Разработать 3D-модель: Простой Sci-fi интерьер по референсам. Основа для моделирования: Рефы и тз. Количество моделей: 7 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: Blender, substance, marmoset и т.д. что вам лучше подойдёт. ТЗ: 7 простых Sci-Fi пропсов под Unreal Engine Нужно сделать 7 простых 3D-моделей пропсов в стиле минималистичного Sci-Fi интерьера по предоставленным референсам. Модели не нужно делать 1 в 1. Главное - сохранить общий стиль: простые бело-серые формы, тёмные вставки, технологичные панели, экраны/подсветка при необходимости. На красные контуры на изображениях внимания не обращать. Нужны простые GameReady-модели (для учебного пет проекта), не ассеты уровня маркетплейса/продакшена и т.д.. Требования: минималистичная геометрия; чистый читаемый силуэт; без детализации; без декораций; должен быть виден полный пайплайн создания игровых ассетов. Для моделей нужно выполнить: Highpoly — упрощённая версия для фасок/нормалей. Lowpoly — оптимизированная игровая версия. UV-развёртка — без критичных растяжений. Запечка — минимум Normal и AO. Текстурирование — простые PBR-текстуры. Экспорт в форматы для дальнейшего импорта в Unreal Engine. Текстуры Нужны карты: BaseColor; Normal; ORM: R = Ambient Occlusion; G = Roughness; B = Metallic. Формат текстур: PNG или TGA. Технические требования 1. Форматы моделей: .FBX и .BLEND. 2. Модели должны открываться в Blender. Ориентир: до 5 000-7 000 полигонов на модель. .blend файлы моделей; .fbx файлы моделей; текстуры BaseColor / Normal / ORM; highpoly; lowpoly; UV-развёртка; bake; текстурирование; финальный вид модели. Срок: - Нужно сделать до конца 23.06.2026. - Желательно - к вечеру 23.06.2026. - Но можно и в среду с утра, если до 9:00 Уточнения Если по референсам, количеству моделей, текстурам или пайплайну есть вопросы - можно уточнить в сообщениях. Главное требование: простые минималистичные sci-fi модели, но с видимым игровым пайплайном.