Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: В нескольких редакторах. Исходная модель содержит корректные основные анатомические формы лица, однако значительная часть микрорельефа кожи (поры, складки, текстура, мелкие неровности поверхности) присутствует только в normal map и не выражена в геометрии. Необходима художественная доработка модели с переносом микрорельефа и характерных особенностей поверхности кожи в скульпт. Цель — добиться максимально реалистичного восприятия при близком рассмотрении, а не только общего сходства по силуэту. Желателен опыт работы с гиперреалистичной человеческой анатомией и создание работ, рассчитанных на просмотр с малого расстояния. В качестве исходных данных могут быть предоставлены: — базовая 3D-модель; — normal map высокого разрешения; — дополнительные референсы по структуре поверхности кожи и отдельным анатомическим особенностям. Приоритетом является не стилизация и не игровой внешний вид модели, а максимально убедительная реалистичная трактовка человеческого лица с сохранением индивидуальных особенностей исходного образа. Если для восстановления микрорельефа по normal map будет недостаточно информации, я могу предоставить дополнительные референсы. Но хотелось бы по возможности опираться на исходную модель и карты поверхности. задача фактически сводится к тому, чтобы прочитать нормаль как референс и вручную восстановить часть информации, которой нет в геометрии, в идеале нужен человек, который умеет в digital sculpt уровня ZBrush portrait realism ВАЖНО: проект НЕ предполагает создание лица с нуля. БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ и содержит корректную анатомию, пропорции и основные формы. Требуется специалист, имеющий опыт работы с высоко детализированными сканами человеческих лиц и микродетализацией поверхности кожи. Пожалуйста, не откликайтесь на проект, если ваш опыт ограничивается созданием стилизованных персонажей, портретных бюстов, игровых моделей или художественным скульптом без выраженного гиперреализма. При отклике желательно показать примеры именно крупных планов кожи, век, носа, губ и других участков лица с проработанным микрорельефом поверхности. Основная задача проекта — не моделирование лица, а работа с существующим сканом высокого качества и перенос части информации из карт поверхности в геометрию для последующей высокоточной печати.