Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 1:1. Выполнить в: Blender. Мне нужна игровая 3D-модель машины именно под Unreal Engine 5, а не просто красивая модель из Blender. Я не моделлер, я разработчик в UE5, поэтому важно, чтобы после импорта в Unreal всё сразу работало и управлялось из Blueprint без доработок. Нужно сделать две машины: первая — городская машина по типу VW Polo (такси, обычная гражданская), вторая — городская машина по типу Mazda 3. Это не точные копии реальных авто, без логотипов и брендов, просто похожие пропорции и класс. Самое важное — нужен не блендеровский риг и не control rig, а простой игровой скелет под UE5, без IK, контроллеров и анимационных ригов, чтобы я мог крутить всё напрямую в Unreal через Blueprint. У машины обязательно должны быть отдельные кости: руль с правильным pivot по центру и вращением влево и вправо, каждое колесо как отдельная кость, у передних колёс должен быть поворот и вращение, у задних только вращение, отдельная кость для стрелки спидометра и отдельная кость для стрелки тахометра, чтобы я мог задавать им угол в UE, отдельная кость для рычага коробки передач с простым движением вперёд и назад. Свет можно делать через отдельные меши или материалы, но обязательно должны быть поворотники (левый и правый), аварийка, стоп-сигналы, задний ход и фары. Салон обязателен, потому что камера будет изнутри, минимум — сиденья, торпеда, руль, мультимедия, приборная панель и коробка передач, детализация должна быть хорошая, но чтобы нормально смотрелось от первого лица. Модель должна быть в реальном масштабе в сантиметрах, ось вперёд X, без сломанных трансформов и с нормальными pivot’ами, обязательно проверить импорт в UE5. Это игровая модель, не рендер, целевой поликаунт LOD0 до примерно 150–200 тысяч трис, LOD1 и LOD2 будут плюсом. На выходе мне нужны файл .blend, FBX который без ошибок импортируется в Unreal Engine 5 и в котором сразу виден скелет, а также короткое описание какие кости за что отвечают. Не нужно делать красивые анимации, control rig, IK, реальные бренды и рендеры для портфолио. Работа считается принятой, если я импортирую FBX в UE5 и могу через Blueprint крутить руль, колёса, стрелки приборов и всё корректно отображается в салоне. . https://auto.ru/cars/used/sale/skoda/rapid/1130813312-9de63dc0/?itemFrom=searchline https://auto.ru/cars/used/sale/volkswagen/polo/1124208143-91a2bead/?itemFrom=searchline.