Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: 3ds Max. Здравствуйте. Нужна 3д модель на 3ds max или maya, персонаж (формат fbx). Тех.задание: • Тип рига: Humanoid (Mecanim). • Полный набор костей: • Hips, Spine, Chest, Neck, Head • Left/Right UpperArm, LowerArm, Hand • Left/Right UpperLeg, LowerLeg, Foot • Добавить: • Left/Right Toes • Shoulder bones • Twist bones (если есть, ок, но не обязательно) • Имена костей: любые, но mapping в Unity Configure Avatar должен быть 100% валиден. • Единая bind pose / T-pose для всех моделей и анимаций. Трансформы • Root объекта: Position (0,0,0), Rotation (0,0,0), Scale (1,1,1). • У всех костей нет невалидного non-uniform scale (избегать 1, 0.97, 1.03). • Forward axis модели: стабильно один (+Z). • Up axis: +Y. • Без отрицательного масштаба (никакого mirror через -1). Геометрия и весы (skinning) • Тип скиннинга: Linear blend skinning. • Весов на вершину: до 4. • Нет “дыр” по весам: • каждая вершина должна иметь нормализованные weights = 1.0. • Нет сильно “жёстких” переходов веса на плечах/бедрах/шее. Формат и экспорт • Формат: FBX 2018+. • Единицы: метры или сантиметры, но одинаково для всех файлов. • Bake transforms при экспорте: включено. • Для анимаций: • экспорт отдельно, • тот же skeleton preset, Без встроенных агрессивных runtime constraints • Полигонов на персонажа: • целевой: 15k–40k tris • Материалы: • 1–2 не более. • Текстуры: • базово 1024–2048, • Кости: • хорошо: до 80–100.