Разработать 3D-модель: Дерево. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, эскиз, чертёж, фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 140-170 studs. Выполнить в: Blender. Техническое задание Проект Необходимо создать уникальную stylized 3D-модель огромного магического дерева. Дерево является главным объектом фермы игрока и центральной частью игрового процесса. Стиль должен быть сказочным, уютным и качественным. Модель должна быть полностью оригинальной. Общая концепция Дерево должно создавать ощущение: древнего; живого; магического; величественного; безопасного. Игрок должен понимать, что именно это дерево он будет постепенно развивать на протяжении всей игры. Внешний вид Требуется большое дерево с: очень толстым стволом; огромными корнями; густой зелёной кроной; естественными плавными изгибами. Форма дерева должна выглядеть естественной, без идеально ровных линий. Вход В основании дерева расположен широкий открытый вход. Он образуется между двумя массивными центральными корнями. Никаких дверей. Игрок должен свободно заходить внутрь. Внутреннее пространство Внутри дерево полностью полое. Интерьер должен быть максимально минималистичным. Не нужно добавлять: мебель; украшения; окна; факелы; растения; декоративные элементы; резьбу; лишние детали. Внутренние стены представляют собой обычную древесину с естественной формой. Главная задача — создать большое свободное пространство. Монумент В самом центре первого уровня расположен небольшой каменный монумент. Монумент выглядит древним и простым. Без сложной архитектуры. Без украшений. На верхней части монумента должно находиться место для установки магического сердца. Само сердце моделировать не нужно. Этажи Внутри дерева расположено четыре уровня. 1 уровень Первый уровень является входным. На нём расположен только центральный монумент. Отсюда начинается подъём наверх. 2 уровень Второй уровень представляет собой круглую деревянную платформу. Платформа располагается вдоль внутренней стены дерева. В центре остаётся большое открытое пространство. 3 уровень Полностью повторяет второй уровень. 4 уровень Последний игровой уровень. Также представляет собой круглую платформу. После него начинается внутренняя часть кроны дерева. Площадки этажей Каждый игровой этаж (2, 3 и 4) должен быть достаточно большим, чтобы позже на нём можно было разместить игровые объекты. Площадка должна быть круглой. Плоской. Без мебели. Без декоративных элементов. По краю допускается простое деревянное ограждение. Лестницы На каждом уровне располагаются две лестницы. Одна слева. Одна справа. Лестницы идут вдоль внутренней стены дерева. Они соединяют все этажи между собой. Конструкция должна выглядеть простой и естественной. Без лишнего декора. Центральная часть Во всём дереве центр остаётся полностью открытым. Стоя на первом уровне, игрок должен видеть верхние этажи. Стоя наверху, игрок должен видеть монумент внизу. Это создаёт ощущение большого внутреннего пространства. Верхняя часть Над последним уровнем должна оставаться внутренняя часть дерева. Видна древесина. Видны крупные внутренние ветви. Не делать плоский потолок. Крона Очень большая. Объёмная. Ярко-зелёная. Состоит из нескольких крупных масс листвы. Без отдельных листьев. Что не нужно моделировать Не создавать: сердце; NPC; растения; поля; освещение; мебель; сундуки; игровые объекты; эффекты; декор. Технические требования Формат: FBX. Pivot в центре основания дерева. Оптимизированная сетка. Хорошая UV-развёртка. Отдельные объекты: Ствол. Корни. Крона. Лестницы. Площадки этажей. Монумент. Дополнительные пожелания Модель должна быть легко импортируема в Roblox Studio. Все лестницы и площадки должны быть полноценной геометрией, по которой сможет ходить персонаж. Не использовать чрезмерно сложную детализацию или огромное количество мелких элементов. Общий стиль должен быть чистым, минималистичным и уютным, чтобы дерево выглядело как центральный объект игры, а не перегруженная декоративная сцена. Этажи не являются жилыми комнатами. Это игровые платформы, на которых позже будут размещаться круглые зоны для посадки растений. Поэтому каждая платформа должна быть достаточно просторной, открытой и удобной для перемещения персонажа.