΅ΡΡ
Π½ΡΡ ΠΌΡΠ³ΠΊΠ°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° / ΡΠΊΠ°Π½Ρ 5.5 ΠΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ mesh Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΡΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° / ΡΠΊΠ°Π½Ρ 5.6 ΠΠ±ΠΈΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»Π° ΡΠ°Π»ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ²ΡΠΎΠ»ΠΈΠ½ / Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠ»Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ½ΠΎ) ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ mesh 5.7 ΠΠ±ΠΈΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»Π° Π±Π°Π³Π°ΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΠΈΠ·Π½ΠΎΡΠΎΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠ»Ρ 5.8 Π ΡΠ»Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠΏΠ»ΡΡΠΊΠ° ΡΠ΅Π½ΡΡ ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ, ΡΡΠ°ΡΠΈΡΠ½Π°Ρ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»: ΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠΆΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ° (Π±Π΅Π· Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ
ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ²) 6. UV ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½Π° Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
Π·ΠΎΠ½ Π±Π΅Π· ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠΈΠΉ (Π³Π΄Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ) ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ tile-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ texel density Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ PBR (BaseColor / Normal / Roughness) ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎ 1Kβ2K ? Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ 4K+ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ? Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ AO 7. ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π±Π΅Π· procedural-ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π±Π΅Π· Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ
Π½ΠΎΠ΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² glTF 8. Π’Π΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ (ΠΠ ΠΠ’ΠΠ§ΠΠ) ? ΠΠ°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ: ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ mesh ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ non-PBR ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ heavy subdivision Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠΈΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ baked lighting ? Π Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ: texture tiling reuse ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ smooth shading low-poly ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ 9. ΠΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (ΠΎΠΏΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎ) ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ: 1 ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° β ΠΎΠ±ΡΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΡΠ°Π»ΠΎΠ½Π° 1 ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° β Π·ΠΎΠ½Π° ΡΡΠ»Ρ / ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡΠ°) 10. Π§Π΅ΠΊ-Π»ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠΌΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ: ΡΠ°ΠΉΠ» Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ .glb Π²ΡΠ΅ Π·ΠΎΠ½Ρ β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ mesh ΡΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΡ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ Π½Π° base / center ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ° ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ΅ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ Π²Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π»Ρ web ΠΈ mobile Π²ΡΠ΅ Π·ΠΎΠ½Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Ρ ΠΊ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² 11. ΠΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ: Π² Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ½ΠΎΠΌ 3D-Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡΠ΅ Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Π½Π° ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²Π°Ρ
ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π²Π°ΠΆΠ½Π΅Π΅ ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°. Π‘ΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ