Разработать 3D-модель: Дом. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 1:1. Выполнить в: Blender. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 3D-модель жилого дома (Blender ? Unreal Engine) 1. ОБЩАЯ ЦЕЛЬ Необходимо создать реалистичную low-poly 3D-модель жилого дома для использования в Unreal Engine. Модель должна импортироваться в Unreal Engine в один клик, без дополнительной настройки мешей, материалов и текстур. 2. СОФТ И ФОРМАТ Рабочий софт: Blender (рекомендуется 3.6 LTS или новее) Экспорт: FBX Оси: Z — вверх Масштаб: 1 unit = 1 метр Модель должна быть полностью совместима с Unreal Engine. 3. СТРУКТУРА СЦЕНЫ (КРИТИЧНО) Вся модель дома должна находиться в одном layout (одна сцена). На выходе должен быть: — ОДИН меш — ОДИН материал — ОДИН UV-set Запрещено сдавать дом, состоящий из нескольких объектов. Балконы, окна, кондиционеры и любые элементы должны быть объединены в один меш перед сдачей. Допускается использование нескольких объектов в процессе моделинга, но перед сдачей всё должно быть объединено (Ctrl+J). 4. ГЕОМЕТРИЯ Лимит по геометрии: — НЕ БОЛЕЕ 30 000 треугольников (жёсткий лимит) Требования: — чистая оптимизированная геометрия — без лишних фасок — без микро-деталей в геометрии — мелкие детали передавать через normal map и текстуры Силуэт здания должен быть читаемым и реалистичным. 5. ВИЗУАЛЬНАЯ ДЕТАЛИЗАЦИЯ Дом должен выглядеть реалистично, несмотря на low-poly ограничение. Обязательно должны присутствовать: — подъезды — балконы — окна с ощущением глубины — кондиционеры — технические элементы фасада — цоколь / первый этаж — проработанная крыша Интерьеры делать НЕ НУЖНО. Только экстерьер. 6. UV И ТЕКСТУРЫ (КРИТИЧНО) — Один UV-set — Один материал — Все текстуры уже привязаны к материалу Формат текстур: PNG или TGA Обязательный PBR-набор: — Base Color — Normal — Roughness — Metallic Normal map — OpenGL (совместимый с Blender и Unreal Engine). Никаких procedural текстур. Никаких несбеченных нод. Только финальные PBR-текстуры. 7. МАТЕРИАЛ Использовать Principled BSDF. Запрещено: — procedural материалы — сложные node-схемы — texture paint без bake Материал должен корректно импортироваться в Unreal Engine. 8. РЕАЛИЗМ И ПРОПОРЦИИ — Реальные пропорции этажей, окон, балконов — Реалистичные размеры элементов — Без мультяшности — Без exaggerated деталей — Без архвиз-перебора Дом должен ощущаться как настоящий жилой дом. 9. ЭКСПОРТ В UNREAL ENGINE Экспорт FBX: — Apply Transform: ON — Apply Modifiers: ON — Smoothing Groups: ON После импорта в Unreal Engine: — меш импортируется без ошибок — масштаб корректный — нормали не перевёрнуты — материал и текстуры подцепляются автоматически — ничего не нужно чинить вручную 10. ЧТО Я ПОЛУЧАЮ НА ВЫХОДЕ — файл .blend — файл .fbx — папку с текстурами — один меш — один материал — один UV-set Модель полностью готова к использованию в Unreal Engine. 11. РЕФЕРЕНСЫ Референсы, скриншоты и примеры качества будут предоставлены отдельно. Качество и структура должны максимально соответствовать референсам. 12. ЗАПРЕЩЕНО — несколько мешей — несколько материалов — UV без упаковки — превышение лимита по треугольникам — передача сборки на сторону Unreal Engine.