Разработать 3D-модель: персонажа, локация игры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Blender. Мне нужно сделать типа компьютерную игру, концепция уже есть. Надо 3д модели и их отрендерить (это я могу сделать сама). Всего 3 простых персонажа и 3 локации. Проект должен быть выполнен в простом мультяшном стиле с яркими розовыми, кремовыми и конфетными цветами. Все модели можно делать максимально простыми, без сильной детализации и сложных текстур. Главное — чтобы сохранялся единый визуальный стиль и персонажи хорошо выделялись на фоне локаций. Для работы достаточно использовать простые примитивы Blender и базовые модификаторы: Bevel, Subdivision Surface, Mirror и Array и тд 1 перс: Сахарный Кубик Главный герой игры — маленький сахарный кубик с глазами и простым лицом. Он собирает сладости, растёт в размере и не должен касаться воды, потому что растворяется в жидкости. Персонаж должен выглядеть мило и просто, без лишних деталей. 2 перс: Маршмеллоу Мип Помощник главного героя. Это мягкий персонаж в форме маршмеллоу, который появляется в начале уровней и подсказывает игроку, куда идти дальше. Должен выглядеть добрым и дружелюбным. 3 перс: Водяной Монстр Главный противник игры. По форме похож на осьминога с большими щупальцами и глазами. Живёт в сиропных реках, ломает мосты и мешает игроку пройти дальше. По цветам можно сделать его тёмным, карамельным или сиропным, чтобы он не сливался с водой и окружением. Локация 1: Долина пончиков Первая локация игры. Яркое место с пончиками, печеньем, леденцовыми деревьями и платформами. Всё должно выглядеть очень конфетно и мультяшно. Формы простые и округлые. Локация 2: Сиропное болото Более тёмная локация с сиропными реками, разрушенными мостами и плавающими платформами. Здесь появляется Водяной Монстр. Можно сделать глянцевые материалы и липкий эффект у сиропа. Локация 3: Замок мороженого Финальная локация с башнями из вафельных рожков, мороженым и мостами над водой. На уровне идёт дождь из сладостей. Всё должно выглядеть ярко, розово и сказочно. На скринах как примерно должны выглядеть персонажи (можно также) По локациям последнее фото где сразу 3 локации (это я закинула в gpt описание и в принципе хорошо, можно отталкиваться от этого, но не так детализировано) В локациях отдельных где мудборд, это как раз какая детализация должна быть И все токое розовое воздушное, по цветам не как ИИ сделала локации (я вставила для понимания концепции игры) Текстуры можно скачивать Сделать не сложно, просто чтоб выглядело хорошо.